推 sanblue:是由物品招喚出來的...所以..囧 10/05 15:11
※ 引述《sanblue (怎樣做 最好?)》之銘言:
: 我是新手,玩絲路沒有多久
: 等級也不曉得為什麼練很慢= =
: 這陣子常看到巴哈的文章 談到外掛的問題
: 痾..外掛真是個神奇的東西
: 似乎每個遊戲都試了很多種辦法 來改善
: 但也沒見到效果~"~
: 重點來了!
: 最近的活動打柚柚怪, 讓我想到一種...方法
: 可以抵制外掛的
: 如果有一種物品 可以招喚出一種怪物
: 而這種怪物名稱和掛機所攻擊的怪物一模一樣
: <<<< 然 後 打 不 死! >>>>
: 怪物不會攻擊 也打不死人 當然會攻擊也不錯..
: 總之,就是讓掛機會去打這種怪物 可是卻無法殺死這怪物
: 只有手動玩家辨識的出來 所以也不會想去攻擊這怪物~
: 因為打不死嘛!
: 這樣掛機掛了老半天,還是沒經驗,或是被旁邊的正常怪物砍死
這樣那種怪物的比例要有多高?
假設單位區域內總怪物數有100, 這樣的怪你要放幾隻?
掛機只要有打到非這樣的怪物他就有賺
這樣反而只是浪費手動玩家去辨識的時間
再來考慮重生的問題
這樣的怪物等於不滅...(總不能設計會自己消失吧...這樣的話根本沒防掛機)
那每次的重生這樣的怪物比例勢必上升, 也得單位區域內的總怪物數上升
系統clone出的總obj數也持續上升, 系統的負擔怎麼辦?
最後不要說分辨怪物了...那個地方肯定lag到掛點
所以...嗯...
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│遠│ ███████◣ │登│
│眺│ █◣█ █◣██◣ │高│
│望│ ███ █████◣ │視│
│山 看│ █ ▇▇▇◣████◣ │水 真│
│山│ █ █◣██████ ▌◣ │水│
│小│ ██████████ ▌ ▌◣ │小│ ψaassd
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