作者ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)
看板Realm
標題Re: [閒聊] 近期活動與抱怨
時間Tue Mar 7 21:19:12 2017
回一下,我覺得有抱怨是好事
因為每個玩家體驗遊戲的方式、內容、時間都不同
最後出來的感覺會有不小的差異
※ 引述《winton (Nilhil)》之銘言:
: 雖然主要活動範圍在巴哈,這邊以潛水/推文居多
: 不過個人也沒想到在PTT境界之詩板的第一篇文章就是深夜抱怨文 (遠目)
: 實在是接連幾次活動下來,累積了不少怨氣
: 這次活動,光是見鬼的高反高反傷黑魔禁咒減傷+招喚物輔助
: 被動多到爆的騎士團副本頭目,而且還是金毛混混臉
: (雖然個性不壞,看到劇情後段有點意外,又不那麼意外)
: 總之,一連串設計上充滿惡意的活動下來,終於受不了
: 決定趁深夜失眠文思泉湧狀態下,發篇認真的抱怨文
: 為避免情緒化字眼導致引戰認定/刪文/水桶,底下以條列式說明
: 除了活動心得以外,也放了一些私人建議改善的點。
: 或許不是多麼資深的玩家,尤其是在手遊這塊,
: 但我想,很多概念都是共通的...
: ***
: 玩家資料
: 遊玩期間:半年,正確來說是酒鬼弓剛出那陣子
: 課金量:半單*2+不間斷每日
: 上線頻繁度:每日,無一活動錯過
: 入手強勢角:希露薇、雷蘿、光龍、大王女、小莫+專武、大小姐+專武等等
: ***
我的資料
遊完期間:2015年10月初
課金量:禮服阿蘭第一次課,目前總共把兩次首儲加倍活動全課完加過年重置的一單
上線頻繁度:一樣每日,無活動錯過
入手強勢角:應該大部份都有吧...
: ------正文開始------
: 1. BUG修正──以及隨修正而產生的新BUG。
: 不知道官方人力安排情況如何,不過再怎麼說,只要在開放伺服器之前先行連線測試,
: 每個選項都至少點一遍看看,像是讀取延遲、圖片錯置之類的問題應該就能輕易發現吧?
: 如果連這點事情都抽不出人手,那還頗令人擔心的...作為玩家的關心。
這點贊同,境界再程式方面我真的覺得有很大的進步空間
BUG問題、讀取問題、技能說明與實際狀況不符等..
: 2. 難易度平衡
: 或許僅僅作為一個觀察者,長年下來各種MMORPG、AMORPG、傳統RPG、甚至ARPG、
: STG、AVG、等都有所接觸...
: 即使如此,這樣的人對一款遊戲評論,能有公信力...
: 有時侯更取決於外部因素(名片上的職位、代表課金的帳單上顯示多少數字等)
: 不過,這邊就將事情簡單化來說,信者恆信不信者就...直接左轉當作沒看到吧XD
: 稍微廢話了一下,遊戲平衡方面,簡單來說就是:「盡可能更多角色有登場機會」
遊戲平衡每個人都有不同的想法,我覺得要弄到平衡根本是不可能的事
只能達到各自認為的平衡
就這邊你的平衡來說,是「盡可能更多角色有登場機會」
如果是你的話,你會希望是用甚麼方法讓角色有更多的登場機會?
: 別分什麼常駐角限定角KP角四星角,如果今天一個角色設計出來無用,那就不要置入
: 可以分上位下位,分前期角後期角,或是在入手方式上做差異化
: 今天境界這款遊戲,一共有六兵種六屬性,等於至多有36種需要培養的隊伍類型
: 然而,即使是大課長,也不見得能湊齊一隊4/6隻同屬同兵種的隊伍
: (還得算上補跟buff/debuff)
: 照理來說,光是六兵種六屬性就有很多可玩之處,確實,從半年來轉蛋角色來看
: 官方試圖迴避上下位的明確位階,而是做出各有各的特色,無須互相取代的互補關係
: (在玩家眼中是否還算成功,這就不得而知了)
: 然而,近期,特別是在曾經也被罵翻的技能試煉那次
: 從那之後,越來越多關卡設計逐漸嚴苛,甚至剝離了原本職業該有的特色
: 例如近戰潛行連攜無傷,根本莫名其妙。
: 而長槍系的甚至不知道為什麼,弄出了個兵種劣勢(我方攻擊對方減傷)
: 其他都沒事,偏偏長槍系多這招...是要防範大王女單挑,
: 還是對僅此一次發威的戰術仙女隊看不過去,刻意弄個坎讓人過不了?(有點情緒了
: 之後還有被扔中就禁槍的皮厚史萊姆,頂著火反光盾黑幫弓手(沒錢拿槍嗎QQ)
: 這些都算了,中槍的角色收起來,換其他角色還是能打
: 問題點只在於AUTO能否,只屬於懶人之間的嚴肅問題
就這邊來說,的確是有達到你的遊戲平衡吧
「盡可能更多角色有登場機會」
這邊希娜用關卡設計來達到這個目的
不過大王女這個我覺得是把整個槍兵拖下水就是了...
:真正讓人感到火到的是黑龍公子──騎士團副本
: 又一個被打說謝謝也就算了,一長串看下來一目了然,反正就是
: 「龍的皮很厚有抗性,黑魔法跟禁咒打不穿」
: 「人形時反應快但力量同樣驚人,打他會生氣,生氣反擊=被秒」
: 諸如此類,其實認真玩家研究一兩個月,看完屬性兵種被動,大概就知道哪些成員可用
: 最後就是調整走味到最佳化(這次相對單純,只是打不過)
: 簡單來說,官方設計了一個地屬性戰士,被動讓魔法師直接無法參戰(輸出傷害)、
: 不降迴避很難打中,而且坦敲不到頭目拉不到仇恨,降反擊的同樣沒用
: 凡是物理攻擊附帶的降反擊降迴避,都可能因為迴避問題失敗,
: 或是成功debuff卻被反擊秒殺。
: 這裡面,可有戰略意義存在?
這邊我覺得是騎士團的機制所造成的問題,後面一次講
: 誠然鼓勵抽卡,設計新角優勢的關卡合情合理。但是弄到非抽不可,不然吃土
: 抽了還可能只在這次威一下,下次又是屬性不對兵種不對甚至封印特定技能,
: 抽一隻角,單純課金50石抽,至少也要花上1000多元+首儲才有
: 只換來一到兩禮拜的關卡打得順,意義何在?
: 部分角色需要經過特殊設計,才能有突出表現......這點毋庸置疑
: 但是,為了讓特定角色有表現而封殺其他角色,這種關卡設計真的沒問題嗎?
: 有人可以近百萬,有人連10萬都達不到......
: 至少以個人待的工會來說,前一次排名戰還有兩人上前百
排名戰是另一個
:而騎士團任務到現在看下來,甚至沒有任何一名玩家傷害突破10萬,八成也是鑰匙無望。
: (是有聽說可能今天改版會多東西,不予期待ˊˇˋ)
: 個人這邊,該怎麼說,半年經營下來,所有角色組合都行不通,
: 輸出破不了五萬,別說鑰匙,連能不能30抽都有問題。
: 別說半年不算老手,就算這遊戲有更多老手玩家,總玩家數少也是實情。
: 更不用說在這半年間,光是類似的搜索-破壞就不知道打過幾次,排名戰也經歷兩次
: 半年之後新鮮度逐漸消褪,對於強度更為介意
新鮮度我覺得又是另外一個問題
: 而這次活動告訴我,半年來的努力是渣。
不會是渣啦...
: (這一段還是稍微情緒化了XD)
首先
我騎士團副本已經很久沒打了,只有需要用星屑抽活動角時才會打,因為我很懶又沒腦XD
先講一下騎士團的系統
騎士團系統當登場時,只有三個難度:一般、困難、精英
而且難度很低,隊伍夠齊全的話,一般級只要打一次就可以直接打死
只要一個人
而精英級在有戰力的騎士團中,一天推倒2次沒有問題
當時活躍度滿只有15萬,現在的1/3,開啟精英級一次要2萬的樣子
最後演變的情況是
大團不夠打、小團打不死
然後當時戰利品還是特殊技能的武器,所以整個競爭激烈
後來慢慢改了
戰利品統一成星屑、難度越來越高、開了加長血量的精英級→境界級、活躍度上限提高3倍
再來
騎士團副本的組隊人數是六人,比原來組成隊伍的人數多了一半
變化性增加許多,再加上角色越來越多,各種特異功能出現
所以會讓副本王在強度上越來越G8
以這次來說,就是要你降反擊,降一次不夠,最好降兩次
而且然後各種DEBUFF降傷害,只為了讓王能活更長時間
因為副本王越來越G8,所以我越來越懶的打就是了XD
這次因為把獎勵移到星屑轉蛋保底,而且是民生必需品的鑰匙跟石頭
而星屑來源只有委託任務跟副本
所以才讓副本王越來越G8的事實浮現XD
從之前經驗來看,這種豐富的獎勵應該都會有其他的星屑來源才對...
而排名戰因為是全體伺服器活動,上場角色只有四加一,且擊殺後會馬上重生
所以降傷、閃躲啊格檔啊迴避啊不需要設定太高,讓一個角色負責降
或是拼運氣都不降只拼最高傷害都行,拿來跟騎士團副本王比傷害不太對等
總結來說
雖然大家都說排名戰是看課長表演
但我覺得騎士團副本要再高難度打高傷害比較更像是課長的表演
雖然還是有神人可以用無課隊就是XD
至於新鮮度問題,我的看法是
1.我覺得是境界增加新的系統速度太慢了
上次增加系統是2016年四月的騎士團跟武器
之後到現在...完全沒有增加新的系統
2.生態變化
如之前以前的血量變三倍,盜賊增加再動技能,兵種及屬性的優劣勢加倍等
都可以造成生態變化,雖然必定會產生平衡問題,但我覺得至少會增加新鮮度啦...
: 3. 鑰匙取得週期 vs. 角色使用期限
這部份可以討論很多,再開一篇好了XD
: ------正文結束------
: 有點亂,說好條列式還是不行...
: 總之整理一下,我想傳達的是:
: 關卡設計難易需平衡,設計成不是高分就是暴死,這種做法並不合適。
: 不見得調低難度。例如不同難度增加不同挑戰次數、設立新手也能同樂的關卡,
: 或是設計更多其他可行打法、角色、技能,等等諸如此類
: 這些細節,我想是遊戲製作者在企劃活動時應該留意的地方。
: (當然,如果要以人力不足作為解釋,身為玩家也無可奈何XD)
我單純只是覺得是這次活動獎勵來源只有騎士團副本有問題啦..
關卡設計的部份,如果看其他類型的活動
如排名戰、或是農關等
其實需求沒有到很高,我不敢說很平衡,但至少我覺得難易度適中
至於要新手同樂的話,我想大概只剩遊樂園那種益智關才比較可能達到...
: 另外鑰匙的問題,
: 鑰匙過多影響耐玩,是對的考量
: 然而鑰匙過少,同樣會使原本不應成為倉管的角色成為倉管
: 或是成為遏止玩家轉蛋的動機(沒鑰匙,零突沒用一樣被打爆)
: 當五星角色:鑰匙的比值高到一定程度時,耐玩度已經無法提高,前述問題則會逐漸浮現
倉管問題跟鑰匙其實以現在來說我會覺得是兩個問題就是了
境界一場就是只有四個人能上場,你就算是全角色滿突一樣只能是四個
只是選擇比較多,角色競爭很激烈啊
我覺得多開個系統是比較好的解法
不管是遠征系統還是羈絆系統之類還是結婚系統...
最後說一下
我現在會繼續玩境界的原因主要是為了看故事
境界的世界觀設定很對我的胃就是,只是演出節奏我覺得可以再加強些
這次獎勵取得方式我也不滿意,雖然是民生必需品的鑰匙跟石頭
但還好不是角色,不然我肯定再活動前兩天就先幹了...
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推 sdfsonic: 推 03/07 21:23
推 s3864308: 我是覺得SLG就是要玩過關才對 打傷害的活動其實蠻無聊的 03/07 21:55
→ s3864308: 要不是這次有鑰匙獎勵 不然我幾乎每次74團都是放生的XD 03/07 21:57
推 scotttomlee: 我目前只要也是再看故事 所以開始補復刻KP角(剩伯尼. 03/07 22:04
推 a25172366: 我也是74團全放生,太懶了.. 03/07 22:13
推 odeasycook: 心有餘時間不足QAQ 03/07 23:00
推 RAOLA: 這次我直接放生 太懶得打了 之前都全跟 03/07 23:36
→ winton: 團長您好,下個維修日是3/14號星期二 03/07 23:39
→ winton: ,之後也將恢復為每周二進行維修喔~OwO 03/07 23:39
→ winton: 以上 (┬Д┬) 03/07 23:41
→ winton: ──來自境界之詩官方FB粉絲團,回覆網友留言的內容 03/07 23:41
→ winton: 開始祈禱星屑池其實下周不會關...不抱希望 03/07 23:46
→ winton: 撇開嚴肅的話題,當初入坑也是因為文字量跟世界觀設定 03/07 23:47
→ winton: 不知道為什麼,很多角色,彼此之間有著各自的羈絆, 03/07 23:48
→ winton: 這種設定很合胃口,不自覺就會想要了解更多 03/07 23:48
→ winton: 所以先前有網友提過,活動劇情中永遠都是特定幾個人物登場 03/07 23:49
→ winton: 關於這點,這邊同樣深有所感...希望其他角色可以偶爾串場 03/07 23:49
推 gallops: 推!我也覺得這次問題是星屑取得不易而且獎勵很好 03/08 01:10
→ gallops: 是說我這兩天開始只打菁英級的,感覺信心有上升XD 03/08 01:11
→ asddsatw: 這次一點問題都沒有啊 獎勵好的代價就是難度上升 讓課長 03/08 01:40
→ asddsatw: 有回饋可拿 一般沒課菈法莉莉田村蘿大頭娘的玩家就乖乖 03/08 01:41
→ asddsatw: 打一般級拿些基本獎勵就好 剩下獎勵是給課長的福利 懂? 03/08 01:41
→ asddsatw: 像我都乖乖打一般級 看看故事就好 畢竟無課玩家要認命 03/08 01:43
→ seaseacola: 打一般級是很好啦. 只是重開需要活躍點... 03/08 03:01
→ seaseacola: 我是覺得現在王都太針對腳色了. 03/08 03:02
→ seaseacola: 90 雷神蘿被連續反擊就死了...這點超不爽 03/08 03:03
→ seaseacola: 王是近戰, 送降魔的 debuff. 反擊率又高 03/08 03:05
→ seaseacola: 等於法隊出局, 連攜隊出局. 只能靠單體技能強的打 03/08 03:06
→ ezaki: 推推,境界級真的是因應一些恐怖的高手們開的XD 03/08 08:59
推 lunhsuan: 法隊有近戰可是打不過王 03/08 09:25
推 a25172366: 這次活動就放棄不打了,太搞= w= 03/08 11:15
推 winton: 不是因應高手,是因應課長,而且是每期都課的重課長…… 03/08 14:07
推 reaturn: 不知道版上沒有廠長之類的 03/08 14:17
推 w31012: 你也太狹隘了 我沒有每期都課 也七八十萬 03/08 15:40
推 forsakesheep: 是說我能接受搞人,但是你要給對應的解法而不是唯一 03/08 15:53
→ forsakesheep: 解… 03/08 15:53
→ ezaki: 除了最高傷害解法,一般都不是唯一解吧,排名不也是這樣 03/08 16:08
→ ezaki: 另外針對角色沒什麼問題,除非王狀態,不然什麼debuff都有 03/08 16:08
→ ezaki: 角色被針對吧 03/08 16:08
→ ezaki: 除非王狀態=>除非王沒狀態 03/08 16:09
推 a25172366: 我是覺得還好啦,人家也要賺錢呀。排名戰就拿低一點的 03/08 16:31
→ a25172366: 獎品就好了呀 03/08 16:31
→ winton: 冷靜一天下來,仔細想想也沒錯,當成一般手機遊戲... 03/08 17:28
→ winton: 不要太認真計較的話,一切都很和平XD 03/08 17:28
→ winton: 難得的兩周養生,好好消化家機/小說庫存,也是不錯XD 03/08 17:29
推 a25172366: 哈哈~和氣和氣 03/08 17:33
→ winton: 而且剛才FB粉絲團有重大發表...不相關但感到開心0v0/ 03/08 17:53
→ ezaki: 開心0.0/ 03/08 19:50
→ seaseacola: 想了想, 不然出個範圍解 debuf 的技能也好啊 Orz 03/09 01:36
→ seaseacola: 現在花一個行動只能解一個人. 王一次就上整隊 03/09 01:37
→ seaseacola: 解開的 cp 值超低... 03/09 01:37
→ asddsatw: 我記得希娜杖好像是範圍解 03/09 04:35
推 scotttomlee: 因為是希娜杖(娜娜專武之前給她裝這把還蠻好用的 03/09 09:01
推 seaseacola: 我沒有那把 (つд`゚) 03/10 03:14
→ scotttomlee: 那是之前某活動全服送的(算蠻早期的 03/10 09:14