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我玩過2000跟特大 總覺得有一些地方的設計還可以更貼近現實生活面(與硬體資源無關) 1.都更太容易了: 有些舊城區(例如無技術人員低密度的住宅區)要都更就把整塊剷平就好 然後直接蓋高密度的住宅區(人口一開始會急遽減少,但設置好馬上就回來了...= =) 應該可以規劃一套都更的程式,例如居民不滿,市長聲譽下降,菁英人才出走...等等 2.山區郊區設置: 一般人應該都會找平地為住所 山區或郊區一般人都不會是第一考慮的地方(除非平地也沒地方住了) 所以山區或郊區如果有設置住宅區的話,程式設計應該要很少人想去住才對 而不是設了住宅區就自然會有人搬進去 3.遊樂園風景區設置: 同上,遊樂園風景區一般在現實生活中都在山區或郊區 可是模擬城市中當設在山區人煙稀少的地方時 反而因為距離住宅區太遠而無法帶給住宅區的人娛樂的效果 正常來說民眾是可以為了去大型遊樂區風景區而跑很遠的距離,只要交通設置妥當的話 結果我為了要在山區設置遊樂園,還得要在附近設置住宅區才能有相輔相成的效果 這也是跟現實面有落差的地方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.22.46.206
lion1227:2.的話是文化差異 美國大都市的高級住宅區都在郊區甚至丘 10/15 16:38
lion1227:陵地~市中心都是商業區或貧民窟 10/15 16:38
slcgboy:程式設計應該是偏向於"交通距離" 所以才會有一些比較不合 10/15 17:03
fenrir913:其實2在台灣的大城市也是阿 郊區常常是別墅高級住宅區 10/15 22:29