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      阿就RealM阿(結案)(誤) 只能說公司一開始方針就不太對了,尤其是當時夏日活動以後。 夏日活動還有出四星角色,雖然是變裝版本然後還不能同時上場… 接著除了三升四以外就再也沒有出過其他三星四星角色了。 放眼望去其他的手遊們,這根本是世界奇觀了。 偏偏轉蛋機率還是跟其他遊戲搞類似的東西(保底四星,機率等等) 然後就(攤手) 我一直在想到底營運什麼時候會想要碰這塊現在進行式的黑歷史 不過我猜營運看大家還是照樣抽轉蛋沒有很明顯影響到他們的生計就當作沒看到吧 否則這東西怎麼看都是莫名其妙啊? 轉蛋的四星價值跟三星比除了有機會多出來換聲望,KP基值比較高,還有啥優點? 喔不能說沒有啦,對真新手或許會稍微有幫助,但是一個月後也只能當倉儲了… 我還寧願他每十抽就直接保底聲望,把四星全降成三星,讓我容易抽到看劇情也爽… -- 伸縮自如的... ██◣ ◢◢◢ ▅▅▅═≡ ▄▄▃ ♀◤Ε ═ ﹦ ███ ██████▇▆▆███████████﹏﹏Φ﹏﹏ ◥█◤▄▄ ═ ═ ═≡ P I E C E ◥◥◥ 橡膠手槍!! ⊕xgodtw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.165.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1465827765.A.0EF.html
ezaki: 面向看得更廣一些會知道很多事情 06/13 22:26
ezaki: 不過看到這麼多篇就知道看來還是不要發比較好 06/13 22:26
ezaki: 根本上就有些概念需要解釋,有些辛苦呢 06/13 22:26
watanabekun: 概念領先玩家的平均太多是毫無意義的,不會有好結果 06/13 23:01
watanabekun: 同樣的一個良設計若沒有足夠好的引導也是一樣 06/13 23:02
forsakesheep: 之前我有開過討論,不過好像沒啥結論 06/13 23:11
Fish11795: 一切的問題都來自於這六突的牛B設定 06/14 00:17
Fish11795: 變成就算以後有打算增強四星角 開放四星角升五星 也有 06/14 00:17
Fish11795: 個四星=五星一樣難抽 還要六突的天花板在 06/14 00:18
ray1478953: 其實這話題在還沒有專版就戰過了XD 06/14 00:23
watanabekun: 決定用五星鑰解決問題的瞬間,這局就幾乎無解了 06/14 00:59
ezaki: 無解歸無解,六突真的不是大重點。 06/14 05:39