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這陣子試著玩各種屬性的城市 發現經營不同元素的城市難度居然可以差到這麼多 最慘的莫過於賭城,竟然能比純住宅還慘 除非鄰近城市灌幾十萬賭客過來,不然幾乎是開一間虧一間 玩到讓人M屬性完全爆發... 第二慘的是純住宅,人多還比人少更虧 人少時放一群賤民自身自滅,收入反而還不錯 人一多,各種問題、需求也多,但收入卻反而會變赤字 簡直是鼓勵人越玩越回去,非常弔詭 如果把適當比率的住商工混在一起,雖然是比較能穩定成長的城市類型 但發展性很受限,要資源沒資源、要錢沒錢、要人沒人 要為區域提供什麼貢獻,還真沒辦法,只能掛著無限發呆,千年如一日... 玩起來最刺激的大概是暴起暴落的觀光城了 跟十之八九慘淡經營的賭城不同,是生是死都取決於各種細節的微調控制 可說玩起來賞罰分明,最有鑑別度的一種城市屬性 至於純工業城和純商業城,沒勞工跟消費者完全沒搞頭 但要是鄰城有人爆人口,到是還能玩到財源滾滾 只不過稱不上爆賺,也沒多少發展性 資源城,如油、礦,玩起來十之八九到後期都會轉為製造業貿易城 而貿易城,是所有屬性中最IMBA的,堪稱城市之王 真的就是一秒鐘起十萬上下,稅收什麼的可通通無視 不只全城設施全部神裝,還能把滿出來的錢灑給鄰城 各種偉大工程,靠一城獨幹,輕輕鬆鬆就能快速秒殺 玩起來實在是令人傻眼... 不曉得為何EA和Maxis要把城是屬性的差別做成這麼大? 這就好像RPG,有人愛點STR,有人愛點AGI,也有人愛點INT 但卻出現只要專點其中一項,就能制霸全場,把其它屬性當雞肋的玩法 這樣的RPG,是失敗的。 而很遺憾的,這次的SimCity,完全就是照這個模式在走... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.10.188
steward2050:我也不喜歡這代.限制很多可玩性.玩不到一個月就膩了 03/29 23:34
SemiAuto:不得不說我也膩了 03/29 23:35
ARLULU:我最早也是弄住商城,人口越多弄越累也開始入不敷出.. 03/29 23:36
Ark727:說不定把四代增強了還比較有搞頭... 03/29 23:37
Ark727:不過也是要等bug抓玩了再看看有沒有搞頭 03/29 23:37
ARLULU:稅率提高沒收幾個月馬上一堆廢棄,不做公設也一堆廢棄XD 03/29 23:38
gohome0083:膩了+1 等bug修到一定程度再回鍋 03/29 23:38
et134226:賭城真的是大起大落,十萬營業額超難 03/29 23:53
Istari:BUG修完 你在試試看 會差很多 03/29 23:55
vicklin:真的修得完嘛.. 03/30 00:02
Istari:2.0上了 你在玩玩看 會差很多 03/30 00:07
DearKurt:賭城好像附近蓋博覽中心或體育館 觀光客才會比較多 03/30 00:31
DearKurt:我現在在拚40萬利潤 03/30 00:33
OniShima:遊戲生態變成這樣 根本是既無競爭更無合作 何需online? 03/30 00:52
OniShima:有點像當初的D3 拿半成品出來 然後讓DH把其他角都當垃圾 03/30 00:52
OniShima:不管後來怎麼補救 也沒人care了 因為quit的人就回不去了 03/30 00:53
gamania10000:online本來就不是要玩家競爭合作啊 ^.<* 03/30 00:54
OniShima:徒留死忠支持者感到遺憾 拉到一起玩的朋友通通跑了... 03/30 00:54
steward2050:我也覺得SC5下場應該會跟D3一樣吧(兩個我都有買=.=) 03/30 01:08
gohome0083:樓上(握手 03/30 01:22
foreverk:我覺得連線要素低落的原因之一是同步太慢,再來是互動性 03/30 01:45
foreverk:太少,朋友一起玩大部分都是送錢居多... 03/30 01:45
Mahoutsukai:如果讓收購資源 從玩家那邊買便宜很多 從NPC買超貴 03/30 02:05
Mahoutsukai:那可能真的會比較有互通有無的狀況 這點要等浮動物價 03/30 02:05
Mahoutsukai:不然不只沒人要養人口當住宅城 也沒人想當重工業城 03/30 02:06
Mahoutsukai:目前的偉大工程玩到現在還沒看過哪個是真正的合作完成 03/30 02:07
Mahoutsukai:幾乎都是貿易城SOLO 其他種類的城就算想幫也有心無力 03/30 02:07
vicklin:唉呀 樓上講的不就是某cities XL ... 03/30 02:31
averruncus:我覺得ONLINE就是送錢,還有別人開局時可以跟你買電水汙 03/30 03:42
averruncus:除此好像沒太多的意義,偉大工程都只能靠貿易城CARRY 03/30 03:43
averruncus:乾脆蓋V博士大廈去鬧別人算了 03/30 03:45
averruncus:有時候彼此貿易還會因為塞車根本不會來(請看敖廠長那篇 03/30 03:47
mikapauli:我玩很多次住宅城開局,靠買材料也是能蓋出太陽能 03/30 03:59
er230059:2.0以後賭場會更好賺 03/30 07:12
leosirius:城市間屬性差異這麼明顯其實大半因素都是因為地圖太小的 03/30 11:45
leosirius:關係吧..空間有限寸土寸金 如果要多元發展就會變四不像 03/30 11:45
leosirius:如果加大個一倍其實變化性就會非常多 但在多人遊戲下可 03/30 11:46
leosirius:能大家都各玩各的 失去當初強調合作遊戲的意義了.. 03/30 11:47
leosirius:還有交通工具和規劃受限太多也是一個因素..只能等DLC了 03/30 11:48
wurenben:屬性差太多主要是沒有交通(通勤人口)的補貼 03/30 12:44
wurenben:所以人口多的大城反而受害在超高基本需求水電警消醫.. 03/30 12:44
leosirius:純住宅在這代不能稱為城市特色吧..遊戲本身就不鼓勵這樣 03/30 14:45
leosirius:玩了 基本上能玩的就是在城市發展頁面官方提供的那幾種 03/30 14:46
leosirius:要有更多樣的玩法就只有等DLC和加大地圖了.. 03/30 14:47
steward2050:夢想有巨大+SC4的完美遊戲出現啊~(遠目) 03/30 17:17
wurenben:純住宅也是特色啊,發展那裡只有加工區賺錢其它都很難賺 03/30 17:40
steward2050:不管是SC4還是特大,規劃出一座以人為主,環境優美的 03/30 17:54
steward2050:純住城也是蠻有成就的阿~ 03/30 17:54
gohome0083:SC5的玩家交流真的做得很差 打字要過1x分鐘才送出 03/30 17:58
gohome0083:而且也沒有提示有人發送訊息 真的很糟糕 03/30 17:59
steward2050:拿掉玩家規劃大部份交通系統的權利真的很蠢 03/30 19:02
leosirius:純住宅只能說不是官方所期望的"特色" 是逆天的存在吧XD 03/30 19:31
leosirius:現實生活中也是如此 工商業帶來的稅收是個人綜所稅的N倍 03/30 19:33
leosirius:住宅區本來就是要靠產業賺錢支撐才能發展的 03/30 19:33
rrrz:賭城觀光客bug影響太大 03/30 19:34
mikapauli:不過在各代模擬城市,衝人口數一直是主要的成就之一 03/30 19:55
mikapauli:因此自然會出現住宅城 03/30 19:55
Ruka:好懷念SC4用各種模組蓋運河小鄉鎮的玩法 03/30 22:29
maydayalex:EA想用交通來NERF貿易城 只是一直被玩家念 只好放棄 03/31 01:25