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新聞出處:http://newtalk.tw/news_read.php?oid=31597 (有CNN採訪的影音檔) 新頭殼newtalk2012.12.03 鄭凱榕/編譯報導 對西方人來說,講到漫畫就會想到那是捏造的故事,是逃避現實的手段。但是世界超人氣 日本漫畫家「灌籃高手」的作者井上雄彥,卻在漫畫中畫出極盡可能接近真實的世界。 CNN特別節目《從凡人到英雄》(CNN Human to Hero),特別專訪了井上雄彥,報導了他筆 下的世界觀。 灌籃高手是1990年代在「週刊少年Jump」漫畫雜誌連載的漫畫。故事述說不良少年櫻木花 道,因為深受可愛女孩赤木晴子的吸引,因而開始學籃球,逐步發覺自身籃球天賦的故事 。井上雄彥因為這部作品一躍成名,當時才只有23歲。井上雄彥9歲的時候,讀到由棒球 漫畫巨匠水島新司所繪、當時最熱門的棒球漫畫《大飯桶》(ドカベン),瘋狂地著迷漫畫 中的登場人物,因此決定以自己喜歡的籃球為題材開始創作。 灌籃高手的漫畫至今賣出 1億2,000萬本,在全世界17個國家出版發行,也改編成動畫在 電視上播映,2002年英語版動畫在北美洲上映。 井上雄彥在作品開始動筆畫的時候,首先會先和編輯討論關於故事的情節,然後會到沒有 DVD或網路等會讓人分心的喫茶店或咖啡館去,開始將故事情節用鉛筆構圖打草稿。漫畫 的分鏡相當重要,分鏡不好看,畫出來也不會好看。 「我會思考讀者翻開書閱讀時的感覺,當看到漫畫時最初飛映入眼的是什麼?我希望他們 第一眼就吃驚讚嘆,我希望他們目不轉睛。」 漫畫每一回的連載,大概是150格左右,「我自己狀況好的時候,曾經有在5個小時內,創 作出3回故事情節的紀錄。」交稿截止日期前,「我每天大概只睡1~2個小時。也不是(在 日本漫畫界太特別的事)……這麼說起來的話,你或許會認為日本漫畫家們都很瘋狂」, 井上雄彥笑著說。 井上雄彥說,漫畫中登場人物都是自己將心中的理想創作而出,「好的人物創造出好的故 事情節。登場人物一旦被創造出來,他們之間就會自然產生故事情節。」各式各樣的漫畫 人物,只要放在特定的狀況下,有著各種不同的相遇,根據人物間互相的反應,故事情節 自然而然流轉而出。 接下來漫畫筆和毛筆的使用,增加了作業上的有趣性。即使在日本,使用毛筆的漫畫家亦 是相當珍稀,井上雄彥說,「使用毛筆,能夠讓筆觸更自由地運行。筆氣行走超出控制之 處,增添了筆蘊的偶然性,毛筆的墨色濃淡與飛白,正是其有趣之所在。」 繪製人物的時候,最先也最重要的是眼睛,眼睛有神,人物也立刻栩栩如生。特別是在描 繪表情的時候,會將自己的意念灌入,「在描繪各種表情的時候,自己的表情大概也會隨 著畫中人物相同的表情產生變化」。自己沒有注意到這點,是別人說了,才發現這樣。井 上雄彥笑著說,「決定人物頭髮飄逸的走向,是我最快樂的時候了。」漫畫人物的髮型沒 有定式,可以自由地發揮。 漫畫中登場人物的行動與對話,也會追求真實性。「漫畫家和畫家不同,畫家可以單純地 將美呈現在畫布上,但漫畫不能沒有故事情節,故事進展不能沒有意義,更不能沒有娛樂 性。」這就是井上雄彥手中所幻化出的世界,「民間童話故事比起幻想世界而言,更接近 人性。雖然是虛構架空的人物,拍攝紀錄片般的風格正是我的漫畫」。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.148.61
gerg :推一個! 12/07 12:29
shiannzoa :新聞報導內容基本上就是影片內容了 12/07 20:04
kerry0496x :灌高只有前期有點還沒找到定位 12/10 13:26
kerry0496x :但從櫻木灌暴光頭佬(X) 櫻木對翔楊一灌 12/10 13:27
kerry0496x :這漫畫就定位明確了,且山王一戰永遠經典 12/10 13:27
kerry0496x :再強的球隊都可能會輸一次的 12/10 13:28