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這次活動評價我大概可以給93分吧。 首先活動給的劇情十分有趣,這是境界的強項,有好好地把自己的強項發揮是值得讚許的 地方,希望未來在主線的安排上也多能進步,舉例來說不要每次都「殲滅全部敵人」, 或者出那種「守護特定目標X回合」結果敵人弱到全力進攻就直接全滅的難度。 再來是關卡的設計,難但並非無解,雖然戰棋類遊戲的原罪就是打過一次就等於打過 無限次,沒能有充足的隨機初始化就勢必會導致這樣的結果,在此不多加苛責。 整體來說可能會在某幾關意外翻船(例如[人魚?]、父親的怒火等等), 但並不會讓人感到絕望無助感。 接下來看看副本。副本關卡的缺點依舊,資訊給的不夠充足,完全不了解王的攻擊傷害機 制,想紀錄或者細想又沒有充足的時間等等的缺點一直都沒有改善, 不過整體而言還算是相當有趣,也有新加入的特色,不會讓人感到枯燥乏味, 最後來看看轉蛋,坦白說這裡設計的讓我不太滿意。 大家都知道的,境界之詩長期以來一直都是女角多於男角,然後從來沒出過新的4星(泳裝 角色、3轉4嚴格說起來都是舊角色新造型),其實這種一次出很多角色的大活動就是加入 新四星的好時機點, 以這次活動來說,我認為烏瑟就是相當適合當作新4星的一個輔助戰力, 再往前追溯,像是貝菈、兔子都應該算是4星強度的角色, 出低星數角色要幹嘛?也許有人會這樣問, 問題在於,每次都出5星,那5星角色就顯得不稀有,我實在不能理解艾爾巴蘭的女武神 跟窮鄉僻壤出來的弓箭手一樣稀有是什麼概念? 設計這種中等強度的角色反而才是考驗設計功力的地方, 要怎麼樣才能做到整體素質輸5星但是又可以在某些場合帶出門? ......但我沒有玩過其他的手機遊戲,也許每次都出超稀有卡是常態? 現在的境界在這方面已經有點走不回去了(嘆 再來其他一起開的什麼新手包、事前抽,我認為做為吸引新手的手段還有待加強, 但我畢竟不是新手,所以也不曉得到底怎麼樣才能吸引新手。 -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.139.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1467353500.A.5B6.html
mindscold: 勇者鬥惡龍即使是ABCDE級也常常出新角色 07/01 14:15
FateHunter: 其實原本分星等就是一個稀有度跟強度的概念,只是現在 07/01 14:24
FateHunter: 的境界嘛… 07/01 14:24
FateHunter: 五星理論上最強但是數量也最多真的是奇葩概念 07/01 14:25
FateHunter: 這問題大概在出去年夏日轉蛋的時候就回不去了 07/01 14:27
nahsnib: 境界的星等是抽出來的難度 07/01 14:28
FateHunter: 其他遊戲也是啊XD 07/01 14:31
reaturn: 不過星等也是強度=_= 07/01 17:14
tso2196224: 抱歉 在我們Realm只有一個稀有度 就是五星 07/01 17:26
Rowerjacky: 就是五星太多 所以真正強的五星才會難抽 07/01 17:36
GAIEGAIE: 其他遊戲也差不多啊... 07/01 17:40
GAIEGAIE: CC賢者之塔最強三賢者星數跟還要補考的法師候補生一樣XD 07/01 17:45
GAIEGAIE: 我倒認為這次轉蛋不錯 就是讓四星角色在一些活動能出五 07/01 17:51
GAIEGAIE: 星來賺 畢竟人設故事在那 與其出新角 不如出這些大家一 07/01 17:51
GAIEGAIE: 路看他們從三星升四星 現在終於有五星的角色來得有趣多 07/01 17:51
GAIEGAIE: 了 07/01 17:51
mindscold: 不過也該平衡一下角色出場次數了,平平是巫女,櫻常常 07/01 20:10
mindscold: 出來刷存在感,塔莉亞反而被作祟鬼隱掉了 07/01 20:10
FateHunter: 塔莉雅在某次官方投票都直接被遺忘了,不意外 07/01 20:24
scotttomlee: 大概被雷恩私藏起來了...我OB玩到現在都沒抽到塔莉雅 07/01 20:33