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這邊僅討論目前鬥技場的隨機性 不考慮角色、獎勵、規則等其他因素 只是想知道 大家對鬥技場的隨機性,可以接受到哪種程度 -- 鬥技場的隨機部分大概就兩個:地圖與對手隊伍角色 目前鬥技場的地圖是隨機;對手隊伍只知道隊長位的角色及等級 首先是對手隊伍部分 這部分我是完全可以接受,雖然目前大概會出現的大部分都是那幾隻 不過進場再用己方隊伍組成去思考如何行動還蠻有趣的 如果再進場前就知道對方的隊伍組成,則可以即時調整隊伍來應變 雖然可以有效提升勝率,但我自己是覺得少了些樂趣.. 而地圖的部分,就是固定五張地圖,每次隨機,但站位是固定的 而這次精靈盃跟上次的艾爾巴蘭盃相比 角色出場位置在部分地圖相對遠了一點,有張更是角落相見歡 這部分會對己方配置上直接造成影響,畢竟如果有用輔助或連攜的角色 離開隊伍就會失去功能,開場可能直接廢掉 而關於地圖隨機的部分 我是可以接受,雖然只因為地圖的原因而輸掉,心情肯定不好 但有時候掙扎一下或許會不一樣的結果,但通常結果都是...ㄏㄏ -- 隨機性多多少少會增加樂趣,但太多就會變成破壞體驗,這是我的想法 而目前地圖及對手的隊伍組成部分的隨機部分我都可以接受 但想知道其他人可以接受的程度到哪? 可以接受地圖隨機,但不可以接受未知的對手 或是是可以接受未知的對手,但不能接受地圖隨機? 還是兩者都完全不能接受,一定要知道地圖及對手資訊? 又或者是希望接受兩者的隨機,但可以透露點資訊 例如....這個對手的地圖是從兩個地圖隨機選一 對手資訊是知道對手的隊長角色,其他隊員則用屬性表示,像是關卡資訊那樣 多少可以猜測對手的隊伍組成這樣 你的接受程度是如何呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.220.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1500553451.A.F72.html
napkin: 希望至少可以知道地圖,防守隊伍的屬性 07/20 20:29
reaturn: 我覺的還好啦,防守本身就是吃ai智障的優勢 07/20 20:30
sdfsonic: 我覺得地圖跟隊伍都隨機比較好玩 07/20 20:36
iamhcy: 我覺得有個地圖逼你2打2很煩,打贏一邊又摸不到對面 07/20 20:45
scotttomlee: 隨機地圖是OK 但對於分散四角的不能接受就是... 07/20 20:52
scotttomlee: 今天連續兩場開到那個地圖... 07/20 20:53
scotttomlee: 我還比較喜歡之前王國的迷宮地圖...不管是攻或守 07/20 20:54
scotttomlee: 不過這次的精靈地圖都很小... 07/20 20:55
ChaosKomi: 遇到劍王就跳 太痛苦了 07/20 20:59
ChaosKomi: 輔助被地圖孤立直接廢掉這點真的… 07/20 21:00
GAIEGAIE: 之前地圖就不錯啊 這次實在太瞎了 07/20 21:39
scotttomlee: 劍王在我方集合地圖還好 反轉在BUFF娜娜一發就OK了 07/20 22:01
scotttomlee: 目前感覺只有莉莉艾(誤)比較難用娜娜砲一發送下場... 07/20 22:02
ivanqoo30: 感覺對手未知影響不大,知道對方屬性也可以猜一下 07/20 22:15
ivanqoo30: 地圖與其說是不接受隨機,而是設計方面嗎.. 07/20 22:17
ivanqoo30: 看有沒有更多人的意見或是想法 07/20 22:17
scotttomlee: 如果可以選擇地圖,對手隨機的話就好了... 07/20 22:37
scotttomlee: 然後自己防守隊自己選地圖來防(但大概常常出現某些 07/20 22:38
smart0eddie: 我只懷疑希娜有沒有每張地圖自己各種78防守組合打 07/20 22:59
smart0eddie: 個十場 07/20 22:59
odeasycook: 防守組的ai可以用到自動卷上麼.... 07/20 23:00
upvu0: 樓上+1 07/21 00:02
ailanous: 我一直也覺得很怪 電腦AI跟自動捲AI到底為什麼可以差距 07/21 00:41
ailanous: 那麼大,自動捲AI根本是automatic idiots吧 07/21 00:41
ailanous: 距離不會抓 屬性不會抓 治療不會治療 地形也不會用 07/21 00:43
ailanous: 競技場AI根本完全不同,而且機率性技能觸發率之高... 07/21 00:44
fossil313: 我挺喜歡四角地圖的耶 那地圖最好打了 07/21 01:54
scotttomlee: 四主力的話,四角會很爽,反之超爛 07/21 07:32
scotttomlee: 現在自動卷雖然比開服時好很多,但還是智障卷,不用 07/21 07:36
scotttomlee: 高度打就算,還特別跑低處打,法師九成都跑遠遠打, 07/21 07:36
scotttomlee: 結果再動小露常常沒法打下一隻,電腦ai要是也這樣智 07/21 07:36
scotttomlee: 商就好了 07/21 07:36
ivanqoo30: 其實鬥技場後面都是無數的希娜工讀生在玩的,不是AI操 07/21 07:45
ivanqoo30: 控 07/21 07:45
ivanqoo30: 然後支持自動卷更名為姆咪卷 07/21 07:46
smart0eddie: 姆咪 07/21 07:48
mindscold: 隨機地圖 + 未知敵隊 其實可以接受 07/21 08:10
shanja: 這次有一張十字橋的地圖,對面的哥哥一開始就落海然後就 07/21 08:29
shanja: 因為高低差直接變成騎馬立牌了 07/21 08:30
shanja: 相當姆咪 07/21 08:30
zerorain: 隨機地圖+未知敵隊(但要知道敵對隊長)可接受+1 07/21 08:41
zerorain: 如果事先知道地圖的話攻方優勢會很大,也失去了因地圖劣 07/21 08:45
zerorain: 勢而設法戰勝AI的樂趣 07/21 08:46
l22573729: 我反而覺得輸了只有6分很不好…… 07/21 09:10
nahsnib: 改了吧? 07/21 09:11
nahsnib: 我是覺得可以在每次戰鬥後都給一點小獎勵,讓大家有進場 07/21 09:11
nahsnib: 的動機 07/21 09:12
cc9i: 我進去馬上按撤退也是6分 看這要不要改 07/21 10:22
ivanqoo30: 我是非常贊成給些小獎勵,例如完成五場鬥技場給些經驗書 07/21 11:16
ivanqoo30: 、碎片或是kp書等,不然沒高等角還蠻難有樂趣的.. 07/21 11:17
ivanqoo30: 至於輸了只給6分就滿頭問號,有給沒給根本沒影響.. 07/21 11:18
kmcorn: 感覺累。遇到雪倫加難地圖 超浪費時間 07/22 13:28
ivanqoo30: 物理隊打雪倫 https://youtu.be/GL4JuUkW3G4?t=6m9s 07/22 14:12