推 jhunfong:我以為是立德56和他用過餐 03/17 18:43
推 NoCanDo:因為SIMS系列特別吸引富有創造力的人 03/17 20:22
→ NoCanDo:所以造成SIM系列永垂不朽? 03/17 20:23
是的
就像積木一樣,同樣的素材在不同人手上可以玩出不同花樣
而「未來」一詞可以這樣解讀
遊戲構圖呈現及概念該如何「未來化」,應該先定義模擬城市
是為了讓玩家有什麼感覺;以EA的文化來看,一定是作出能取
於大眾的產品,而大眾在當時是否能接受一下就跳脫「現有社
會構造」的遊戲,這是一個考量。
再者,未來化的模擬城市,就像我們看星際大戰或是第五元素
,它的交通、建築、環境這三個呈現點,雖然模擬城市在某方
面是死板又不合理,但如果現在就將這些未來才會出現的真實
物件放進去,會將不合理放大到違反概念。
在目前,遊戲概念應會是隨著「現今社會環境」而增加物件,
然後交給玩家去經營及發掘。
其它看法就請版友補充
→ leader5566:呃…是用過餐沒錯 03/19 02:27
※ 編輯: leader5566 來自: 118.166.165.29 (03/19 02:37)
※ 編輯: leader5566 來自: 118.166.165.29 (03/19 02:39)
→ ianlin45:那麼 最棒的積木就是可以自製積木規格 提高自由度 03/19 05:33
→ kuninaka:工作室都解散了 殘念 五代??? 03/19 22:00
→ kuninaka:原PO的這個概念非常有趣 03/19 22:00
→ kuninaka:自製 分享 是這幾年很夯的東西 03/19 22:01
→ kuninaka:小小大星球就是主要環繞這個主題的 03/19 22:01
→ ianlin45:simcity太美國風了 都不能讓人家住商 住辦 甚至住工混合 03/20 00:19
→ NoCanDo:MAXIS工作室沒解散(成員有無大換血就不知道了) 03/20 22:12
→ NoCanDo:MAXIS最新作是SPORE,專注SIMS、拋棄SIMCITY了(泣) 03/20 22:13
→ aton602:老大WILL WRIGHT都出走了,MAXIS應該變質了吧 04/14 11:12