作者takam ( (._.) )
看板SmashBros
標題Re: [閒聊] 大家對大亂鬥各層級玩家的定義是?
時間Tue Nov 25 10:08:46 2008
個人覺得跟角色性能也有點關係
※ 引述《afflic (afflic)》之銘言:
: 先來說說我自己的感覺
: 初心者:熱愛B技,A鍵少用(狂扳C鍵例外),大多是一直用同一招的無腦打法
遠距離就按B狂發氣功類招式
(例:星戰火狐三人組對上不會反彈壁的角色時)
: 中階玩家:開始對SMASH有些研究,變化稍微多一些,但應用不熟練,導致效果有限。
中距離就發Smash,失敗就死很大
(例:艾克)
: 老手玩家(骨灰級?):各種技巧的運用、防禦、閃躲樣樣行。為了摸到這種人一下,
: 常需花廢不少功夫
平常躲在遠處,靠近的時候就開始防禦和閃躲
簡單的說就是龜的很遠,讓人覺得欠扁
等到你太著急的時候就被Smash婊到,噴出去了 (例:皮克敏&歐利馬)
: 大家對於各階段玩家的定義
: 不曉得是怎樣的呢?
事實上各種玩家都有啦,真的要界定也不是那麼好分
我來分的話 會這樣分類:
1.豬突猛進 類型
一般人俗稱的初心者?
但在四人亂鬥的時候,有時狂主動出擊反而是好事
不打對方或是不趕快去搶道具,難道要乖乖的等對手打過來?
也有猛攻型高手
比較簡單的例子可以在精華時段走去大台電玩場
找那種猛攻型KOF玩家體驗一下,只要別被揍就好 (喂)
2.龜到不行 類型
可能是一般人會歸類到高手那邊的類型
因為要打到很不容易,這種人非常會抓距離來躲開攻擊
沒有一定的研究過各種攻擊距離通常不容易達成
但是通常這種的會顧人怨(對某些自稱高手又不打龜的人而言)
(不過上述的情況在KOF、GGXX等格鬥遊戲較為常見
大亂鬥大概只有少部分人會這樣)
想跟大家快樂的四隻打在一團(?)就別龜了,PK再來考慮吧
典範:操作3P看到另一個龜著的1P,然後說:「去打那個1P啦」
3.黑話滿天飛 類型
泡在這個遊戲的時間已達到一個境界,大概是幾百小時以上等級
可能只有跟幾個固定熟人或是不同人對戰的經驗,甚至去過專業的討論區
所以一些只有圈內人聽的懂的術語(又稱黑話)就會不自覺的滿嘴說出
對理所當然的跳躍取消說是"立回"
遊戲角色不直接說姓名,而是以一般人完全不懂的梗變化來的暱稱代替
沒碰過本作、或接觸不到幾個小時的玩家會覺得有力場在這類玩家週遭
而難以靠近,進而避而遠之
強化版的還會把勇敢的挑戰玩家嚇到不敢再碰這款遊戲
典範:某個有名的電玩討論站應該有不少這類型玩家
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◆ From: 125.232.96.194
推 hasebe:這是FTG的分類吧XDDD 11/25 10:20
推 Luigi00001:FTG分類+1XDDDD 11/25 12:34
推 gain:話說要怎麼取消跳躍?該不會是丟道具還是閃躲? 11/25 13:27
→ takam:跳躍和攻擊互相取消 XD 一堆FTG動作都能套用大亂鬥啊XD 11/25 20:23
→ gain:原來那樣就是取消阿,不過立回今天第一次聽到 11/25 21:27
推 afflic:跳躍和攻擊怎麼互相取消呀? 11/25 21:34
→ takam:也不是全部情況都可以,例如卡比的空中後踢性能較佳當例子 11/25 23:21
→ takam:在快著地前用後踢前端做牽制以後,掉下來的距離理論上不容易 11/25 23:22
→ takam:反擊,或是踢下去以後馬上再跳躍走,類似這樣的手段拉開距離 11/25 23:23
→ takam:或是某些角色的拳腳動作在一定的部份可以跳起來進行取消 11/25 23:24
→ takam:A攻擊→敵防禦或迴避→往後跳躍拉開距離再後踢一次進行牽制 11/25 23:25
→ takam:類似這樣的攻防戰就是有用到類似立回的動作 事實上我也有點 11/25 23:26
→ takam:忘記立回是幹麻的了,以上都憑印象打的 看看就好 XD 11/25 23:26
推 afflic:總之是打完後快閃再打一次? 11/25 23:29
→ takam:簡單的說保持距離就是立回 XD 11/25 23:30
→ takam:熟練以後就會是自然動作了,沒有必要想太多就是了 11/25 23:31