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13. 調整使用同屬性技能時的加成倍率 14. 調整攻擊時觸發職業被克制時傷害加成 15. 調整部分戰鬥計算公式 ============================================================== 比起早該修的bug。 這次更新最大的調整就是上面這三項, 先不講內容, 但這種重大調整用這樣隨意的條列方式更新實在不好。 也許某些特定國家不長進的遊戲都是這樣做, 但那些被公認關心平衡和遊戲品質的大作, 對這類改動都是非常公開透明且小心翼翼, 遊戲改了什麼細節所有玩家可以即時公平公開得到應得資訊。 很多人抱怨轉蛋機率轉不到要的東西, 但其盲點在於, 在博弈裡只看勝率(抽中率)毫無意義, 勝率要再乘上賠率(角色強度)才是玩家最終收益。 我之前很閒可以測試所有公式不用靠別人, 現在我很忙就只剩下簡易的統計評估法或靠別的好心玩家測。 但這都不是長久之道, 最終還是希娜有公開所有公式細節才是治本之道。 轉蛋遊戲不像固定賠率博弈, 其賠率為固定,收益非常簡單明白, 交易雙方不容易在賠率上產生爭議。 轉蛋遊戲比較接近非固定賠率博弈, 非固定賠率博弈有[固定不變]的[公式]去計算變動的賠率, 所以非固定賠率博弈會[公開]公式內的所有變數, 並[統計]所有[變數]的[即時]狀況提供給玩家, 玩家做決定前可以得到所有應公開資訊, 所以結果上來說, 在一般非固定賠率博弈在賠率上的爭議也很稀少。 市售轉蛋遊戲跟普通博弈比起來有三個問題, 一是延時支付非一次給付, 造成每次變動賠率(角色強度)公式, 都會反向影響過去玩家每次的歷史收益。 這是遊戲性質差異, 規則有修正的話其實不是太大問題。 二是計算賠率(角色強度)的公式會變動, 這點加上一會有莊家(遊戲公司)操作的道德問題。 也就是莊家可以依照玩家下注(轉蛋)的情況任意改變賠率, 讓莊家可以增加更多獲利。 這幾乎是無解難題, 只能靠道德約束。 三是計算賠率(角色強度)的公式, 既不公開也不透明更不即時預告。 這點再加上一和二, 讓轉蛋遊戲變得比一般博弈更容易坑殺一般玩家。 但這點卻是最好解決的一點, 參考其他大作遊戲, 只要[公開]所有計算賠率(角色強度)[公式], 並在每次修改前, 發出[預告]並與玩家[討論]修改內容, 這樣可以讓遊戲公司的[道德風險]降到最低, 玩家也可以清楚估算當期自己的獲利, 對於賠率的爭議也會變到最小。 要判斷轉蛋遊戲的經營者是不是良心公司, 除了抽中率變動(勝率變動), 也請玩家關心角色強度變動(賠率變動)。 希娜如果想更上一層樓, 那就向某些良心大廠看齊, 公開所有玩家應該知道的遊戲公式, 並在每次變動前預告並與玩家討論。 如果希娜能做到上述工作, 絕對是台灣 NO.1 良心轉蛋手遊公司, 也不用再強調自己是日系, 也能屌打日本大部分大小廠的各種轉蛋遊戲。 因為若能做到就在遊戲[公平度]上打趴日本大小遊戲廠。 我知道這很難啦, 所以這篇只是建議希娜。 並給一些對[轉蛋本質]很不解的玩家參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.108.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1470348389.A.9ED.html
lunhsuan: 真的是該明確點 08/05 07:42
lunhsuan: 不然就是他們要像擠牙膏一樣慢慢放 08/05 07:43
以轉蛋的商業性質來說 其實應該是[必須]要有 只是世界各國政府和商人 好不容易繞過博弈法限制 找到除了正統金融市場以外的新成長金蘋果 在出大事前誰也不會自打臉 跟傳統參與者比起來 一般消費者才不懂這些 那就是掏金天堂 另外擠牙膏會有時效性問題 ※ 編輯: moondark (36.227.108.235), 08/05/2016 09:03:16
Yshuan: 可以透過生放送還不錯 08/05 08:59
生放送拿來討論修改新方向很不錯 但內容和細節還是需要有公開的地方放 ※ 編輯: moondark (36.227.108.235), 08/05/2016 09:06:28
stag: 通意要公佈調整的細節,不然誰知道剋屬是變成怎麼樣了 08/05 10:07
ivanqoo30: 到底會不會有生放送來收集回饋意見,讓我們看下去 08/05 12:49
shawntwo: 這只是預告而已阿,八月下旬還有一段時間,通常都不會這 08/05 13:38
shawntwo: 麼快放完整消息 08/05 13:38
andy0481: 可是希娜通常都是改版維修的時候才會公佈詳細消息阿.. 08/05 14:34
sashimi254: 推,可以借轉巴哈嗎? 08/07 18:27
moondark: 給樓上: OK 08/07 22:49