看板 Simcity 關於我們 聯絡資訊
前天我的Gmail終於收到了一組"BIG"寄來的CDKEY,玩了一段時間,來點小心得 這次由Monte Cristo開發的Cities XL的"Solo and Online "是一個很大的挑 戰和冒險。而困難點大家都知道,要多少伺服器和網路頻寬來支撐著大量玩家 的上傳和下載城市的需求... 最重要的是全球廣大的(?)城市迷買不買票? 這冒不冒險? 至少我們知道這個 風險使保守的EA在這5~6年遲遲不敢下手。況且使用者的網路傳輸能力也是很 重要的一點。 EA應該模擬城市4推出3~4年後就該嘗試看看,或著在模擬城市噩夢之都推出時 就應該嘗試看看。不過看來EA好像指使MAXIS去開發孢子,且已銷售保證度來講 ,專攻模擬市民的開發比較賺錢。 目前Monte Cristo的BATE做出了在我國中很迷SC4的時候的幻想,就是和其他 城市迷在網路上直接交流,不用透過百家爭鳴又分散的網路論壇。我今天用市 民模式跑到了好多個高手市長的大城市晃了好久,確實的了解每個市長怎樣佈 置、規劃城市,也看了好多個很棒很雄偉的城市,更了解到Online的好處: 舉個例子: 新手A: [求救]道路拉不出來? 新手B: [求救]交通阻塞好嚴重.... 玩家1: [揪團]入侵版主之都! 玩家2: [戰帖]井字才是王道! 版主 : [比賽]秘密協議! 來跟副版玩城市捉迷藏! 版主 : [比賽]美麗境界! 誰的城市最美麗! 城市選美大賽需要您寶貴的一票! (文中有候選城市,請自行上線觀看) 不用網路空間貼圖,不用網路論壇聚集,把城市名稱和ID貼上,每個玩家可以 在伺服器上直接交流。玩了兩天之後我流下了身為一名市長的熱淚。 遊戲難度不高,MC也不是笨蛋,看到了模擬城市噩夢之都的銷售狀況之後 也不敢把遊戲作的過度簡單或過度困難。 玩了幾下後發現賺錢不困難,只是一連串英文轟炸讓我搞不懂它們發生了什麼事, 也不知道該怎解決XD -- :「我叔叔以前有兼差做消波塊 <( ̄︶ ̄)> <( ̄︶ ̄)> 小時候我都稱那個做 "肉粽" ( ′-`)y-~ 」 鄉民a:「驚!」 鄉民b:「這個不能惹!」 鄉民c:「靠!比mini158還猛!」 摘錄自《 -快樂的童年》ψ http://ncd-nocando.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.105.45
foyu:這就是俗稱的公費考察嗎 XD 07/13 16:49
cowbaying:簡單來說 就是撐高人口數 解開高等級的服務建築 07/13 17:48
cowbaying:高等級大範圍比低等級小範圍或低等級大範圍好用的多 07/13 17:48
cowbaying:也比較省錢 07/13 17:49
hk166:the sims乃EA的錢坑主力部隊 07/13 19:28