→ pimba17: 境界劇情 發現魔物!! 01/22 21:25
推 Sexcalibur: 如果能選擇的話 我希望劇情合理 不要為了戰鬥而特地編 01/22 21:27
→ Sexcalibur: 奇怪的 過場戰鬥 01/22 21:27
→ sdfsonic: 因為為了十場戰鬥關卡吧..... 01/22 21:30
推 scotttomlee: 如果全是送石倒是沒差 但2~30關的話 魔晶石比例就小 01/22 21:37
推 ivanqoo30: 劇情我覺得變好,但是過場戰鬥的演出方式沒甚麼變化 01/22 21:39
→ ivanqoo30: 就是發現魔物→戰 長時間會感覺很脫節或是無趣 01/22 21:40
推 scotttomlee: 恩 尤其現在活動劇情又是那種單數先劇情在戰鬥 雙數 01/22 21:42
→ scotttomlee: 則相反 來剛好組成一段故事下 關卡多其實劇情並沒多 01/22 21:43
→ scotttomlee: 太多就是...(然後又是一堆書,如果都是石,那再多關 01/22 21:43
→ scotttomlee: 也都會無視那種煩躁感... 01/22 21:44
→ sdfsonic: 其實我覺得獎勵其次 01/22 21:44
→ scotttomlee: 不過這次好像幾乎都是石 就很棒了XD 01/22 21:44
→ sdfsonic: 而是這劇情是否好看 有趣 然後去配合關卡來做相應的配置 01/22 21:44
→ sdfsonic: 而不是為了湊關卡數 幾乎都是遇到魔物(狂信者 狼 雜魚 01/22 21:45
→ sdfsonic: 寫流水帳 01/22 21:46
推 reaturn: 其實可以完成章節給石或獎勵~些戰鬥真的打壞節奏 01/22 21:46
推 scotttomlee: 之所以提獎勵是因為...現在不少活動關超長,結果只是 01/22 21:47
→ scotttomlee: 送一堆書(部分石),然後又要花很多AP,再來最重要(?) 01/22 21:47
→ scotttomlee: 的劇情部分又縮水(?),以前一關戰鬥前後劇情是一個段 01/22 21:48
→ scotttomlee: 落 現在是兩個關卡的前後才算一個段落... 01/22 21:48
→ scotttomlee: 讓人覺得根本只是為了湊關卡數,讓獎勵感覺比較多... 01/22 21:49
→ scotttomlee: 但事實上獎勵多不如獎勵好...要送一堆經驗書 不如送 01/22 21:50
→ scotttomlee: JP書(超)還比較有意義些... 01/22 21:50
→ sdfsonic: 痾 我覺得獎勵是另一層面的問題了 01/22 21:51
→ sdfsonic: 我覺得以scotttomlee的抱怨來說 與其說是劇情方面 01/22 21:53
→ sdfsonic: 應該是打關卡花的心力跟獎勵覺得不值得吧 01/22 21:53
→ sdfsonic: 我這篇主要講的是 能否做到玩家為了去看劇情而打關卡 01/22 21:53
→ scotttomlee: 其實應該說是不滿打一個關卡故事沒告一段落 還要打第 01/22 21:54
→ scotttomlee: 二次才會交代完 所以現在關卡都是兩關一樣的敵人 01/22 21:54
→ sdfsonic: 而不是為了關卡獎勵或是打關卡去打關卡 01/22 21:54
→ sdfsonic: 啊 是指新演出變成上(前情提要)-->一關---->一關-->後續 01/22 21:55
→ sdfsonic: 這樣的節奏吧 01/22 21:55
推 S404NotFound: 中間一直穿差 發現魔物!! 真得很容易出戲 01/22 21:55
→ scotttomlee: 懂S音板主的意思,畢竟活動關我也是那種為了看劇情而 01/22 21:55
→ scotttomlee: 直接喝水當晚破完的類型...結果現在關卡劇情這樣搞讓 01/22 21:56
→ sdfsonic: 其實新節奏 反正前面十個關卡也是很水 反而好像沒甚麼人 01/22 21:56
→ sdfsonic: 在意 01/22 21:56
→ scotttomlee: 我真的很不滿,然後都已經夠拖戲了,居然連獎勵都是 01/22 21:57
→ sdfsonic: 前期十個關卡這種節奏 01/22 21:57
→ scotttomlee: 那等級,所以才更不滿吐槽,簡單的來說...劇情要這樣 01/22 21:57
→ S404NotFound: 把多關合併諸位覺得怎麼樣? 活動就幾個大地圖關卡 01/22 21:57
→ scotttomlee: 拖,那若獎勵好的話我能接受,不然就30關卡劇情也是 01/22 21:58
→ scotttomlee: 30段落,而不是只有一半的15關... 01/22 21:58
→ sdfsonic: 嗯 新的活動關這種感覺會讓人感覺關卡多 可是劇情少 01/22 21:59
→ sdfsonic: 提到的沒多少 還要打兩關這樣 我理解沒錯吧 01/22 21:59
→ S404NotFound: 高耗體高首破獎勵 + 大地圖 這樣`, 01/22 21:59
→ scotttomlee: 是阿...為了看劇情而喝水 結果收穫只有一半... 01/22 22:00
→ sdfsonic: 類似FGO嗎? 01/22 22:00
→ sdfsonic: 把關卡數縮減然後AP上升或許是個不錯的方法? 01/22 22:01
→ sdfsonic: 然後重點放在劇情跟演出上這樣 01/22 22:01
→ sdfsonic: 需要難度的就放在副本跟排名戰 01/22 22:01
→ S404NotFound: 主要是不要有灌水的劇情,讓人覺得劇情斷斷續續的 01/22 22:02
→ flamer: 我覺得一直出戲 01/22 22:02
→ S404NotFound: 不然就是劇情跟戰鬥直接分離 01/22 22:03
→ sdfsonic: 真的 出戲感還有灌水感很重 01/22 22:03
→ RAOLA: 希望主角士氣達到後可以變身~ 01/22 22:03
→ S404NotFound: 劇1戰1(戰23) 劇2(戰4) 劇3戰5劇4 (可跳過) 這樣呢? 01/22 22:06
→ S404NotFound: 較長的劇情單獨當成一關,雜魚戰*N不帶過多劇情, 01/22 22:08
→ S404NotFound: 不影響或僅需打一場,即可接續後面劇情 01/22 22:09
推 scotttomlee: 個人覺得不要搞那種...(關1)劇1A戰1 (關2)戰2劇1B 01/22 22:12
→ scotttomlee: 這樣就好了 跟過去一樣那種(關1)劇1A戰1劇1B (關2).. 01/22 22:13
→ scotttomlee: 這樣故事才沒有對半的感覺 01/22 22:13
→ scotttomlee: (畢竟剛剛只是在吐現在活動關劇情只有關卡的一半量 01/22 22:15
→ scotttomlee: 結果獎勵也沒比較好 那讓人只覺得再拖玩家時間和AP 01/22 22:16
→ scotttomlee: 至少劇情、獎勵、AP消耗 三者也讓玩家滿意一個吧? 01/22 22:17
推 ivanqoo30: 這樣看下來感覺是境界的主線關卡設計來演出吧,關卡分 01/22 22:18
→ ivanqoo30: 簡單、普通、困難這樣 01/22 22:18
→ nija: 其實我從以前就一直想問,境界之詩的腳色劇情是不是大概都是 01/22 23:03
→ nija: 一個人看起來很灰暗→因為有灰暗的過去,不然就是 01/22 23:03
→ nija: 一個人看起來很開朗→其實有灰暗的過去 01/22 23:04
→ nija: 搞得我感覺好像整個境界的人只有境界神沒有灰暗的過去一樣.. 01/22 23:04
推 scotttomlee: 應該是近期較多這種? 不然夏綠蒂 路易士 烏瑟都還好 01/22 23:12
→ scotttomlee: 四星貴族騎士也都沒啥問題...雖然灰暗過去的人真不少 01/22 23:13
推 reaturn: 戰亂的時代有啥好光明的XD 01/22 23:17
→ GQTY: 留好聖杯突瑪修!(咦? 01/23 00:34
推 GAIEGAIE: 是最近比較多鬱的劇情吧 明明一堆爽過的 01/23 08:13
推 mindscold: 應該說 致鬱的劇情好寫 但治癒的劇情難寫 01/23 08:20
推 ZIMBA87: 主線南希究竟什麼時後來毀滅世界呢 01/23 08:24
推 l22573729: 要治愈就最近的聖誕節活動劇情 01/23 08:48
推 scotttomlee: 聖誕後的就是那種過去悲慘 但現在是光明的類型 01/23 08:51
推 Layase: 治癒的馬丁~ 不過老實說這半年來我真的都滿懶的看劇情了. 01/23 09:17
推 odeasycook: 甚至可以說 "關卡=戰鬥",不管怎樣一定要安插戰鬥進去 01/23 10:57
→ odeasycook: 的橋段其實滿出戲的,領主在第一章比較有自己的想法, 01/23 10:57
→ odeasycook: 第二章開始就有點隨波逐流的感覺(變回普通人?) 01/23 10:57
→ Layase: 第二部前面幾章真的不知道在演啥... 01/23 11:16
推 s3864308: 主線劇情應該是沒救了 但是活動劇情我覺得越寫越好 01/23 11:26
→ s3864308: 去年的南瓜姐姐我認為應該是目前最好的活動劇情 01/23 11:26
→ s3864308: 可喜的是 南瓜姐姐後的活動劇情 品質都有明顯提升的感覺 01/23 11:27
→ s3864308: 希望能繼續保持下去 01/23 11:27
→ nija: 因為跟FGO比,所以我講一點自己比較後的感覺 01/23 15:34
→ nija: 我覺得FGO的角色雖然不是完全原創,而是利用一些有背景的歷 01/23 15:35
→ nija: 史人物來做修改,但是也改得蠻有趣的,有時候會讓人想吐槽性 01/23 15:36
→ nija: 別為什麼全部都變成女性也是一個特點(? 01/23 15:36
→ nija: 再之後的劇情裡面也都會出來湊一角,尤其是第七章的點點名 01/23 15:37
→ nija: 真的是神來一筆 01/23 15:37
→ nija: 境界裡面的角色我覺得每個人的個性有點不是那麼鮮明... 01/23 15:39
→ nija: 只有一開始出來的第一批比較有讓人聯想的點...後面幾隻50保 01/23 15:41
→ nija: 底的角色存在感都越來越薄弱,一方面是強度,一方面我覺得 01/23 15:42
→ nija: 劇情或個性重覆率都太高了 01/23 15:42
→ nija: 如果可以的話希望之後的活動不要再只有旅團6人眾出來晃了, 01/23 15:44
→ nija: 加一些以前出過的角色不好嗎QAQ 01/23 15:44
→ pimba17: 每次都這六人...但上場的從不會有其中一人 01/24 01:05
推 s3864308: 感覺主線角色也能推出個專武阿 讓玩家能玩主線角色過關 01/24 17:42
推 gallops: 活動劇情越來越好+1 主線實在很有拖戲&各種愚蠢感 01/26 01:40
→ gallops: 萬聖節活動、梢與蘭娜的這兩次劇情覺得很讚 01/26 01:41
推 nick84081212: 蠻多人個性很鮮明的啊 雲雲 母豬等等 問題應該是出 01/26 11:05
→ nick84081212: 在很多角色任務過後就再也沒出現過了(或者只出現兩 01/26 11:05
→ nick84081212: 頁) 或許新任務的設計上也可以將舊角色比例提高之 01/26 11:05
→ nick84081212: 類的 01/26 11:05
推 mindscold: 反而公會成員+兔子最近好像戲份不少 01/26 11:19
推 scotttomlee: 說到兔子...我倒想看看魔王兔子和雪兔PK之類的 01/26 12:06