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※ 引述《winton (Nilhil)》之銘言: 前文恕刪,個人覺得這次副本的變動是個好事(指有相對應的十抽給予獎勵),不然說 實在的,騎士團打的人是越來越少了,尤其是上次的黑槍哥獎勵......Q_Q 大獎是進階 技能(呵呵) 但是目前看來是配套的地方沒作好(個人想法)。 就是這萬惡的 副本 今日次數2/2 嚴格卡死了星屑的取得管道,有戰略精神的神人玩家要考慮到次數跟時間的問題, 要分享攻略有次數跟關卡時間限制。  沒有好角色的玩家想要經由花時間農星屑也沒有管道。  我覺得這邊有兩個解法可以試試看 1.開無限制的副本演武場 各類玩家都能先打演武場設計好自己的戰略再進去攻略,神人玩家也能安心的慢慢錄製 或是紀錄打法再分享。 2.開放巡守藥劑的取得 不論是經由KP或是其他管道,例如少量聲望之類的,至少能讓沒辦法打出高傷害或是 沒有固定時間玩的玩家有個管道能拿到所有獎勵。  這邊上面是我的想法。   至於角色強度跟關卡設計所需要的平衡就太過複雜,而且是個父子騎驢的難題,永遠 無法滿足所有人,我就略過去不說了。 -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.190.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1489041718.A.E64.html
moondark: 推這篇 原文我就回推過需要演武場解決這困境 03/09 14:48
ezaki: 很多真的是父子騎驢,只能推了 03/09 15:21
reaturn: 有怒氣大概是含這期角色外,只有三個角色有類似的技能 03/09 15:43
reaturn: 不太像其他降防降迴角一樣有替代方案吧 03/09 15:44
a25172366: 也可能是因為中華隊輸了呀 03/09 16:04
asddsatw: 這次問題反而是出在 轉XX次可以得到OO 的獎勵活動上面 03/09 19:46
asddsatw: 希娜覺得這次騎士團難 好心加個額外獎勵 結果反而被罵 03/09 19:47
asddsatw: 要是沒有這個額外獎勵 就不會有玩家會認為要打到XXX傷害 03/09 19:49
asddsatw: 至少得到OO量的星屑 才算是完成這次活動 也不會吵成這樣 03/09 19:50
sdfsonic: 我覺得方向正確 可是相應的難度跟配套沒作到很完善 03/09 19:51
asddsatw: 打打星屑 抽抽技能 拿拿KP 打多打少也只是數量差異罷了 03/09 19:51
asddsatw: 應該說之前活動除了排名戰外 其他玩家大都能參與到全部 03/09 19:52
sdfsonic: 提升獎勵跟增加玩家打騎士團副本是件好事@@ 03/09 19:52
asddsatw: 結果大家心態也就變成活動獎勵只要努力過後就能全部拿到 03/09 19:53
sdfsonic: 但次數卡死就會讓排斥玩家拿到獎勵 03/09 19:53
sdfsonic: 我自己的想法是 排除排名戰(特殊因素) 活動或是副本比較 03/09 19:54
asddsatw: 希娜只是一巴掌打醒那些天真玩家而已 希娜風格不意外 03/09 19:54
sdfsonic: 理想的是課長打得快跟爽 無課或是微課夠農也能拿到全部 03/09 19:55
sdfsonic: 獎勵 這是比較好的作法 03/09 19:55
asddsatw: 恩 只是從排名戰 動刀到騎士團 可能只靠500石抽抽賺太少 03/09 19:56
sdfsonic: 讓玩家有排斥或是怎麼打都拿不到獎勵的設計 這不太好 03/09 19:56
sdfsonic: 我的想法啦 03/09 19:56
sdfsonic: 我是比較傾向 這次多個50抽獎勵是為了鼓勵玩家多打副本 03/09 19:57
sdfsonic: (官方)這樣的想法 03/09 19:57
sdfsonic: 不過後續可能真的難度跟關卡設計上有些疑慮在吧 03/09 19:58
asddsatw: 回合改七回合連攜隊也能出(O) 騎士團各難度分明(O) 03/09 19:59
moondark: 不要再陰謀論引戰了好不好? 03/09 20:00
asddsatw: 結果全部混在一起就炸了 真有希娜的風格 03/09 20:00
asddsatw: 明明都好的改動 混在一起怎麼就變成這樣 (黑人問號.jpg 03/09 20:02