推 fenrir913:把路拓寬感覺很麻煩 不只要炸路 兩邊房子全都要炸 11/02 22:03
→ Gum777:我有時候會因為有一格放不下,把整座城市炸了XD 11/02 22:15
推 roujuu:十億才 3B 9A CA 00 H而已。 11/03 19:20
→ Gum777:這遊戲簡單到不需要改了(茶) 11/03 22:13
→ Gum777:我現在在挑戰美化城市~目前攻略巴黎~圓環城市無公車~ 11/03 22:14
推 sntc06:可以分享一下截圖嗎 XDD 想欣賞一下大大的城市 11/05 10:52
推 u8572535:推一個 11/05 20:22
推 JointBank:777 11/06 10:44
推 vicklin:中國有幾個高手配合mod蓋出來擬真風非常厲害 11/06 13:08
→ Gum777:樓上說的讓我很感興趣~有關建字可以查嗎? 11/06 14:15
推 speed44:圓環型都市現實的例子就是台中,但台中的路網走起來真是爛 11/06 19:19
→ speed44:透了,照理說這種規劃方式應該能讓交通順暢才對,怎麼會塞之 11/06 19:19
→ speed44:又塞呢?這不科學阿. 11/06 19:20
→ Gum777:我去找了RHW的影片教學~這真的太帥了~自由度滿分~ 11/06 20:01
→ Gum777:搭配上一些景觀建築及植物~應該會有不同的風格~ 11/06 20:04
→ Gum777:狂充人口既LAG又沒意義~我來改建美麗城市好了XD 11/06 20:04
推 vicklin:他們的論壇我現在不曉得是哪一個比較多人 用google找一找 11/07 03:53
→ vicklin:www.simcity.cn是有特大的討論 那幾個高手的東西看完了 11/07 03:54
→ vicklin:會很想把自己蓋的東西全砍掉.. 11/07 03:54
→ Gum777:聽了樓上大大的建議,我去論壇找了很多城市來研究 11/07 11:51
→ Gum777:自己覺得重點在於城市市中心規劃、交通幹道的安排 11/07 11:54
→ Gum777:現在對於規劃有幾種不同的想法,預計先用平原地型練習看看 11/07 11:59
→ Gum777:減少交通需求,除了用交通方式,也可以用工作區域規劃實現 11/07 12:01
→ Gum777:也就是"在你家旁邊就有足夠的工作機會"晚上來研究看看 11/07 12:03
→ Gum777:剛剛試了下沉式高速公路+圓環城市~還蠻有趣的~ 11/07 16:25
→ Gum777:搜了維基百科"交流道"出現很多現有架構,很值得參考 11/07 17:40
推 siaco:陸橋也不錯用~ 11/09 13:52
→ herobb:看圖,您區與區之間的道路與區間道路的比例相反了!! 11/09 23:35
→ herobb:區與區之間的路是大條收集,區內道路量可以減量!! 11/09 23:36
→ Gum777:不瞞樓上大大,我全道路都用160車流的高速公路,沒法生級 11/12 10:23
→ Gum777:同時這個實驗城人口都是外銷,算是幽靈交通量,並不準 11/12 10:24
→ Gum777:我現在正在開發衛星城,以雙專精和"零"外銷人口為主要任務 11/12 10:25
※ 編輯: Gum777 來自: 220.135.18.233 (11/12 13:52)
推 speed44:請問大大,棋盤式規劃和圓環式規劃,各有哪些利弊呢? 11/12 21:25
→ Gum777:我以前也是用棋盤(三代四代),主要就是上班路徑紅綠燈很多 11/12 21:27
→ Gum777:棋盤邊界的交通會很難看,圓環算是從都市計畫上去疏通流量 11/12 21:29
→ Gum777:主要就是圓環看起來比較厲害,比較有成就感,也比較好看XD 11/12 21:31
→ Gum777:個人偏好對稱整齊架構+有效率的布局 11/12 21:32
推 Istari:有大陸人用巴黎現實景觀 拿到遊戲蓋一模一樣的 超級像 11/13 23:13
→ Istari:還有你的主幹道路沒有出來 以這種人口數道路一定會塞 11/13 23:13
→ Istari:建議全砍重蓋 先把主幹道路高速公路規劃出來 才能蓋到不塞 11/13 23:14
→ Istari:車 因為人口數沒辦法 11/13 23:14