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https://www.facebook.com/realmchronicle/?ref=ts&fref=ts 【0719 鬥技對戰清單優化公告】 各位團長晚安,關於先前王立鬥技場對戰清單配對的部分,經過設計團隊激烈的討論過後 ,已在今日07/19 20:00 完成修正出現重複對戰對手的錯誤,詳細更新說明如下: 修正鬥技場對戰清單只會出現重複對戰對手的錯誤 下次賽事更新項目: 鬥技場對戰對象將排除同騎士團成員 非常態脫離鬥技場時,防守方判定為勝利 防守成功增加進攻分數 進攻失敗時所獲得的分數提升 未來也將持續更新優化其他項目,再請各位團長留意後續公告,感謝團長的耐心等候。 ~冒險者公會感謝您的耐心等待~QwQ -------------------------------------------------------------------------- 個人心得:鬥技對戰持續改善是好消息 -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.15.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1500470709.A.BF8.html
s3864308: 有改進有推 07/19 21:29
scotttomlee: 不過我懶得打了... 07/19 21:31
gallops: 有改進有推!我覺得是蠻合理的改動 07/19 23:52
gallops: 不過下次競技場才會實裝... 07/19 23:52
zx11758: 不錯 07/20 07:16
s3864308: 我還在想辦法如何競技場也能自動 07/20 08:41
ckoboy: 改成進去隨機兩邊一回合一次只能動一隻無回合限制 07/20 09:36
mindscold: 改成我方一字排開,中間2隻,最前面5隻;最後一排中間 07/20 09:50
mindscold: 的角色被吃掉即視同失敗;該角色僅能在自己(含)往前的 07/20 09:51
mindscold: 九宮格內移動 07/20 09:51
mindscold: 這樣超鬥智的,如果連勝都沒有輸的話還可以得到螞蟻1隻 07/20 09:52
GAIEGAIE: 現在都比洗分的 洗分不改其他都沒意義 07/20 10:46
nahsnib: 攻擊勝場越多的應該要越容易配到防守勝場多的吧 07/20 11:56
nahsnib: 攻擊跟攻擊配實在很怪 07/20 11:56
scotttomlee: 不喜歡這次新戰場的拆隊伍戰場...(不適合輔助角... 07/20 20:13