→ holymoon99: 出新角 暴力專屬技能(end) 12/15 22:05
→ holymoon99: 舊角色就... 出個實用技能的專武 12/15 22:06
希娜式BUFF
推 napkin: 出個武術系傷害5倍的boss(X 12/15 22:10
巨神待命中
推 scotttomlee: 乾脆改成不會被格檔且必定爆擊好了?(但可以MISS 12/15 22:22
推 lunhsuan: 格鬥家改成無視防禦啊 12/15 22:24
→ lunhsuan: 技能倍率改低 12/15 22:25
滲透勁的概念嗎
不過這樣如果出BOSS對其他物理系會雪上加霜....吧?
BLOCK已經夠煩了
→ scotttomlee: 技能倍率改低 對士氣大招不划算(除非這種不改 12/15 22:32
→ scotttomlee: 話說雖然(台灣)玩家幫想方案 不過官方若無視也沒用 12/15 22:33
我想應該是不會啦,這幾次活動都有增加一些好的改動呀
向上次打超過活動數量的物品會多送經驗書跟這次活動的新手福利,我覺得算不錯
雖然這是活動方面,而非角色改動
推 iamhcy: 還有被遺忘的加奈特QQ 12/15 22:44
http://i.imgur.com/HAchX8u.png
這我真的忘了
推 wl02085284: 攻擊距離? 12/15 22:44
我覺得只改攻擊距離依然還不夠...但是希望至少改成自身九宮格
※ 編輯: ivanqoo30 (111.243.229.189), 12/15/2016 23:25:00
推 odeasycook: 距離增加就跟劍士差不多 武術很多特點就希娜看用不用 12/15 23:21
→ odeasycook: 連續技、浸透勁、蓄氣、柔能克剛、縮地、反擊 12/15 23:23
→ odeasycook: 很多可以搞 但就是強過頭就又再拉高天花板 12/15 23:24
→ odeasycook: 但出新角+暴力技能根本沒有解決問題 舊角還是倉管 12/15 23:26
推 odeasycook: 格鬥家原先的招牌就是傷害高 現在傷害比格鬥家高的一 12/15 23:28
→ odeasycook: 狗票,所以大家才認為格鬥家該BUFF 只是要怎麼調整才 12/15 23:29
→ odeasycook: 不會造成下一個相對弱勢的職業出現 12/15 23:29
連續技可能還要多個自身buff或敵方debuff
不然感覺很像盜賊多動而已
現在近戰系好擠
推 Tevye: 幫咩奈特QQ 12/16 00:02
QQ
推 iamhcy: 覺得不只職業平衡啦,隊長技3 5 7回合不整理一下 12/16 00:53
→ iamhcy: 還是像加奈特這種被動發勁增傷沒人用的技能可以改一改嗎 12/16 00:54
是說隊長技我希望能額外作出一個系統,而不是綁在腳色身上
這感覺很討厭
→ asddsatw: 舉例的角色都有問題吧,所以才會覺得弱 12/16 01:23
→ asddsatw: 大小姐、戰女僕、羊弟都是常駐角,傷害本來就會很低 12/16 01:29
→ asddsatw: 因為常駐角只有功能性的才能保值,目前也只有瑪莉例外 12/16 01:29
→ asddsatw: 而獅子跟大食女都是KP角,本來就會弱石抽角一階 12/16 01:30
→ asddsatw: 至於禮服阿蘭跟聖誕娜娜都是紀念性角色,紀念性角色重點 12/16 01:31
→ asddsatw: 是放在紀念上,不是拿來打怪或拼排名用的,而是放在圖鑑 12/16 01:32
→ asddsatw: 早晚照三餐拜就好,要有紀念性質又要強,會不會太貪心了 12/16 01:33
→ asddsatw: 現在單純只是還沒出500石排名戰限定角,所以才會覺得弱 12/16 01:36
→ asddsatw: 就跟劍士一樣,常駐劍士除了阿蘭外有哪隻能看的? 12/16 01:41
這樣說感覺不太對,我這篇主要是說特色
劍士/戰士現在有基本屬性劍跟約3格的攻擊距離,再加上每隻角色不同技能或特性
但格鬥家就只有1格的攻擊距離,在走位上有點劣勢
然後技能還要綁定自身BUFF技跟士氣消耗招,我的感想暖機時間過長造成使用上的困難..
再加上攻擊距離只有自身十字範圍,使用難度更高
KP角我覺得可能算是前期設定方向還不明確所以才會有弱一階的感覺
現在KP角多少都有功能性,其實強度我覺得不會輸石抽角
我最不能理解的是為何禮服阿蘭跟聖誕娜娜是紀念性角色?是因為不同造型?
紀念性角色我比較偏向屬於活動中可獲得的角色耶
最明顯的應該是魔王/勇者兔子吧?
至於排名戰限定角也只是強一個角色而非強一個職業呀
除非你用隊長技來提升該職業其他角色的能力
不過我覺得這樣真的是很爛的BUFF方法..
→ liam1984: 戰神領域改成再動就可以了 12/16 03:26
這樣好像也不錯,只是希望有其他比較不一樣的變化
→ asddsatw: 小白表示: 12/16 03:36
小白:雷雷雷~~~拳
※ 編輯: ivanqoo30 (111.243.217.253), 12/16/2016 09:05:26
推 scotttomlee: 單以攻擊來說,不看法係角,武鬥家也輸其他物理角了 12/16 08:48
→ scotttomlee: 以連攜角來說 大概是最弱勢的(不考慮較難連攜的槍兵 12/16 08:49
→ scotttomlee: 所以個人覺得乾脆必定爆擊 反擊 格檔無效... 12/16 08:50
→ scotttomlee: (不過攻擊距離太短 使用上大概還是有限 12/16 08:51
如果這樣其實很蠻強的,犧牲攻擊距離的話算合理吧..
然後不能連攜
推 superwave: 或是武鬥家連攜士氣+2也可以 12/16 09:20
我覺得格鬥家可能不是要定位給連攜隊用的
畢竟手有點短,所以才把技能給一次+5士氣值..
推 lostever: 我覺得問題點在除了手短之外連腿也不長 不懂格鬥家為何 12/16 10:35
→ lostever: 沒有衝鋒之類的技能 弓手都能有了格鬥家為啥沒有... 12/16 10:38
→ lostever: 衝撞只能衝一格真的太虛…手短好歹讓他行動力也別太差吧 12/16 10:41
格鬥家多一些位移技或許不錯?
推 w31012: 劍士除了海盜我想不到還有誰三格? 12/16 11:18
這邊我打錯了,應該是自身2格連攜範圍,腦袋不清楚了...
※ 編輯: ivanqoo30 (111.243.217.253), 12/16/2016 11:33:52
推 w31012: 阿 還有個陶德 應該就這兩隻了吧? 12/16 11:26
推 cnoscnos: 戰神領域改成再動就可以了+1 12/16 11:53
推 napkin: 陶德是登山的那個吧 他不是水屬戰士嗎 12/16 12:51
推 s08k521: 出專武有士氣的無限再動阿 12/16 14:16
→ s08k521: 格鬥家狂出拳不是基本的嗎 12/16 14:17
推 napkin: 不是應該要 無二打嗎(X 12/16 14:42
推 Yorktown: 聖誕娜娜為何是紀念角色,他不用抽嗎? 12/16 17:22
推 napkin: 禮服版也要抽不是?只是可以自選一隻 印象中 12/16 17:24
推 wl02085284: 當初是送莉拉 想要阿蘭就要去抽 12/16 17:27
推 napkin: 喔 我去查了一下 用星屑換一張 然後剩下和另一邊用抽的 12/16 17:28