→ reaturn: 課了二次1490,其實還蠻後悔的 XD 03/23 19:54
推 scotttomlee: 算一算...我有愛的角也都GET 但也近60石抽沒五星了 03/23 19:58
推 sdfsonic: 針對角色強度不保值這點我說一下自己的看法 03/23 19:59
→ scotttomlee: 更正...是近60次石抽...(若省下來的話 上次就保了... 03/23 19:59
推 sdfsonic: 我自己是覺得這點還蠻難搞的 妳設定的太強太通用 03/23 20:00
推 sdfsonic: 大概也會有人覺得這角色怎麼這麼強 破壞平衡 03/23 20:01
推 sdfsonic: 當然我也能體會課了金 拿到的角色活動沒用也會很沮喪 03/23 20:02
推 smart0eddie: 不是 艾莉絲是中世紀你拿出雷射炮 03/23 20:02
→ smart0eddie: 像山貓就是低調的通用強 (拜各種IMBA角所賜) 03/23 20:03
→ sdfsonic: 我只能說 遊戲平衡是所謂的最難做到人人叫好的東西 03/23 20:03
嗯嗯我很同意 平衡確實很難做好
不過我們看到的吸納
並不是努力做但做不好,
而是一次又一次的出無法處理的破格角,
再用各種越來越過分的方式去逼玩家承擔"亂出破格角"的後果
我無法從眼前看到的事實相信,他們有"努力"想做好平衡
因為同樣的錯誤一再的發生,而這些一再發生的錯誤,都是指向營收
所以雖然我還是有玩,可是對吸納跟循循的信任度已經非常低了
推 Sexcalibur: 有時候在想 這遊戲真的需要角色平衡嗎… 03/23 20:08
→ Sexcalibur: 看瑪莉,大王女推出以平衡名義 關卡的生態險惡度就提 03/23 20:11
→ Sexcalibur: 升許多 03/23 20:11
推 Sexcalibur: 玩遊戲好像都沒爽度心情弄的很壓抑 03/23 20:15
推 smart0eddie: 青銅器打鐵器勉強能打 03/23 20:16
→ smart0eddie: 冷兵器打宇宙戰艦砲怎麼打 03/23 20:16
→ Sexcalibur: 不過我也不知道弄成像無雙遊戲那樣割草 有沒有比較好 03/23 20:16
→ Sexcalibur: 啦 03/23 20:16
推 attacksoil: 我覺得是遊戲模式不夠 多些模式可以增加角色壽命 03/23 20:20
→ attacksoil: 因為不同角色在不同場合會有表現機會 03/23 20:20
→ Ethric: 覺得大王女不只整到槍隊..是全部物理隊吧.現在的王不會 03/23 20:30
→ Ethric: 機率高格檔/反擊都不敢出門了.就算帶克制角第一擊也得中 03/23 20:31
→ reaturn: 這次巨神還好…之前黑龍間男就神扯 03/23 20:33
推 scotttomlee: 個人覺得平衡差無所謂 不要平衡搞到難玩得要命... 03/23 20:34
→ scotttomlee: 寧願簡單無腦給大家過活動和主線 等到排名戰時再來為 03/23 20:34
→ scotttomlee: 了100抽新角設計關卡...畢竟手機遊戲通常是輕鬆玩的 03/23 20:35
→ scotttomlee: 藥丸的那麼壓力摳米的話 真的玩單機慢慢搞就好... 03/23 20:36
→ scotttomlee: 雖然尋2說不出倍角 但我寧願排名賽時出倍角(100抽)沒 03/23 20:37
推 reaturn: 黑龍高檔、高迴、高反擊 高魔防 03/23 20:37
→ scotttomlee: 差 不要搞得想出強角給人抽 但又常常出克制關卡來 03/23 20:37
→ scotttomlee: 像魔法是必中 但缺點沒爆擊和不能連攜 結果後來吸納 03/23 20:39
→ scotttomlee: 出個可返黑魔法和禁咒的可琳 還有某觀的反火怪... 03/23 20:39
→ scotttomlee: 那是不是未來會有可以連攜的魔法角色來平衡一下? 03/23 20:40
推 sdfsonic: 可以連攜的魔法角色 有啊 風默娘 03/23 20:41
→ sdfsonic: 桃樂絲跟火神應該也算 03/23 20:41
→ scotttomlee: 應該說是可以連攜魔法的角色比較洽當? 03/23 20:42
→ scotttomlee: 畢竟大多數的法系裝攻擊就可以物理連攜了 03/23 20:42
→ scotttomlee: 除了娜娜之類的少部分不能裝攻擊的例外 03/23 20:43
→ ezaki: 扣除活動關卡你的問題都不存在了,所以解決辦法就是活動關 03/23 20:46
→ ezaki: 全部以卡蜜拉戰隊為標準設計,完工! 03/23 20:46
推 Sexcalibur: 除了活動 主線,外傳關卡也有上述現象出現 03/23 20:50
→ ezaki: 常駐關卡我全過了說,微課慢慢打,挑戰還沒 03/23 20:55
→ ezaki: 當然可能剛好我運氣好全都到每關的關鍵角。大概吧 03/23 20:56
→ scotttomlee: 就因為常駐關搞出瞇瞇眼帶騎兵隊 結果還能廢槍技這點 03/23 21:01
→ scotttomlee: 所以才拿出來講... 03/23 21:02
→ ezaki: 以後大概會盡量避免封殺特定職業的敵人了,被說到這樣的話 03/23 21:03
→ ezaki: 當然以後可能會換方式說就是了,例如沒封殺怎都出相剋的XD 03/23 21:04
→ ezaki: 沒相剋,就變怎麼都出其他職業打比較痛的(etc 03/23 21:05
→ ezaki: 關卡其實真的很難設計呢,所以卡蜜拉標準才是完美解決XD 03/23 21:06
推 ivanqoo30: 角色數值設計不周贊同,但其他論點有不同看法就是.. 03/23 21:51
→ ivanqoo30: 是說黑龍公子副本也是算是另類設計成功吧 03/23 21:53
→ ivanqoo30: 版上開了久違的祭典XD 03/23 21:53
推 scotttomlee: 久違的祭典(X) 激怒還留下來沒棄坑的或剛入坑的(O) 03/23 21:58
→ scotttomlee: 過去會一直很熱鬧(?)也是因為玩家多啊... 03/23 21:58
→ scotttomlee: 現在看FB活動 門檻越來越低 有些還差點過不了... 03/23 21:59
推 scotttomlee: 但還是要說 這次活動的獎勵門檻好像比過去還低(? 03/23 22:02
→ scotttomlee: 較容易達成目標這點倒是蠻不錯的就是... 03/23 22:02
推 potter1529: 不能再更同意 當初就是因為明明我很認真的去抽滿、強 03/23 22:09
→ potter1529: 化、弄裝備我每一個喜愛的角色 然後發現每一次活動都 03/23 22:09
→ potter1529: 是幾百字的被動直接被強剋到玩不下去過不了關 然後版 03/23 22:09
→ potter1529: 上每次的破法都是新角最佳解 問題是新角兩周後根本用 03/23 22:09
→ potter1529: 不上或是又被新加入幾行的被動變成廢物 幾次下來變成 03/23 22:10
真的,跟你感受幾乎一樣!
每次一有OP角我就想說這一定很值得,100抽拿保底,珍貴的鑰匙也給他下了
結果...之後的關卡,有87%都會遇到BOSS被動寫XX無效
心超累的
→ Ethric: 其實要剋大王女我突然想出一招.boss設計得很強可是等級是1 03/23 22:10
→ potter1529: 我抽也不是 不抽也不是 然後活動傷害很難看沒有參與感 03/23 22:10
→ Ethric: 要針對就瞄準一點.不然等級就掛(?)可是傷害公式當作1 03/23 22:11
→ Ethric: 如果有玩家反應戳起來很弱.裝死到底就好了!? 03/23 22:12
※ 編輯: sd358 (1.161.179.243), 03/23/2017 22:18:52
→ sd358: 希望剛剛編輯 沒有修到推文QQ 不是很常發文 先說抱歉~~ 03/23 22:19
→ asddsatw: 我比你晚入坑 都已經習慣希娜這調調了 你怎麼還沒習慣? 03/23 23:02
→ sd358: XD...最近突然體會到 根本是利用玩家的關愛和包容在賺錢 03/23 23:15
→ sd358: 才突然忍不住浮出水面 不然以前我都是躲起來看as大跟wata大 03/23 23:16
→ sd358: 討論就很有參與感惹XD 03/23 23:16
→ ezaki: 面向不同罷了,因為不同人快樂基準不同當然就會這樣想囉 03/23 23:31
推 Williamch: 推 03/23 23:34
→ asddsatw: 剛查的最高營收(所有應用程式) 境界從200多名飆到150名 03/23 23:35
→ asddsatw: 更別提境界之前是mycard活動跟H網的儲值資料不會在裡面 03/23 23:36
→ ezaki: 150名很高嗎?其實不是很了解概念 03/23 23:36
→ asddsatw: 再看看右邊比境界晚出的國產 科科科 希娜做得很正確啊 03/23 23:36
→ asddsatw: 這次轉蛋23個五星角PickUpX2 不保底大概650石抽到兔子 03/23 23:43
→ asddsatw: 希娜500石保底超佛心╰(⊙Д⊙)╮佛心公司╭(⊙Д⊙)╯ 03/23 23:44
→ Ethric: 這表聽過有人在討論的只有勇者鬥惡龍-怪物仙境 03/23 23:44
→ asddsatw: 離題 光現在我好友的兔子量就有25個 裡面23個滿突 再加 03/23 23:56
→ asddsatw: 上有抽到沒擺隊長的 跟不是我好友的人 還是很多人課兔子 03/23 23:57
推 scotttomlee: 畢竟有保底 所以就算再臉黑 只要有課基本上就一定能 03/24 00:03
→ scotttomlee: 抽到想要的當期角色 光這點就能穩定一定玩家了 03/24 00:04
→ reaturn: 其實是大家都在等百抽角吧…? 03/24 00:27
推 Giornon: 因為技術不足,沒有辦法設計的能力,只好用零傷害來造成 03/24 01:42
→ Giornon: 很難打的假象 03/24 01:42
→ Giornon: 還好我2周內就把這份GAME刪了,根本不用技術的遊戲 03/24 01:43
推 kugyumayu: 看來是個技術很好的朋友喔 03/24 02:17
推 ivanqoo30: 兩周就1~3次的活動量吧,是技術高超的朋友呢 03/24 08:08
推 smart0eddie: 兩週的新帳號就能把遊戲破台 是好厲害的朋友呢 03/24 15:23
推 s3864308: 有聽人說 營收前100名占總金額95~98%以上 03/24 18:08
→ s3864308: 基本上沒前百的都算很危險 不過境界還有麥卡跟IOS 03/24 18:09
→ s3864308: 或許加起來很接近前100,以上只是聽說 有錯也歡迎指證 03/24 18:09
→ asddsatw: 樓上少算來源吧... 03/24 22:22
→ reaturn: 剛才看是那個熱門140名的就是排名嗎? 03/24 22:23
→ gogamer: 台灣的話 Google Play 營收比其它平台還高很多。 03/26 09:59
→ gogamer: 境界來說可能就是 GP:65% AS:30% MC:4.5% 其它:0.5% 03/26 10:02