推 nico5516: 我造了什麼孽...............01/29 22:00
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※ 編輯: nahsnib (1.163.130.247), 06/04/2017 13:04:30
推 smart0eddie: 大概就剩下打王的時候拉攻擊的功能 06/04 13:06
→ smart0eddie: 有嘲諷比較容易預測王的行動 06/04 13:06
補充一點,嘲諷做成機率性我認為不太適合,
這跟暴擊不一樣,暴擊的有無只是傷害的高低差別,
嘲諷一旦失敗下場往往就是少一個後排。
※ 編輯: nahsnib (1.163.130.247), 06/04/2017 13:09:19
推 liam1984: 我覺得傷害通膨真的官方要檢討 06/04 14:09
→ liam1984: 這等於沒暴力角沒人權 怪動不動幾萬血 舊角根本無力 06/04 14:09
→ liam1984: 課了突滿 威不到三個月進倉管 只有傷害的遊戲是戰棋類 06/04 14:09
→ liam1984: 的樣子? 06/04 14:09
→ smart0eddie: 嘲諷沒有機率性啊 06/04 14:10
→ smart0eddie: 他就算分數 攻擊會砸分數高的人 06/04 14:10
→ smart0eddie: 嘲諷是大幅提高分數 06/04 14:10
→ smart0eddie: 但是如果你旁邊有個更欠打的就會轉火了 俗稱OT(X 06/04 14:11
推 reaturn: 兔子坦的穩就是他打的痛,雪倫就真的沒救 06/04 14:41
→ reaturn: 也可能是兔子穿了蜜蜜兔外套…所以怪物整個火就上來了 06/04 14:43
→ nahsnib: 母咪母咪 06/04 15:13
推 gallops: 設計ZOC其實是還不錯的想法 06/04 15:55
推 smart0eddie: 姆咪姆咪 06/04 15:59
推 s3864308: 要傷害就是抽緊急角啦 也不太算無解 06/04 16:45
→ s3864308: 另外要討論坦我覺得應該要根據活動分開討論 06/04 16:46
→ s3864308: 看是傷害活動還是純過關的關卡,前者都是能不放坦就不放 06/04 16:47
→ Layase: 靠杯 境界沒有仇恨系統這種打得越痛拉越穩的設定啦= = 06/05 03:12
推 okah: 希露微太破壞平衡啦 06/06 16:53