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假設1: 大家都差不多時間開始打 解釋: 好活動 不參加嗎 假設2: 活動畢業前以活動優先 會不斷打活動王也會不斷開活動王 解釋: 希娜喜歡開高場數 飯要一口一口吃 假設3: 以養自己活動王優先 解釋: 同2 假設4: 活動王養滿後會以自己打得贏的最高等優先 解釋: AP效用最大化 假設5: 活動畢業後 50%會繼續打活動 解釋: 活動場數多 會累,畢業後單純找東西消AP 定義1: 新手=只能打贏50等以下;老手=可以刷到100 解釋: 方便計算 假設6: 老手活動王養滿後 50%繼續手動打滿等 50%自動打稍低等 解釋: 方便計算(X) 活動需求場數多 全手動打高等會累 假設7: 時間 新手打一場50以下 = 老手打兩場50以下 新手打一場50以下 = 老手打一場50以上 解釋: 老手隊伍強 打得快 但高等會比較難打 簡化方便計算 假設8: 人數 老手:新手 = 2:1 解釋: 方便計算 假設9: 50以上星屑掉落是50以下2倍 解釋: 簡化以方便計算 老手方案: 自己王打滿100等 -> 刷到150場 + 目標物抽滿 新手方案A: 刷別人低等關 -> 養自己王100等 -> 150場 -> 目標物抽滿 新手方案B: 養自己王100等 -> 150場 -> 目標物抽滿 ===新手方案A=== 1.前50場 老手全打自己的王 新手打老手的低等王 老手雖然人數是新手兩倍 但同時平行在刷 所以老手打50場 新手大概能跟到25場 新手: 王等級 0 / 次數 25 / 星屑 25 老手: 王等級 50 / 次數 62 / 星屑 50 2. 50~100 老手繼續刷自己王 新手打不動老手高等王只好自己開 新手: 王等級 50 / 次數 75 / 星屑 75 老手: 王等級 100 / 次數 112 / 星屑 150 3. 100~150 新手打不動了 GG 老手50%繼續刷100 50%隨機打50~100 雖然老手只剩38場要打 算50好了 剛好一半打自己的100 一半去幫同人數的新手打上去 新手: 王等級 100 / 次數 125 / 星屑 75 老手: 王等級 100 / 次數 150 / 星屑 250 4. 150+ 新手一樣打不動 GG 大概50%老手繼續刷 所以新手的有50%機率被打到 新手: 王等級 100 / 次數 150 / 星屑 75 老手: 王等級 100 /次數 150+ / 星屑 250+ -------------------------------- ===新手方案B=== 1.前50場 大家全打自己的王 新手: 王等級 25 / 次數 25 / 星屑 25 老手: 王等級 50 / 次數 50 / 星屑 50 2. 50~100 新手打自己的打上50等打不動GG 老手繼續刷自己的到100 新手: 王等級 50 / 次數 50 / 星屑 50 老手: 王等級 100 / 次數 100 / 星屑 150 3. 4. 跟方案A差不多 省略 看起來真是世界好美好 新手只要先跟老手刷低等 之後自己養到50 再來等別人幫你養到100 實際呢? 3. 4. 的階段新手/老手開一隻讓別人打 有時可以等到天荒地老 那如果打別人的也會升自己王呢? 沒開過 不知道 不過低等消失速度會是兩倍快是肯定的 所以 問題在哪? 問題在你王養上去 難度就上去了 你不能回頭打低等的 那有辦法解決嗎? 非專業 參考就好 而且也不見得會比現制好 A. 被打的也能拿X%星屑 那新手多少還是可以拿 就像聖誕節的妹妹那樣 B. 固定難度關卡 像是萬聖節南瓜 不過單場獎勵拜託公開 並且穩一點 多一點 C. 王可以降等 D. 王打一次升X等 但是可以回去打低等 升等只是解鎖更高等王 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.179.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1465011101.A.A37.html ※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.32), 06/04/2016 11:43:34 ※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.32), 06/04/2016 11:47:33 ※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.32), 06/04/2016 11:58:34
mindscold: 專業 06/04 11:47
※ 編輯: smart0eddie (114.39.179.32), 06/04/2016 12:00:28
ivanqoo30: 推 06/04 12:08
blizzard2002: 正常新手不會選方案B, 星屑會比較少 06/04 12:50
blizzard2002: 至於James的方案就是類似方案B了 06/04 12:51
blizzard2002: 所以以星屑極大化的概念看, James的機制絕對不利 06/04 12:52
blizzard2002: 至於差距會多大, 跟你的假設7有關 06/04 12:53
blizzard2002: 像我是設新手跟老手的打活動關時間相同, 這個差距就 06/04 12:53
blizzard2002: 會很大 06/04 12:53
MOONTWOFISH: 強烈推D,有時候真的只想在低等區無腦推活動 06/04 13:18
nahsnib: 我覺得可以把活動關卡也分成異/普/困,等級提升只會影響 06/04 14:08
nahsnib: 血量,讓老手從頭到尾就可以刷高難度關,新手也還是能打 06/04 14:09
nahsnib: 簡單來刷活動,星屑少一點這樣 06/04 14:09
Golu: 當初妹妹的機制算是很不錯的概念,蛋最近機制反而越開越保守 06/04 15:18
Golu: 但 06/04 15:18
Golu: 一般來說打滿送角色的活動,至少會提供新手能夠自給自足的 06/04 15:21
Golu: 管道,數值設定上讓每日認真參與的新手至少能讓腳色滿/近滿 06/04 15:23
Golu: 但為因應上次活動的單人騎士團拿星屑,進而降低整體的獲取速 06/04 15:27
Golu: 度就有點因噎廢食了 06/04 15:28