看板 Silkroad 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《holymichael (日期好記也挺不錯~~)》之銘言: : : <<<< 然 後 打 不 死! >>>> : : 怪物不會攻擊 也打不死人 當然會攻擊也不錯.. : : 總之,就是讓掛機會去打這種怪物 可是卻無法殺死這怪物 : : 只有手動玩家辨識的出來 所以也不會想去攻擊這怪物~ : : 因為打不死嘛! : : 這樣掛機掛了老半天,還是沒經驗,或是被旁邊的正常怪物砍死 : 這樣那種怪物的比例要有多高? : 假設單位區域內總怪物數有100, 這樣的怪你要放幾隻? : 掛機只要有打到非這樣的怪物他就有賺 : 這樣反而只是浪費手動玩家去辨識的時間 : 再來考慮重生的問題 : 這樣的怪物等於不滅...(總不能設計會自己消失吧...這樣的話根本沒防掛機) : 那每次的重生這樣的怪物比例勢必上升, 也得單位區域內的總怪物數上升 : 系統clone出的總obj數也持續上升, 系統的負擔怎麼辦? : 最後不要說分辨怪物了...那個地方肯定lag到掛點 : 所以...嗯... 之前硝石就類似這樣 不過 外掛還是有辦法判別 所以 這個方法 可能會在外掛更新後 得到解決=..= 官方弄個防外掛的程式 結果還不是 照樣有外掛 這樣遊戲沒外掛很難啦 只能說 靠玩家檢舉和官方努力抓嚕 除非 設計像魔獸那樣 要掛就真的比較有難度@"@ -- 昨天有各外掛 沒有把猴子自動拾取打開 哈哈 我就跟隨他檢錢XD 賺了不少 呵呵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.90.161