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原文恕刪。 先提出一個在另外一款遊戲得到的經驗, 在那個遊戲中,初期的魔王關相當難攻略,必須要依循線索,一一找到削弱BOSS的道具, 才有打贏的可能。 不過之後為了刷素材也偶爾會回去打初期BOSS,那時候要做的事情就是一路衝過去, 路上的機關陷阱就直接踩過去,也不用弱化啥的就直接硬上就會贏了。 我認為境界的活動關,應該也要做類似的設計, 新手也有機會以小博大,當然可能沒能那麼順利攻克,起碼給別人一點機會。 讓沒有實力的人也有機會用時間堆上去,老手就實力硬輾不用脫台前。 戰棋類遊戲應該是相對好做這種設計的,例如地圖中有四個水晶, 轟掉一個就讓王的攻擊力下降20%, 如果隊伍的組成夠強,就足以耐得住傷害然後站著轟BOSS,不夠強就慢慢繞路打掉水晶。 另外就是這次活動對老手真的沒啥回去打的動力,星屑抽抽雖然不糟, 不過早早就突滿,效龍槍武器也好幾把之後星屑抽抽的吸引力大幅下降。 或許可以結合騎士團,團中每個成員的達成度都會給團員一些獎勵。 題外話,上次終於修好編隊錯誤問題,那什麼時候修正好友上線時間的問題啊? -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.161.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1464877948.A.C96.html
ivanqoo30: 這機制跟宴會很相似阿,只是宴會那個一定要打掉就是 06/02 22:38
nahsnib: 不太一樣,宴會是要降王的傷害+防禦這樣,所以不可能不打 06/02 22:41
nahsnib: 但如果只影響王的傷害,那老手有機會硬輾 06/02 22:41
Sexcalibur: 好友上線是什麼問題啊@.@? 06/03 01:30
Sexcalibur: 我擔心誤刪好友…(我都看上線天數太長) 06/03 01:31
nahsnib: 我這邊好友永遠都是現在上線中,少數幾個例外 06/03 01:41