看板 Shooter-game 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《eason111 (The Only Easy Day Was..)》之銘言: : 遊戲名稱:BF4(必填,未填者依板規處理) : ============================================================================== : 兩百多MB的更新 : 提一下我覺得比較重要的 : *提升整體遊戲穩定性,修復了Memory Leak跟Sound Loop : *統一工程兵對所有載具的修復比例 : *隱形戰機變強 : *三種直升機都變得更敏捷 : *修復亞洲WIN8.1玩家無法啟動BF3與BF4的問題 : 所有資料來自Battlelog:http://ppt.cc/Wggt 改版之後上去玩了一下(ping: 50~52) 發現60人以上的server在滿載的情況下 有很嚴重的lag spike的情形 我從server中只有8個人一路玩到要排隊 人少的時候沒有問題 人多的時候兩個之前完全沒有遇到lag spike issue的server都掛了 平均每兩秒就會密集的頓五下 然後擊中判定, 人物移動全部悲劇也會瞬移 在其中一個server玩 Zavod 311的時候還因為lag spike掉到地圖下面去 lag的狀況嚴重到 重生鍵平均要按五下才會有反應 感覺是DICE為了改善netcode之類的問題 做的修改增加了server的封包流量(ex: 提高 tick數之類的) 結果讓server在流量高的時候無法負荷網路流量 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.64.189
eason111:該不會又悲劇了,等等回家測試看看 01/13 22:27
IMGOODYES:對我來說沒差,反正我已經一個禮拜都連不上去了... 01/13 22:46
apple00:很習慣死在掩體後面了 01/13 22:49
eason111:打幾場沒遇到什麼網路lag 倒是特效多的時候張數比以前低 01/14 01:37
Mahoutsukai:人少沒問題+1 大概到32人為止都是穩了 64人根本悲劇 01/14 02:10
Mahoutsukai:EA該控管下伺服包商的品質了 只能開100間 硬是開200間 01/14 02:10
Mahoutsukai:包商多賺玩家罵幹 以後資料片銷量是想跟SimCity比慘? 01/14 02:11
davidbright:我隱約看到短視近利後的毀滅...唉 01/14 07:26
Tachikoma88:兩步進,三步退 01/14 19:22
sabreur:吃了simcity的虧 BF4就忍下來了 這個判斷果然沒錯=_=y~ 01/14 23:27
BF109Pilot:當初那麼急著推出BF4幹麻?? BF3根本還沒玩膩 01/15 09:06
chewie:EA砍了MOH系列 應該跟這個很有關係 BF要能接起來EA在FPS上 01/15 11:06
chewie:的空缺 就變成不能像以前一樣好幾年才出一款... 01/15 11:06
IMGOODYES:3和4之間也隔了兩年了... 01/15 12:48
eason111:隔兩年的時間不算急吧,不過以bug程度來說就尷尬了 01/15 12:52
Pony5566:做不好就慢慢出 01/15 16:43
vvanch:本傳來說是兩年 不過算資料片的前後好像是一年@@? 01/15 21:09
nf0126:C&C MOH 再來是BF了嗎? 01/16 00:17
wash51321:我32人房每隔5~10秒大家都會順移一次 01/20 21:42
wash51321:近距離對射80%+大家一起死 01/20 21:42
wash51321:掩體後面死的次數我已經不想算了... 01/20 21:43