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我先做個簡單的概念指導好了 要出現高樓有兩種方法 一是人口數要夠 而地價低 就會出現高密度的高樓 像是可以住8000多個低收入的大廈... 第二是你要檢查水污染、空氣污染、教育、消防、治安、垃圾、交通......等等 各種因素都要去看 稅率也很重要 記得有那種可以住6000人以上的高收入住宅 不過交通就...... 說到交通 你要預先規劃好哪裡是流量比較多的地方 交通是城市發展的基本 要有「預定地」觀念 因為高樓一出 你的交通十之八九會整個紅掉 然後就開始黑建築物的惡性循環 教育跟醫療都白費了...... 像是你要那種容納人數超多的大樓 可以直接接一段比較短的平面高速公路 再與一搬到路銜接 反正不要讓路塞住一切都好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.242.3
HaHaBird:印象中,公園和小廣場及獎厲建築都可以增加土地價值 12/01 18:53
HaHaBird:在一些地方種公園後大樓就會自己長出來了 12/01 18:54
bp7902:一棟高樓人口就有5000~6000但大道的容量也才5000不紅也難吧 12/02 01:11
bp7902:而且要怎麼去預估通勤人口會怎麼移動呢 12/02 01:11
kaod:使用強迫轉乘制度+地鐵,交通就不會紅掉,不過太不符合現實了 12/02 10:57
AGIknight:直接在長出來的大樓門口蓋公車站跟地鐵,不過對有錢人沒 12/02 14:29
AGIknight:用就是了... 12/02 14:32
NoCanDo:規劃時多想幾分鐘,百年後可以不用塞車 12/02 22:42
NoCanDo:這是對SC玩家最大的建議 12/02 22:43
NoCanDo:現在我的城市,每間大樓最多都有六格的間距 12/02 22:44
NoCanDo:搭配上高速公路和捷運($$收入戶喜好搭捷運) 12/02 22:45
NoCanDo:十字路口連黃斑都看不到 12/02 22:46
NoCanDo:以遊戲內建的道路容量來講,根本承受不了高度密集 12/02 22:46
NoCanDo:的大樓通勤流量,3*3、2000人住戶來講,連魚骨式規劃法 12/02 22:48
NoCanDo:也很難承受 12/02 22:48
bp7902:六格的間距是? 12/03 09:17
bp7902:樓上大大可否能詳細解說一下相信很多人都想了解 12/03 10:36