作者sdfsonic (S音)
看板Realm
標題[情報] 【0719 鬥技對戰清單優化公告】
時間Wed Jul 19 21:25:06 2017
https://www.facebook.com/realmchronicle/?ref=ts&fref=ts
【0719 鬥技對戰清單優化公告】
各位團長晚安,關於先前王立鬥技場對戰清單配對的部分,經過設計團隊激烈的討論過後
,已在今日07/19 20:00 完成修正出現重複對戰對手的錯誤,詳細更新說明如下:
修正鬥技場對戰清單只會出現重複對戰對手的錯誤
下次賽事更新項目:
鬥技場對戰對象將排除同騎士團成員
非常態脫離鬥技場時,防守方判定為勝利
防守成功增加進攻分數
進攻失敗時所獲得的分數提升
未來也將持續更新優化其他項目,再請各位團長留意後續公告,感謝團長的耐心等候。
~冒險者公會感謝您的耐心等待~QwQ
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個人心得:鬥技對戰持續改善是好消息
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有時候,有些事比贏球更讓你感動
(Sometimes, this game is more than just the final score.)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.15.24
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1500470709.A.BF8.html
推 s3864308: 有改進有推 07/19 21:29
推 scotttomlee: 不過我懶得打了... 07/19 21:31
推 gallops: 有改進有推!我覺得是蠻合理的改動 07/19 23:52
→ gallops: 不過下次競技場才會實裝... 07/19 23:52
推 zx11758: 不錯 07/20 07:16
推 s3864308: 我還在想辦法如何競技場也能自動 07/20 08:41
→ ckoboy: 改成進去隨機兩邊一回合一次只能動一隻無回合限制 07/20 09:36
推 mindscold: 改成我方一字排開,中間2隻,最前面5隻;最後一排中間 07/20 09:50
→ mindscold: 的角色被吃掉即視同失敗;該角色僅能在自己(含)往前的 07/20 09:51
→ mindscold: 九宮格內移動 07/20 09:51
→ mindscold: 這樣超鬥智的,如果連勝都沒有輸的話還可以得到螞蟻1隻 07/20 09:52
推 GAIEGAIE: 現在都比洗分的 洗分不改其他都沒意義 07/20 10:46
推 nahsnib: 攻擊勝場越多的應該要越容易配到防守勝場多的吧 07/20 11:56
→ nahsnib: 攻擊跟攻擊配實在很怪 07/20 11:56
推 scotttomlee: 不喜歡這次新戰場的拆隊伍戰場...(不適合輔助角... 07/20 20:13