看板 Silkroad 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《sanblue (怎樣做 最好?)》之銘言: : 我是新手,玩絲路沒有多久 : 等級也不曉得為什麼練很慢= = : 這陣子常看到巴哈的文章 談到外掛的問題 : 痾..外掛真是個神奇的東西 : 似乎每個遊戲都試了很多種辦法 來改善 : 但也沒見到效果~"~ : 重點來了! : 最近的活動打柚柚怪, 讓我想到一種...方法 : 可以抵制外掛的 : 如果有一種物品 可以招喚出一種怪物 : 而這種怪物名稱和掛機所攻擊的怪物一模一樣 : <<<< 然 後 打 不 死! >>>> : 怪物不會攻擊 也打不死人 當然會攻擊也不錯.. : 總之,就是讓掛機會去打這種怪物 可是卻無法殺死這怪物 : 只有手動玩家辨識的出來 所以也不會想去攻擊這怪物~ : 因為打不死嘛! : 這樣掛機掛了老半天,還是沒經驗,或是被旁邊的正常怪物砍死 這樣那種怪物的比例要有多高? 假設單位區域內總怪物數有100, 這樣的怪你要放幾隻? 掛機只要有打到非這樣的怪物他就有賺 這樣反而只是浪費手動玩家去辨識的時間 再來考慮重生的問題 這樣的怪物等於不滅...(總不能設計會自己消失吧...這樣的話根本沒防掛機) 那每次的重生這樣的怪物比例勢必上升, 也得單位區域內的總怪物數上升 系統clone出的總obj數也持續上升, 系統的負擔怎麼辦? 最後不要說分辨怪物了...那個地方肯定lag到掛點 所以...嗯... -- │遠│ ███████登│眺│ █ ██◣高│望│ ███ █████◣視│看│ █ ▇▇▇███真│山│ █ ████ ▌水│小│ ██████████ ▌ ▌小│ ψaassd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.212.22
sanblue:是由物品招喚出來的...所以..囧 10/05 15:11