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之前就感覺設定很奇怪 一人一天五百活躍 開一次副本要一萬五活躍 等於要三十個人的五百活躍 境界級副本一場九百萬的血量 三十個人一天兩場 一共六十場 一個人一場平均只能15萬傷害 一天兩場三十萬傷害 但是幾次騎士團都可以四五十萬傷害 攻略出來一場破百萬都有可能 可能三十個人堆出來的活躍 十個人就打完了 剩下二十個人只能乾瞪眼 這個設計根本有問題吧 更不用說 每次騎士團副本獎勵武器都是要排隊 然後就是比星期二維修完誰先登入誰就排第一 一個團六十人 可以排到武器的人不到1/3 更不用說到後期活躍都不夠開副本的團 感覺真的大團該死 大家搶破頭 這應該不是騎士團成立的宗旨吧? 看是要降低開副本的活躍值 還是增加副本武器的每場掉落量 我想都有改進的空間吧? 雖然每次活動間都有一週的空窗時間可以累積活躍 不過幾次下來 累積的活躍都第一週就用完 後面就沒有辦法打副本 難道讓大家退團去其他騎士團打野是官方唯一想到的解決方式嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.82.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1471686444.A.2DC.html
lunhsuan: 把工會活躍上限跟個人活躍上調好了08/20 18:02
sdfsonic: 一種讓大家騎士團合作的觀念08/20 18:03
提高個人上限有個問題 也許有個小課新手 每天很努力打滿一千活躍 有課長每天登入耗兩條體就下線 三百不到 但是到騎士團出來 課長打掉80%的血 拿了80%的獎勵 每天打滿活躍的人 拿到的獎勵跟付出的活躍度跟水錢 不成比例 這也很奇怪吧? 以官方幾次燒起來的案例累積下來 每天登入耗體就下限的老玩家越來越多 如果只是單純提高每人每日活躍上限 沒有其他獎勵(打滿每天一千送東西 額外獎勵書 碎片 額外副本次數 等等 這樣每天打滿一千的人感覺只是傻子 每天領四次祭壇大概一天五百活躍打平 只提高每日活躍上限沒有意義 頂多就是活動期間有一點耗體農關卡的動力而已 ※ 編輯: jay710419 (101.14.82.139), 08/20/2016 18:19:56
reaturn: AP水跟本不夠用~~至少要留給下個活動的量 08/20 18:27
ezaki: 活躍度本身就是個日行一善,拿來講什麼公不公平很奇怪呢 08/20 18:41
ezaki: 解決辦法很容易,活躍公開、傷害公開、次數公開。 08/20 18:42
ezaki: 不用官方限制、團員本身都會自主限制(道德問題) 08/20 18:44
smart0eddie: 都說了一個人只能打15萬 傷害公開 然後? 08/20 18:45
smart0eddie: 像這次官方設計一個人副本大概要打40~50萬 08/20 18:45
smart0eddie: 要拿滿鑰匙才比較容易 08/20 18:45
smart0eddie: 不過這次是有過門檻大概直接跳70萬 沒過大概7萬 :3 08/20 18:46
ezaki: 只是一個遊戲玩到這樣也挺可悲的就是,記較是人的天性 08/20 18:46
ezaki: 計較 08/20 18:46
smart0eddie: 因為副本排隊時間 獎勵領取跟活躍消耗本來就不是很合 08/20 18:48
smart0eddie: 理啊 :3 08/20 18:48
jay710419: 現在一人五百剛好.差異不會太大.也不用逼人買水 08/20 18:48
jay710419: 我只是提出如果只是提高每日上限.會拉大彼此的差異性 08/20 18:49
smart0eddie: 500沒活動不容易滿 有活動很容易爆 08/20 18:50
smart0eddie: 不過我覺得不是活躍上限問題 08/20 18:50
smart0eddie: 武器發放數量先不管 但是每次排隊都清空 08/20 18:58
smart0eddie: 變成要搶登入 維修開機時間又不固定 08/20 18:58
smart0eddie: 或者能考慮一條通用的排隊序列不清? 08/20 18:59
sdfsonic: 我覺得比較大的問題是武器取得 08/20 19:01
sdfsonic: 目前搶排隊已經算是個相對公平的方法 08/20 19:02
sdfsonic: 如果改採傷害排行或是隨機給會衍生更多爭議 08/20 19:03
sdfsonic: 當然搶排隊也不是最好的方式 08/20 19:03
smart0eddie: 如果能有公平的貢獻度計算方式的話應該是可行的 08/20 19:04
smart0eddie: 不過那個東西本身就天方夜譚 08/20 19:04
sdfsonic: 樓上這樣計算基本上一定排擠新手啊w 08/20 19:05
sdfsonic: 搶排隊則是一種不論你怎樣都可以拿到 08/20 19:06
ezaki: 要絕對的公平是不可能,但公開情報可以做到相對公平 08/20 19:12
smart0eddie: 就只是排擠的對象不一樣而已 除非能一人至少一隻 08/20 19:13
ezaki: 因為自己會規範自己,貢獻低的然後把王打半條,我想沒人會 08/20 19:13
ezaki: 冒著被撻伐的程度去做,只要公開情報讓騎士團自己定規範 08/20 19:14
ezaki: 比直接規範要好的多。 08/20 19:14
ezaki: 當然有那種我想就要的沒道德玩家,但騎士團也不會留他的。 08/20 19:15
reaturn: 把王設定無限HP,但公會成員打出越多纍計傷害獎品越好 08/20 19:17
reaturn: 或是傷害累積到一定程度就獎品更多也可以 08/20 19:17
ezaki: 樓上這樣會回到排擠新手的原點,這不是訴求的初衷 08/20 19:18
sdfsonic: 對 貢獻度跟傷害度來排行 一定會排擠新手 08/20 19:21
ezaki: 自我約束力才是最強的規則,公開情報可以把這個發揮至極限 08/20 19:23
ezaki: 而且又不會因為可能需要打死王而礙於規則不能打,很彈性 08/20 19:23
ezaki: 內部團裡討論都可以做全部的彈性調整,就不用在執著只能打 08/20 19:24
ezaki: 多少、或者只能打幾次的死規定中了。 08/20 19:24
smart0eddie: 所以說一開始為什麼要限活躍度 都已經限次數了 08/20 19:25
reaturn: 我覺的公會王出來沒多久就死掉的公會應該是少數就是… 08/20 19:25
reaturn: 目前二個帳號的公會王都可以活一周多才會死XD 08/20 19:26
ivanqoo30: 我想的方法:王死掉後隔天下午兩點自動重生 08/20 19:38
ivanqoo30: 活躍度每人上限500不變,用活躍度來決定擊破後的獎勵 08/20 19:39
ivanqoo30: 粗略的想法,細節可能要再討論看看 08/20 19:39
wind125: 因為說開放討伐者銀幣換當期武器說到現在沒個影... 08/20 19:44
wind125: 改2.0到現在也四個多月了 搞不好連某尋都忘了 08/20 19:46
smart0eddie: 銀幣變星屑了吧 08/20 19:47
smart0eddie: 我覺得這次機制還不錯 任務 關卡 副本都有星屑 08/20 19:52
smart0eddie: 然後可以抽 可以排隊 有保底 08/20 19:52
smart0eddie: 不過數量設定有點問題就是了 08/20 19:52
smart0eddie: 這副本正常方式要打高 隊伍門檻很高 沒過門檻就是秒 08/20 19:53
smart0eddie: 艾格開格擋絕對不是正常情況下會試的路 08/20 19:54
smart0eddie: 不靠副本的話關卡要打得場數就有點多 08/20 19:55
smart0eddie: 貢獻跟活躍或許可以考慮拿來限量直購武器或是開BUFF 08/20 19:57
p21077: 這次還有限時巡狩藥劑讓這問題變更嚴重orz 08/20 20:21
odeasycook: 之前的圍爐boss全伺服不用排隊那種如果能引到騎士團 08/21 08:47
odeasycook: 副本,然後武器使用傷害值貢獻度或星屑限量兌換,應 08/21 08:48
odeasycook: 該能省很多時間 08/21 08:48
smart0eddie: 排隊 直購 保底 轉蛋是可以並行的 08/21 09:28