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先說結論:無聊又噁心的活動 當然,這只是我主觀的感覺,每個人都不一樣 這次活動大概分為兩部分,活動關卡跟轉蛋池 1.活動關卡 與其說是活動關卡,給我的感覺比較接近是屬於實驗、測試的 從劇情部分來說,挺弱的 狂信者突襲啦→傭兵團颯爽登場(ゝω・)☆→古代殺神機器現身→戰!   (蕾貝卡獻身) 前兩個沒啥問題,第三個殺神機器出現真的莫名其妙,而且還有12台.. 主線劇情完全沒提到有這玩意兒... 之前活動的天道神來襲、兩國宴會,劇情其實都挺不錯的,尤其是天道神 這台機器人憑空出現真的讓我滿頭問號,如果只是因為活動而誕生,我完全沒意見 但未來有"可能"會跟主線有關係啊? 沒多些鋪成很奇怪.. 再來是活動關卡設計 這是境界第一次出現的,需要全體合作擊破一個王,完全的PVE 分成兩部分:本體跟鑰匙 基本上我個人很喜歡這種設計 每個人可以依自己的能力範圍來去決定要參加的活動強度 但可能是第一次設計這類型的活動 在王的強度、機制及活動時間上,還有不少需要調整的地方 依希娜給我的感覺,這種活動大概要出個4~5次才會設計的比較成熟 也就是說這類型活動大概還可以燒四次吧 至於排名部分,上一次出現排名是南瓜活動跟天青石 之前的排名活動是農,非常農,但在隊伍要求上,不會出現一定要有關鍵角色才可以打 但這次很明顯就需要關鍵角才可以打進前端排名,雖然排名賽本來就是看課長表演 而排名只設到一千名,很少啊,是怕開到五千名發現境界只有三千個活躍玩家嗎 而且活動只有短短四天,所以給我的感覺與其說是活動,到不如說是實驗性質.. 2.轉蛋池 萬眾矚目的大王女終於下海啦,給我的感覺是錯愕跟驚喜一半一半吧 錯愕是為什麼會忽然開,驚喜是終於開了,雖然有不少人是驚喜變驚嚇 之前有類似事件是梅紅,當時是被燒到發出聲明稿及多一個私服梅紅 基本上一開始出王女轉蛋,我也是驚嚇居多,心想希娜是不是營運出問題 畢竟王女算是在主線劇情上的常客,自然容易有廣大粉絲 就像第一次的深紅轉蛋一樣,想必有不少人課金 賽希莉我認為也是,天青石活動我想不少人打她打到愛上她了 不少人認為王女是希娜的王牌,畢竟是多花了時間在培養角色人氣 忽然之間丟出來,真的嚇到不少人,我一開始也是 但從劇情面來看,主線第一章其實差不多就已經告一個段落了 現在的第二章劇情是應該是要承接第一章,並要逐漸轉到第三章, 當然這是我的想法啦,起承轉合 而看了王女突破劇情,我真覺得現在王女放轉蛋沒問題,最多是很突然罷了 但是看看角色特性及轉蛋池 角色特性對這次活動來說,很明顯的就是關鍵角,沒用王女的話 你排名連千名內都可能進不去 再看轉蛋池,五星機率從6%提升到9%,王女出現機率2倍 雖然之前限定角出現倍率是3倍,但這次五星出現率提高到9%,我認為這調整很好 但這次轉蛋池內的五星角色,不包含王女共有22個,非常多,幾乎是限定轉蛋的三倍.. 而且保底從5次十抽變到10次十抽,真的讓人感覺很不舒服 說吃相難看我覺得太超過了,畢竟人家是要賺錢的,但是弄成這樣,我感覺是不是很好. 從活動劇情跟關卡設計來看,因為給我感覺是還在實驗,要說失敗也行,但給我感覺 就是很無聊,你沒關鍵角就沒啥好說,去關卡實驗測角色測打法都不用,完全沒意義 再從轉蛋池來看,先要從100%的機率中,中到9%的五星角 然後再從共23個角色隨機抽,才能抽到本期的主打角色王女,讓我感覺很噁心.. 現在最想知道尋尋還會不會再開實況,也不是要幹他,是真的想知道境界之後的發展.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.227.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1465637946.A.5E6.html
sdfsonic: 推 我也覺得關鍵是觀感不好 06/11 17:41
ezaki: 其實,以往的6%要抽到PU3倍的其實比這次更難抽喔,只是保底 06/11 17:41
ezaki: 比較前面這樣,然後沒王女就千名幾不進去嗎?我不清楚 06/11 17:42
ezaki: 五星武器現在沒有一個價值標準,不然相比之下武器+王女+9% 06/11 17:42
sdfsonic: 應該不會 用好友王女還是可以打進500名內吧 06/11 17:42
我是說完全不用王女,連好友的都不用的話,要進千名真的很難
ezaki: 我並不認為到多噁心,目標放在王女當然會很噁心了,跟當初 06/11 17:43
ezaki: 瑪莉差不多吧 06/11 17:43
五星中獎率提高當然很好呀,不過限定角轉蛋的目標,一般來說是該名限定角吧 以這次王女轉蛋來說,我主要目標當然是王女,當然會讓我感到噁心..
lunhsuan: 改成開放百分比就可以了吧 06/11 17:43
可能是個好方法? 不過還需要更多的討論,這方面我就不太行了... ※ 編輯: ivanqoo30 (111.243.227.171), 06/11/2016 17:50:43
iamhcy: 真的噁心,想抽王女來雲雲,格擋槍兵可以幹嘛? 06/11 17:56
Layase: 吃像難看是因為這轉蛋就是放來配合給你打這次活動 06/11 18:08
Layase: 想活動打高就一定要抽 特別開放這個四天的特別轉蛋 06/11 18:09
Layase: 就是一個出倍角讓你打活動的概念 06/11 18:10
活動配合倍角很常見,我是沒啥意見,但這次就是活動關卡設計不良,你沒有倍角就是 旁邊玩沙,兩個合在一起就是超難看的吃相
Layase: 另外 大王女不是限定角 說明跟公告都沒寫是限定 只說開放 06/11 18:11
Layase: 因為這次活動才開這等同倍角的轉蛋 保底還變高還不難看嗎 06/11 18:12
nsuwei: 這次活動 跟 轉蛋池 個人感覺:分開看很美 合起來像鬼.... 06/11 18:14
nsuwei: 擺倍角就算了 結果池子裏面2X隻5星就那麼一隻倍角?! 06/11 18:17
Golu: 其實倍角是其次,隔壁棚還有倍率武器可以讓沒有抽到角色的玩 06/11 18:51
Golu: 家可以打起來不會那麼鬱卒 06/11 18:52
Golu: 倍角商法 06/11 18:53
andy0481: 講的是CC的話 人家有沒有倍率只是快慢差而已 可以靠毅力 06/11 18:57
Golu: 但這次的設計(單一倍角+時間短+劇情關聯)就讓人覺得是不是除 06/11 18:58
andy0481: 跟體力去打 境界這比較像PAD一開始的挑戰盃 沒OO角就掰 06/11 18:58
PAD沒玩不清楚,不過以這次設計來說,獎勵只有最後的擊破跟最高傷害,中間完全沒有 獎勵,毫無吸引人持續打下去的誘因,打一場就拿各屬性10碎片....
Golu: 了要測新玩法的系統和回饋,還要順便拉營收的意味 06/11 18:59
其實單看活動獎勵的話,其實這次不參加影響根本不大,問題是多了一個轉蛋倍角,把 整個問題放大跟噁心化 ※ 編輯: ivanqoo30 (111.243.227.171), 06/11/2016 19:09:24
Golu: 我想表達的是,同樣是搭配倍角的活動,有現成的例子告訴你 06/11 19:03
Golu: 怎樣讓玩家感覺起來比較不會不悅,甚至已經有了針對XXX傷害 06/11 19:03
Golu: 增傷的被動設計卻不打算在這次活動採用,就會讓人感覺有種 06/11 19:05
Golu: 想要展現某種突破卻又害怕強度設計讓副本太快被攻略,還要 06/11 19:09
Golu: 順便確認現階段玩家在排名活動活耀程度的保守心態 06/11 19:10
可能你說的是對的,但我的感覺更像是活動設計的人,本身並沒有或很少接觸其他遊戲, 沒有直接體驗到活動的設計優缺點及方向,只能自己慢慢一步一步來設計,因此常常出現 會讓玩家很上火的設計,但設計者本身難以察覺 ※ 編輯: ivanqoo30 (111.243.227.171), 06/11/2016 19:16:40
lunhsuan: 譬如上次黑龍的長槍系加成就不錯啊 06/11 19:27
lunhsuan: 為何要出個倍角 06/11 19:28
lunhsuan: 還有主線的鍊金巨獸 06/11 19:29
大概設計者覺得加成對玩家無感,只好弄個倍角讓雙方都超有感 主線鍊金巨獸可以成未來活動關卡 於遺跡內發現超古代煉金巨獸,傭兵團再次傭兵團颯爽登場(ゝω・)☆ 活動角職業鍊金術士,對鍊金系加成300%! ※ 編輯: ivanqoo30 (111.243.227.171), 06/11/2016 20:20:07
scotttomlee: 煉金巨獸...槍哥槍妹龍槍用效龍槍有機會秒 06/11 20:27
scotttomlee: 然後如果有大王女直接一招一隻(可惜我沒有 06/11 20:28
jkl4566654: 火男:鍊金巨獸 那啥(低消10k碾過) 06/12 01:40