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放完一把火不夠又冒出頭,似乎確實有些麻煩啊這麼M... 或許是明明有競爭要素卻放上攻略,深受無私大大的貢獻所感動 畢竟有取有得,受人恩惠總得回報。 所以決定再來放第二把火 (欸 不過,這次就以更為客觀的角度,提出一些希望官方採納的建議 比起建議,更應該說是觀察現象? 雖然提出個人數據,不過請注意這也只是一個不歐不非不是無課也不重課, 很一般的玩家所提出的個人情況述說,十分主觀而不見得具一般性。 如果可以的話,希望更多玩家可以比照分析方式,提出自己的情況供官方參考。 再怎麼說,作為一介非重課玩家,所提出的建議或所觀察到的現象能有多少說服力... 嗯,嘛,這就放到後面再提好了。 ------正文開始------ 前提: 課金額度:500/月 (沒錯,抱怨完之後反而增加了...該死的百抽QQ) 遊玩履歷:半年 活動積極度:前三個月KP未入手或未突滿,活動獎勵除黑龍以外全入手。 (兌換項目如金幣、自動卷之類不划算的除外) 任務進度:主線、外傳已經清完,支線剩餘20名角色左右。 --- 建議1. 五星鑰匙量與角色量不對等,建議調整 稍微計算了一下自己擁有的五星角色,如下。括弧內的數字為免費、復刻角色。 滿突 12(11) 5突 0(0) 4突 1(0) 3突 3(1) 2突 8(0) 1突 14(2) 0突 24(10) 為了方便理解鑰匙實際取得數目與角色數量之間的不對等,只看非免費角的話: 滿突 1 5突 0 4突 1 3突 2 2突 8 1突 12 0突 14 這告訴我們什麼? 平均來看,每名角色能獲得的突破次數僅有1.2次。 在扣除重複抽到導致突破的情況,這個數字還會更低,甚至低於1次。 「即使將所有鑰匙集中,半年過去估計也只能突滿5位左右角色。而兵種+屬性共有6*6 =36種變化,加上關卡設計逐漸針對化,突滿特定角色被狠狠打臉的機率極高。」 「橫豎鑰匙永遠不夠,除了百抽角外的角色根本輪不到突破,導致連滿突四星都不如。 既然如此,轉蛋的意義何在?」 現狀即是如此,至於聲望溢出兌換鑰匙?或是最近推出的超貴禮包? 後者姑且不提,除了以一名平均每月課500的玩家來說根本直接pass以外, 一般而言,入手突破道具,而且還只有1/6突,跟入手新角色的喜悅有著天大差異, 禮包除了每月一單以上的玩家以外,大概都不見得課得下去吧... 至於聲望,請見後述。 --- 建議2. 角色成長曲線的設計需作調整 同樣稍微做了一下累計,在個人擁有的38名非免費角當中, 晚成型 16名 平均型 20名 早熟型 2名 「......這是個每一名角色都大器晚成的世界。」 姑且不論吐槽,在鑰匙量大幅缺乏的情況下, 成長類型大幅傾向晚成型的設計,可以說是讓情況更為惡化 「即使抽了,因為是晚成型,能力太低一下就被秒,所以根本沒辦法用。」 不過這次的兔兔還好,屬性兵種都對還會吸血,超難死。 「因為有更缺鑰匙的角色,抽了不能突,能力不足沒辦法運用, 所以只要新出的角色沒有特殊功能,乾脆放棄不抽。」 ......然後在某次活動就被打臉惹XD 這可以說是中期玩家幾乎一定會面臨的狀況。即使不管玩家的複雜心情, 就官方而言,我想也不見得樂見這樣的情況。 「誠然支撐大多手遊的,或許可以說是仰賴少數重課玩家的貢獻。然而,吸引重課 玩家投入的除了遊戲本身以外,往往還與人氣有關。而這也是目前免費商城制盛行的 主因──無課玩家貢獻人氣、微課玩家平衡收支、重課玩家創造營收。人氣帶來更多玩家 ,而更多新玩家當中只要有少量重課玩家出現,便足以使營收再度上升。」 ...個人淺見。我想並不是觀念的問題,只是做為設計方,燈下黑或知易行難是 很常見的事情。 --- 建議3. 聲望系統的調整 不知道官方是否已經意識到這問題,所以近期加入了先前金幣購買委託的關卡...... 同樣先上個累計,非原生四星角色突破數(突滿溢出可換聲望) 滿突 8 5突 2 4突 0 3突 2 2突 2 1突 1 0突 4 這數字比較難跟聲望取得數直連,畢竟不是那麼直接的關係。 只能大概知道遊玩半年來,大概可以取得的四星鑰匙數量。 除此之外,目前看來聲望取得數量的增加,在新角專武越來越普遍的情況下, 即使完全不兌換精銳招集令,聲望不足以兌換足量鑰匙的情況仍然嚴重。 簡單來說,假設每天取得聲望1000 (新手或許更低) 一個月便能取得大約30000聲望,大約等於一把鑰匙。 假設每月有3名50抽角色登場,臉很黑全保底,15次10抽假設取得15名溢出4星(很剛好) 等於15*6600 = 99000聲望,算4把鑰匙好了。 再加上登入每兩個月一把,活動贈送,寬容一點就算3把鑰匙... 加加總總,每個月取得大概8把鑰匙 (重課玩家限定)。 ──然而,新取得的三名角色若要全部突滿,總共需要18把鑰匙。 而只要兌換一名角色的專武,大概又得扣掉一把鑰匙。 這還是重課玩家,在很寬鬆的方式計算方式下所能取得的鑰匙量。 (當然,轉到突滿的極度重課不包括在內......那是完全不一樣的世界。) 對於微課玩家來說,情況只會更為惡劣。 「一段時間不要課金,聲望留著養強現有的角色,或許還比較實際。」 --- 本來想提一下系統介面、玩家與官方的互動關係、技能設計等等 不過,不知不覺間時間過去,字數又累積到驚人的數量...... 而且仔細想想,提議這些似乎比較沒有直接利益? 於是,這篇到了這裡,變成僅針對鑰匙數量的部分提出意見了XD 除了影響轉蛋意願以外,其實鑰匙數量與角色數量之間不平衡有個很大的問題 ──常駐角只要沒有剛好轉到,永遠都是60等。 特別是一些常駐角在轉蛋期間結束之後,並不會馬上加入下一次的轉蛋池, 而是時隔三四個月甚至半年,才會加入新角轉蛋池中。 「然後,當你轉了新角,發現新角更好用。當初轉的常駐角雖然看來不差,卻因為 輪不到鑰匙使用,堆著堆著時間過去,就因為鑰匙不足這樣莫名其妙的原因,不得不成 為倉管。」 當然,如果有愛還是可以無視新角,直接把喜歡的舊角插好插滿── ──然後下次活動被打臉,拿不到鑰匙,情況繼續惡化XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.118.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1490342856.A.615.html ※ 編輯: winton (61.228.118.210), 03/24/2017 16:08:27
Sexcalibur: 原po又要放火了嗎 恐((((゚∀。))))慌 03/24 16:23
mindscold: 遊戲開心玩 有愛就好了 03/24 16:24
smart0eddie: ((((゚∀。)))) 03/24 16:38
mindscold: ((((゚∀。)))) 03/24 16:40
zx11758: 個人小課玩家也是希望多送幾把屬性鑰匙啦或鑰匙碎片 倉庫 03/24 16:51
zx11758: 變深 能上場的通常只有高突 低突若不是功能角可能只能倉 03/24 16:51
zx11758: 管 03/24 16:51
zx11758: ((((゚∀。)))) 03/24 16:51
reaturn: 無解,所以其實最好的方案是存三個月的key給百抽角滿突 03/24 16:53
reaturn: 然後看情況突滿其他的,剛好一天30元可以課2990元 03/24 16:53
Sexcalibur: 群眾((((゚∀。))))((((。∀゚))))((((゚∀。))))恐慌 03/24 16:54
w31012: 一個月只有伍佰就挑喜歡的突破 03/24 16:58
w31012: 伍佰快 每一把都想玩 突破數當然低 03/24 16:59
w31012: 希娜又不是開善堂的 花時間做角色也要成本 03/24 16:59
別忘了,新手階段,所面臨的困境可能是... 「要浪費一把鑰匙突破來換活動獎勵,還是鑰匙省起來,然後少拿一把鑰匙。」 這種尷尬的情況。 至少個人低突幾個角色,幾乎都是因為四星角色沒復刻,無法取得 而不突破當季五星角色,則在面臨高火力情況下連存活都有難度。
glsguz: 500算微課吧?如果課長們都課那麼少境界早就倒了 03/24 17:00
「佛心官方」,這句話玩了一兩個月之後,開始覺得格外諷刺XD 或許是個人玩的其他手遊更佛...或者說,雖然沒那麼佛,但平衡做得比較好。 沒看過這種官方壓低突破道具,導致玩家轉蛋意願降低的。
Ethric: 屬性鑰匙也是呵呵.玩兩個月風/火輪流送.其他四屬表示 - -? 03/24 17:01
glsguz: 本來就應該讓課長課金有感,微課就想不缺鑰匙好像怪怪的? 03/24 17:02
scotttomlee: 其實不要想著每個角色都要突破突滿 元PO問題會少一半 03/24 17:04
Ethric: 尋尋要是敢出來大聲喊月課500沒有人權.遊戲馬上就倒了 03/24 17:04
是不至於吧我想XD 而且作為一名玩家,不太喜歡用這種說法跟官方交流。 從設計精細度跟劇本來看,感覺營運成本或許不高 (? 不過這邊要注意的是,月課五百是因為到半年後的現在終於農完主線外傳。 如果要維持原先的轉蛋頻率,或許需要2500~5000的課金量... 然後換來一堆無法突破,坐等過期的倉管。 當然,低突艾勒薇、羊男、瑪莉還是有登場機會啦,刷金幣的時候QAQ
scotttomlee: 畢竟鑰匙基本上就是給重課爽的用(其他順便 03/24 17:05
w31012: 水屬性狼王那一把有送過吧 03/24 17:06
scotttomlee: 水屬那把我用來突聖誕娜娜(挺) 03/24 17:06
glsguz: 微課也是能玩爽爽啊,不想花錢又不想鎖匙比課長少,呵呵 03/24 17:07
w31012: 有沒有人權不是你覺得沒有就沒有 03/24 17:07
scotttomlee: 而光屬則是用來突...阿,忘了那次沒換成光屬...OTZ 03/24 17:07
scotttomlee: 至於聲望部分 其實不用擔心...玩久了就會發現到角色 03/24 17:08
scotttomlee: 抽中率很不平均...像我的強哥盾王女都溢出好幾支了 03/24 17:09
Ethric: 而且月課500是原po,但他算的是月花750顆石頭轉蛋跟50保底 03/24 17:09
Ethric: 的中堅玩家.750顆假如600顆是買的.30顆是包月的其他遊戲內 03/24 17:09
Ethric: 取得.至少也月花4000以上 03/24 17:09
沒錯,因為到現在才刷完主線外傳跟大多支線。
scotttomlee: 結果還是一堆沒抽到 不然就是無突低突...(默 03/24 17:09
reaturn: 算了一下,手遊真的蠻恐怖的XD 03/24 17:14
glsguz: 原PO邏輯十分詭異,預設全部只抽到4星還叫條件寬鬆 03/24 17:17
Ethric: 照著原po算的月花4000+只能選一隻當月角色突滿就是現況 03/24 17:17
glsguz: 我是不知道每隻角色都要突滿的必要性在哪 03/24 17:18
glsguz: 我月花1200,就能4次排名戰前50了 03/24 17:19
l22573729: 其實有些講到點上了 03/24 17:44
ezaki: 任務進度根本完美了,活動本就不是人人都可以拿最高的東西 03/24 17:49
ezaki: 少少課還可以做到這種進度,真羨慕 03/24 17:50
所以突了蠻多後來後悔的角色,像是無屬默娘、妮蒂雅等等 只為了某一季活動能順利取得鑰匙XD 直到現在,真正突滿不後悔的也只有希露薇。雷蘿、大王女、劍蘿、兔兔都低~中突。
ezaki: 你的快樂基準不同還是不要太勉強自己玩下去比較好 03/24 17:51
ezaki: 不然我的快樂是每種活動都拿好拿滿,新角一出瞬間滿突 03/24 17:51
ezaki: 鑰匙永遠在關鍵時刻都足夠,我可能也要刪遊戲了 03/24 17:52
過猶不及,並沒有說一定要到那種程度。 不過取得38個角色,平均下來每個角色一突,真的有點扯。 還是應該建議官方把境界之詩後面的英文字拿掉比較好?XD
ezaki: 我課的比你少玩得還比你快樂,活動都拿到基本獎勵,劇情也 03/24 17:53
ezaki: 看得很高興,肯定是我太M了。 03/24 17:54
是沒到不快樂,只是感覺角色沒在成長,抽角意義降低中。 當然這也意味著角色庫已經大概充實...嗯... 所以C納很努力的設計更多針對性關卡,讓玩家即使擁有一堆低突角色,還是得抽XD 順帶一提,因為遊戲履歷半年,所以雖然平均每月500, 加上任務贈送石頭之後,實際抽量並不低... 大概就大王女跟兔兔有歐一下,其他大多保底XD
Rakza: 小弟最近從白貓跳過來,我覺得像白貓那樣抽到重複的給突破 03/24 17:54
Rakza: 石 要滿突會容易些 03/24 17:54
Jessi23456: 我覺得境界的角色保值很不平衡,平平都是期間限定角, 03/24 18:35
Jessi23456: 有些可以用一整年都不弱,有些一出到現在都沒什麼用處 03/24 18:35
Jessi23456: ,鑰匙的選擇就變得毫無彈性,害怕浪費鑰匙突到垃圾。 03/24 18:35
Jessi23456: 根本回不去以前了,現在我只包月。 03/24 18:35
nick84081212: 我對第一個意見有點不同意 鑰匙數量可以多一點點 03/24 18:37
nick84081212: 但不能多太多 否則無法體現超重課的差別 這遊戲可 03/24 18:37
nick84081212: 以藉由多次連抽有保底 多次保底突滿 03/24 18:37
如果官方要以維護超重課的價值,來讓一般玩家轉蛋的價值失去意義... 嗯,這種規劃並無可厚非,但就個人玩過遊戲來看,這類遊戲往往是 只有重課玩家存活→流失輕中度玩家→人氣流失之下,重課玩家也減少 (少了炫耀對象) → 關台回家。 當然這種說法有點滑坡,不過還是希望官方稍微審視一下這個問題。 入手一堆角色,在還沒得到鑰匙之前有效期限屆滿,出了更OP的角色... ...這種設計有點微妙 其實光是角色庫充實度的差異,輕中度跟重度課玩家之間就已經有明顯差異, 實在沒必要用鑰匙量做到如此明顯的區隔。
s3864308: 講真的OP角又沒幾隻 鑰匙會不夠很奇怪啊XD 03/24 18:39
同上面回答。
reaturn: 不過以角成增加速度來說,一個月大約2-3個五星角,一年 03/24 18:41
reaturn: 下來會多將近120個角色,感覺選角會很lag的未來 03/24 18:41
※ 編輯: winton (61.228.118.210), 03/24/2017 19:35:58
ZIMBA87: 為什麼同樣入坑半年 我無課有兩隻限定滿突XD?! 03/24 19:29
可以計算看看平均值?突破總數,除以五星非免費角色數 ※ 編輯: winton (61.228.118.210), 03/24/2017 19:38:36
odeasycook: 角色取得是課金要素的門檻,突破機制可以花時間慢慢 03/24 19:46
odeasycook: 取得,願意花錢的人自然容易擴充板凳,不花錢就是存 03/24 19:46
odeasycook: 石用保底來最低限度取得角色,突破機制就已經很明白了 03/24 19:46
odeasycook: ,聲望或儲值或活動跟著打等等的方式,這些都不成問題 03/24 19:46
odeasycook: ,如果是微課以下就是不要想跟課長一樣一步登天 03/24 19:46
scotttomlee: 其實我覺得原PO要先了解自己還繼續留下來玩的理由和 03/24 20:10
scotttomlee: 動力是什麼比較好,如果是想要突滿多數角色的話,其 03/24 20:11
scotttomlee: 時就只是課金去抽而已,至於快樂就看是以角色或劇情 03/24 20:12
scotttomlee: 還是要高突和強角 畢竟鑰匙有限 如果不是重課的話 03/24 20:12
scotttomlee: 這部分真的不是微課無課作為追求的目標就是(除非是.. 03/24 20:13
scotttomlee: 真‧法老王) 就像有些玩家是因為看劇情而繼續留 有些 03/24 20:14
scotttomlee: 是去拚排名挑戰關卡 有些很簡單有帥哥美女蘿莉巨乳就 03/24 20:15
scotttomlee: 可以了 再不然各大教派和各角粉絲也是留下的動力 03/24 20:16
scotttomlee: 而且就算是課長 除非每隻都課好課滿的 不然其實大多 03/24 20:18
scotttomlee: 是有喜愛的才去抽 像S音板主就是ZZC 泡泡妹 安卡教 03/24 20:19
scotttomlee: 而本板的記述者就是亞伯特嫁 至於在下雖然已經不算無 03/24 20:20
scotttomlee: 課了,但也是星光教派的一份子 總之就看追求什麼而已 03/24 20:21
個人是覺得,如果覺得突破機制很完美,同樣身為玩家,這樣的見解同樣值得尊重。 再怎麼說只是提出建議,向「官方」提出,而不是勉強其他玩家要喜歡或討厭這款遊戲。 至於作為玩家該不該影響官方決策,我想這款遊戲的官方已經不只受到一次影響XD 差別大概只在──大課長的話比較有力。 微課無課就摸摸鼻子,當作把錢扔進水溝吧。
kugyumayu: 推推娜娜教主 03/24 21:11
glsguz: 原PO真的覺得自己每個月課500很多耶,這是手遊不是網遊 03/24 21:46
glsguz: 還有玩半年,應該還算新手吧? 03/24 21:48
Real M。 嗯,回得太少? 今天換作是你,有人跟你說一款手機遊戲,不管台製日產還是韓貨,也不管BUG多的問題 每月五百玩半年,結果還是新手一枚。 你認為這款遊戲能吸引玩家嗎? 或許你覺得會,但FB上按讚人數會說話,排名戰也看得出端倪。 誠然我是新手,不過三次排名戰以來,名次分別在300多、200多。 目前百名內,估計會掉出百名,但不會低於150。 你說的老手,有多少人? 至於用課金量來襯托說話力道... 很抱歉,這種莫名其妙的遊戲從十幾年前踏入多人遊戲領域以來,從未感興趣過XD 恕不奉陪。 ※ 編輯: winton (61.228.118.210), 03/24/2017 22:03:13
lostever: 半年 半新不新吧 不過最容易脫坑大概也是這時候了 因為 03/24 21:55
lostever: 會開始覺得"我應該不算新手了但是怎麼老是缺角打活動" 03/24 21:56
lostever: 再過半年就會體會到這就是希娜特有的永遠萌新debuff 03/24 21:58
是不到老是缺角...抽運不算差,精銳抽不到但石抽還可以 單純覺得這官方弄了一堆很強很容易高突的免費角,花錢抽到的角色突不上去反而弱 到底該不該說佛心公司,充滿謎團... ※ 編輯: winton (61.228.118.210), 03/24/2017 22:13:26 ※ 編輯: winton (61.228.118.210), 03/24/2017 22:25:22
glsguz: 課金量不是你自己一直強調的嗎? 03/24 22:40
glsguz: 然後把比你多的都歸類於重課 03/24 22:40
glsguz: 上面一堆講到重點的推文你都不敢回 03/24 22:47
所以你有講到重點嗎?我有回你耶...
glsguz: 你都說自己玩半年課1單就能排名1.200 03/24 22:52
glsguz: 所以希娜到底維護重課課長什麼地方? 03/24 22:52
哪邊提到維護重課長,可以麻煩您指出來嗎? 如果那句話只存在於你想像當中,抱歉,個人不具讀心術,無法判讀XD 半年課一單是課金,你沒算上任務石量。 以個人轉蛋次數來說,幾乎等同於每月一單吧。
glsguz: 某個課30幾萬的排名都沒在前百呢 03/24 22:53
記得有人嗆過在下打不過黑龍都是不看攻略,我想課30幾萬沒在前百 想必也是不肯用心查攻略?
scotttomlee: gl大對數字那麼清楚,想必(ry... (感謝課長大大 03/24 22:58
ZIMBA87: 排名能在2-300好猛…我非免費突滿的兩隻就是哥哥跟火奶 03/24 23:02
ZIMBA87: 但每次排名都在5xX這次更是歷屆最慘 03/24 23:03
剛好有課對,剛好有插對...鑰匙那麼少,都是運氣... 玩了那麼久,唯一後悔轉錯的就是酒鬼弓(20抽)跟無屬默娘,剩下大多沒猜錯。 會舉排名的用意除了反駁以外,主要藉此指出一些現象... 像是遊戲人數不如部分人想像中多,熱衷/重課玩家不如部分人想像中多, 平衡設計上的問題,等等XD
scotttomlee: 我這次還好 但之前有500都擠不進的(券飛了 03/24 23:07
reaturn: 我上次巨神好像1000多…這次也沒有什麼大提升就是 03/24 23:10
glsguz: 我是說某黑面XD 03/24 23:10
jhuangyi: 鑰匙真的發的太仁慈了 重點在平衡還有下位角 我的觀察 03/25 00:02
jhuangyi: 啦 03/25 00:02
如果單靠下位角的話,結論同樣是轉蛋無用啊XD 雖然就不想花太多錢的玩家也可說是一種福音沒錯, 反正非重課以外沒鑰匙,轉了沒辦法突高,還是比免費角弱... ※ 編輯: winton (61.228.118.210), 03/25/2017 03:25:29 試著回想了一下 這類成長/突破系統的遊戲玩得不夠多,某款日本手遊的模式僅供參考: 抽中重複角色直接換突破道具,三星換三星,四星換四星,五星換五星。 50個三星突破道具,或是25個四星突破道具,可抵一次五星突破。 不過這款是30抽隨機保底,轉蛋以外較難入手突破道具。(三四五星都一樣) 境界的情況不太一樣,由於KP可換三星鑰匙,除非真的佛心到讓玩家靠努力拚突破 不然這種模式大概難以直接套用。 不過可以參考看看── 一方面,境界不像一般RPG遊戲,入手4、5名OP角就能打天下,鑰匙需求量本來就高 另一方面,我想抽到重複角色,不管是突破還是溢滿換聲望,大多玩家應該不會有多開心 更不用說是抽中一名已然倉管,然後你還沒突滿也不能換聲望的角色。 如果能讓轉蛋當中沒抽中的角色,以更為直接的方式兌換為鑰匙, 這樣對官方或玩家來說,應該是互有好處。 而不至於出現前述尷尬狀況。 ※ 編輯: winton (61.228.118.210), 03/25/2017 03:59:39
ivanqoo30: 我想知道,你希望每個月可以拿到幾個五星鑰匙? 03/25 05:45
個人認為這還是得看轉蛋積極度,目前看來「角色數/鑰匙不足數」這個數值 是極度重課(轉到保底繼續轉) > 無課 > 微課 這個不等式明顯有問題。 至於個人希望多少鑰匙合理,每個月幾把五星的數量並不好算, 換成平均來說,每名角色有2~3突的鑰匙量,個人覺得相對來說便合理許多。 (意思是,假設擁有非免費角10位,不管透過活動還是轉蛋本身附贈,最後 可以達到10個角色平均2~3突的鑰匙量)
glsguz: 我覺得你的建議直接私給瑪莉好了 03/25 09:28
glsguz: 很明顯大部份的人都不認同你,而你也不是來討論的 03/25 09:29
1. 所謂多數人是誰?你要不要拉一票出來霸凌一下? 2. 如果對象抱持禮貌與尊重,個人也不會採取相對尖銳的回應方式。 [mglsguz*[m*[33m: 500算微課吧?如果課長們都課那麼少境界早就倒了 [mglsguz*[m*[33m: 課金量不是你自己一直強調的嗎? [mglsguz*[m*[33m: 然後把比你多的都歸類於重課 [mglsguz*[m*[33m: 上面一堆講到重點的推文你都不敢回 [mglsguz*[m*[33m: 某個課30幾萬的排名都沒在前百呢 [mglsguz*[m*[33m: 原PO真的覺得自己每個月課500很多耶,這是手遊不是 [mglsguz*[m*[33m: 還有玩半年,應該還算新手吧? 抱歉不習慣複製格式,可能有誤。 所以說,我都回應你了,你的回應呢? 你的回應就是你背後站很多人,我態度不好,所以要我直接私訊瑪莉? 不好意思,態度不好這點彼此彼此XD
ezaki: 不能少數角色打天下的優點被你說成缺點,其實滿意外的 03/25 10:59
斷章取義。 如果可以少數角色打天下,那平均每位非免費五星角色只有一突的鑰匙量 =玩半年可以突滿6~8位角色的鑰匙量,或許還可以接受。 正因為不能少數角色打天下,所以鑰匙不足的問題更顯嚴重。 努力設計出各種不同特色的角色,即使一兩年前的角色還有些能持續活躍於戰場, 甚至在新專武幫助下死灰復燃,希娜的努力想必各位玩家都看在眼裡, 然而,鑰匙量嚴重不足卻大大限制了這個少見於一般手遊的特色,
ezaki: 每次活動被打前段班需求當然高,這是必然而且毫無問題 03/25 10:59
沒有很高啊XD 而且也沒有每次活動,有分前段後段的只有排名,目前個人只經歷三次 你可以跳回第一頁,看看個人目前課金額度跟遊玩時間 然後現在還在百名內這樣。
ezaki: 所以才說你的快樂基準不同,還是不要繼續勉強下去比較好 03/25 11:00
正因為每個人的快樂基準不同,所以才要互相尊重。 一名玩家要不要勉強下去,是不是勉強,是你決定?誰決定? 還是重課玩家決定?
MoonSkyFish: 隔壁魔靈一個月至少拿6隻五星彩虹 可以參考一下 03/25 12:36
reaturn: 魔靈很農,但無課可以打贏課長就是,因為重點在符的好壞 03/25 13:15
reaturn: 不過平衡上真的很不錯…三星不會比五星弱,還要看配隊 03/25 13:17
※ 編輯: winton (36.228.35.234), 03/25/2017 15:48:01
glsguz: 你自己計算一下推文認同你的人數比例吧 03/25 16:28
glsguz: 很明顯你就不是來討論的啊,預設立場如此堅定 03/25 16:28
Thorvs: 老實說我玩的比你久,課的比你多,排名還排不進前百,前百 03/25 16:32
Thorvs: 只有進過半天 03/25 16:32
Thorvs: 所以你其實算歐洲了... 03/25 16:34
glsguz: 以原PO玩半年課1單就能排名前1.200來看 03/25 16:35
glsguz: 這遊戲對無課及微課玩家確實十分友善啊 03/25 16:35
glsguz: 我只能說人的慾望是無窮的 03/25 16:36
glsguz: 原來別人意見跟你不同就是霸凌,漲姿勢了 03/25 16:55
GAIEGAIE: 呵呵 自己完全不溝通 怪別人 03/25 17:46