作者takam (心得萬年拖稿中)
看板SmashBros
標題[角色] Meta Knight 使用心得
時間Mon Aug 4 12:22:58 2008
(以下簡稱Meta娘,請閱讀時自動翻譯 XD)
[PK總評]
這個角色算是很適合PK,優點是速度快,而且出手快到不可思議
但,要注意的是致命的缺點:缺乏關鍵擊飛能力、很容易被擊飛
以及B技的使用上更要注意
[亂鬥總評]
亂鬥的時候非常不適合使用,就是因為上述的缺點
在許多殺紅眼的人群之中,就算採取低調也是很容易被摸出去
重量太輕的角色很不適合在亂鬥生存,除非有把握真的不會被摸到
在四人亂鬥中使用,需要技巧和幹勁、氣力
[招式簡述]
A(連發) 實用性:★★★
在近距離算是無責任就發下去的招式,是Meta娘把對手的%數磨高的武器
但請注意!不管是PK還是亂鬥,遠或中距離不小心使用出來的話,空隙非常明顯
因為使用出來以後無法強制取消掉(算是連發系A的共通缺點)
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→A、衝刺A 實用性:★★★★
特地要說一下的是衝刺A,尤其在PK意外的好用
因為幾乎是瞬間產生命中判定,而且滑行距離很長,所以可自己調整出手時間
讓對手摸不清楚要何時進行閃避動作
甚至被防禦住或是被閃過的情況下,也會因為滑行距離長而使對手難以反擊
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↓A 實用性:?
幾乎沒在使用 orz
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↑A、↑Smash 實用性:★★★☆
判定方式類似,出手時間不太一樣,當然擊飛力也不同
可以自行調配使用方式,讓對手對出手時間抓不著頭緒是最好的
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→Smash 實用性:★★
把其他角色的前Smash一起拿來比較的話,Meta娘的缺點很多
首先是擊飛力低,以及出手時間稍慢(跟Meta娘其他招式比出手速度異常貧)
距離相對下也不是很長
(所以如果要專精練Meta娘的話務必要熟練各種Smash的距離)
但是!配合以下的↓Smash使用則會使對手誤判出手時間,所以還是不能忽略此招
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↓Smash 實用性:★★★★★×∞
要說Meta娘這個角色的價值就是在這招了啦!
出手時間夭壽快、收手時間如此神速、又可以發了再發,中間對手還很難反擊
扣除掉攻擊距離不長、擊飛力不足的缺點以外,這招簡直是神技!
怎麼用?靠近對手發下去就對了 XD
(當然不集氣才能神速出手,請注意,推薦使用GC手把 XD)
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空中A系列攻擊 實用性:★★★☆
Meta娘空中的所有A攻擊剛好配合敵人位置使用即可
因為出手速度也是屬於神級,理想用法是不斷的一直壓迫對手攻擊
在對手復歸的時候也推薦跳出去追打,非常有效果
因為Meta娘的跳躍方式等同於卡比弱化版,也算是不錯用,請多加利用
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↑B 實用性:★★★
請注意對手的習性使用,如果對手有反彈壁就要小心別亂發
因為出手以後左右方向是不能改的
此招反而不是很適合用在復歸上,請搭配空中連段使用
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B、→B 實用性:☆
能別用就別用,不過在亂鬥的時候低調成功就發→B吧
可以一口氣捲一堆人也不錯 XD
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↓B 實用性:無
建議別用了...|||
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剋性: 對 空中落下速度慢的角色具有優勢 (空中戰有利)
對 攻擊力強大的角色有劣勢 (會被秒....)
使用戰略:想辦法將對手引誘到空中,然後跳上去追打並小心不要比對手晚落地
地上戰儘量靠近再出手,平常別亂按A
上手度:簡單
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◆ From: 125.232.103.222
推 gain:有人說這是BUG角色XD,這隻在戰場以繞過場地下面兩次 08/04 12:34
→ takam:充滿了製作人的偏心 (? 08/04 12:39
推 hasebe:這隻犯規阿~~XD,那下SMASH是怎樣 08/04 12:51
推 Luigi00001:滑翔系都可以飛來飛去啊XD 最能飛的還是Pit XD 08/04 13:31
推 gain:Pit只能滑翔一次,而且我討厭他的前B,吵死了XD 08/04 14:03
推 jet113102:→A連打可以三連斬唷! 08/04 14:03
推 BSpowerx:Pit 橫B很吵+1 XD 話說metaK真是空戰王啊XD 08/04 14:25
推 Luigi00001:Meta-Knight空中招的背後其實很抖...XD 死體狀態多 08/04 15:08
推 bostafu:跳躍方式是卡比弱化版?可以解說一下嗎?不是很懂~~~ 08/04 16:44
推 Luigi00001:與Kirby一樣是多段漂浮型 但跳一次的上升高度較低 08/04 17:03
推 shuntau:身上帶著這麼重(?)的鎧甲應該也會變低吧ww 08/04 22:09
→ shuntau:愛用+1 在沒打出卡通林克之前都用這隻打BOSS戰 08/04 22:10
推 dashu:B在中距離戰價值很高...容易命中而且破綻小 08/06 08:36