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我個人認為我是玩心裡認為應該是如此的境界之詩。 怎麼樣是我認為的境界之詩呢? 首先就是應該要有一個良好的UI,比方說2.0終於改出來,可以在出陣畫面編成隊伍, 但改也只改一半,出陣畫面還是沒辦法重編技能以及選擇武器,這點實在還有待加強。 然後詩歌都可以看現在進度條了,沒道理祭壇沒辦法設個進度條,並且回滿自動通知吧, 諸如此類的問題暫且略過不提,反正大概要等到3.0才能(或者會)改,就算了。 為什麼要拿別的遊戲來比? 我用個系上教授說過的事情來比喻好了, 系上教授說他每年都會收到幾封信,主旨是有人發現要怎麼用尺規作圖三等分角,請教授 幫他看看證明。殊不知尺規作圖三等分角早就被證明是不可能的了, 「與其浪費一個小時幫你看證明,我願意花3個小時幫你上課告訴你那不可能。」 回到正題。別的遊戲出過的包、燒過的火,到了新的遊戲還燒起來, 那就代表你沒有去看看別人怎麼燒的,記取教訓,這他X的不是活該給燒嗎。 用活動引導新角色這個想法不差,不過變成沒有特定角色連打都沒辦法打就很差了, 況且大王女欸,這角色根本不用這樣引導就可以榨乾錢包吧, 給的固有技能很有趣,但想想,如果是現在先出大王女, 然後這種活動下個月出來(順便開個限定角復刻轉蛋但是沒有倍率), 是不是更能達到讓大家去思索要怎麼推王最好,可能有人用千早圍毆, 有人用貝拉%數攻擊,結果某個天才靈光一閃讓大王女衝出來放固有技,然後大家推崇這個 戰術,並且基於舊戰術上越改越好。 這樣的遊戲體驗不是更好嗎,結果現在變成: 「活動跟大王女一起出?我還不讓帶個雙大王女3SUP陣容打王!」 然後不到三天轟殺BOSS,太晚發現戰術的人下次請早喔。 別的遊戲多佛或者多坑我是不曉得啦,小課戶早就認清排名戰打不贏了, 但拜託不要因此而影響遊戲性好嗎。 ※ 引述《ncekimo (冒險棒球)》之銘言: : 現在玩境界之詩的有兩種人,一種是在玩「尋尋所製作的」境界之詩, : 一種是在玩「心理認為應該是如此的」境界之詩。 : 基本上,會退坑的就是會退坑,不會退坑的還是不會退坑,兩邊誰也無法說動誰。 : 目前緊急任務已經通關,再加上騎士團副本早在星期五就已經結束, : 我比較關心下星期會開甚麼樣的副本。 : 附註:還好這次的e-PLAY儲值活動到15日,要不然快要沒石頭應付下次活動了。 -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.181.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1465739534.A.18F.html
a25172366: 其實大王女跟活動分開都很好....放一起就是搞死人,沒 06/12 21:57
a25172366: 大王女大家各憑自己的隊伍本事衝傷害,這樣也很好 06/12 21:57
a25172366: 巴哈那篇退坑文我能夠理解,以前花了許多精神培養的隊 06/12 22:01
a25172366: 伍,在這次活動沒有大王女前幾名根本就不用想 06/12 22:01
forsakesheep: 我決的這次不要搞到只有大王女能打出3位數傷害就不 06/12 22:28
forsakesheep: 會那麼糟,偏偏要這樣搞.... 06/12 22:28
nsuwei: 這種傷害排名戰很尷尬...只要開發出特定組合打高傷害,沒有 06/12 22:34
nsuwei: 一些特定腳色(可能像法隊的樂師)就只能一旁看戲. 變成其實 06/12 22:34
nsuwei: 還是有類似倍腳的概念在. 06/12 22:35
nsuwei: 倍角模式 跟 比口袋深淺模式, 我是接收都可以並存在遊戲活 06/12 22:48
nsuwei: 動中. 真的不喜歡倍角模式(印象中官方也說過不喜歡?!).要 06/12 22:50
nsuwei: 嘛就養生跳過這次活動 悲觀一點當然就是放棄這款遊戲了 06/12 22:52
dp44: 這次只有大姐能打出傷害 其他角色都玩沙就太過了 06/12 22:54
kugyumayu: 推 大致上認同 06/12 22:54
lunhsuan: 可以忍受倍角可是無法忍受每次都能用的倍角 06/12 22:59
JamesChen: 可以忍受大王女通用很多次 但不能接受限定抽這麼少天 06/12 23:18
JamesChen: 數 06/12 23:18
PigHead1: 其實不要搞出250級的王就行,用100級的王,落差不會這 06/12 23:25
PigHead1: 麼大 06/12 23:25