※ 引述《holymichael (日期好記也挺不錯~~)》之銘言:
: : <<<< 然 後 打 不 死! >>>>
: : 怪物不會攻擊 也打不死人 當然會攻擊也不錯..
: : 總之,就是讓掛機會去打這種怪物 可是卻無法殺死這怪物
: : 只有手動玩家辨識的出來 所以也不會想去攻擊這怪物~
: : 因為打不死嘛!
: : 這樣掛機掛了老半天,還是沒經驗,或是被旁邊的正常怪物砍死
: 這樣那種怪物的比例要有多高?
: 假設單位區域內總怪物數有100, 這樣的怪你要放幾隻?
: 掛機只要有打到非這樣的怪物他就有賺
: 這樣反而只是浪費手動玩家去辨識的時間
: 再來考慮重生的問題
: 這樣的怪物等於不滅...(總不能設計會自己消失吧...這樣的話根本沒防掛機)
: 那每次的重生這樣的怪物比例勢必上升, 也得單位區域內的總怪物數上升
: 系統clone出的總obj數也持續上升, 系統的負擔怎麼辦?
: 最後不要說分辨怪物了...那個地方肯定lag到掛點
: 所以...嗯...
之前硝石就類似這樣
不過 外掛還是有辦法判別 所以
這個方法 可能會在外掛更新後 得到解決=..=
官方弄個防外掛的程式 結果還不是 照樣有外掛
這樣遊戲沒外掛很難啦 只能說 靠玩家檢舉和官方努力抓嚕
除非 設計像魔獸那樣 要掛就真的比較有難度@"@
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昨天有各外掛 沒有把猴子自動拾取打開
哈哈 我就跟隨他檢錢XD 賺了不少 呵呵
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