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相簿:http://imgur.com/a/DSrjn 被動: 在Nox周圍使用技能將會點燃她手上的蠟燭,讓她下一個技能可以無須消耗發動。 (類似Chacc,影片中她的被動有四根蠟燭,看來是要疊四層。目前看來應該是敵人的技能才會觸發?) 1技:Shadow Barrier(暗影屏障): 解除Nox自身的異常狀態並且短時間內減緩受到的攻擊傷害。 (18秒cd,頗長的) 2技:Nightfall Raven(暮沉飛鴉): Nox喚出飛鴉朝前方射擊,造成黑暗狀態並且沉默對方。 可以對路徑上所有敵人造成相同效果。(前方指向技) 3技:Siphon Darkness(闇夜虹吸): 引導虛空至指定範圍內,經過一小段時間後引爆。受到黑暗狀態的敵人將受到額外傷害。 (4~3秒cd,看來是第一個要升級滿的技能。) Ult:Night Terror(驚駭厄夜): Nox將她的陰影連結至敵人身上造成傷害,每當敵人使用技能,對方將會造成傷害並且減少Nox的技能冷卻時間。 (這招也可以使用在開關式技能上,像是Hel、Rama、Xbla、Ullr等等...,但是對於可以自由選定能否發動的技能不會受到影響,像是Athena的衝刺如果集氣後不發動就不會受到傷害) -- .關於故事/背景設定 - 在Nox故事中,最重要的主題概念是什麼?    Nox正如她所掌管的黑夜一般,她被設計成一位朦朧又幽暗的神靈。她是死亡、睡眠與 夢等神的母親。Nox正如Chronos在SMITE中的地位一樣,是原初神靈之一,她存在的時間 正如夜晚與第一個行走在最初世界的生物之夢一樣長久。她可以說是SMITE的宇宙設定中 最為古老的存在,也因此,即使是有如神一般的傲氣,也會畏懼她黑暗的抱擁。 .關於設計 - Nox的 技能組/玩法與其他的法師相較之下有什麼不同的地方嗎?  Nox是一位擁有強大騷擾能力的控制型法師。她擁有能夠阻斷其他神靈使用技能的能力 。當想要用技能面對她時可得要三思而後行。 - 你們對這個角色的定位想法是什麼?這些技能是怎麼樣適合SMITE?  我們想將Nox定位在一個專門抵抗那些擁有高爆發技能,與在對線期擁有高持續力神靈 的角色。如果沒有在前期就好好打壓她的話,那麼她在後期可會變得相當難纏。 - Kaostic(SMITE Magazine的編輯者)問:在Nox的設計上有沒有一些是被你們捨棄的點 子呢?  主要是一些我們至今為止還沒有在SMITE上實驗過的東西,舉例來說,像是能讓Nox躲藏 在倒影之中,但是當我們大抵確立了她的設計目標,像這種「逃命技」還有能踏在她的影 子上進行額外移動的能力就突然間不再適合Nox了。 - 當你們在研發與試玩Nox的時候,有沒有發生一些有趣的Bug或者事件呢?    在測試中有一次,她的其中一招造成了比原本設定還要高出四倍的傷害,導致她可以輕 鬆的把所有人化成灰燼。那是個很有趣的測試經驗。另一次的測試是發現她的大招發動變 成了兩次的BUG,造成真實傷害並且當「任何人」發動技能的時候都能夠觸發效果,而不 是只有被連結的對象發動技能才會。HirezChris使用了Ares,當一場團戰要開始的時候 Nox的大招命中了他......然後他就蒸發了!在一秒內造成了將近3000的真實傷害。我們 整個笑倒在地上......但是他看起來並不覺得這很好笑。 .關於平衡與方向 - 這些新添加的要素將會如改進SMITE整體? Nox的設計與戰鬥風格是搶先手型,她的被動、護盾、還有大招都需要敵人有所動作才 能夠有效果產生;我們從來沒有以這個角度去設計的新玩意兒。作為一個敵人去面對Nox ,你會在把招式全都灌到對方頭上前先多想個幾次,讓玩家會去計算損益平衡。 - 你會對第一次使用Nox的玩家們建議些什麼?還有她的優勢在哪裡? Nox在對抗倚靠技能的角色、或者技能冷卻時數低的角色時是非常強大的,像是He bo。然 而,她沒有一個位移的專門技能,而且她的被動無法倚靠普攻去疊加,她在面對普攻輸出 角色的時候其實是很脆弱的。另外,她唯一的控場能力就只有沉默,所以當你面對一些刺 客或者ADC時,你必須要非常注意你的走位;你不會想要用臉接下他們的攻擊的。使用護 盾的時機也是給她的遊玩風格增加了一些考量反應的元素,你得要小心使用她的護盾。 Nox將會在下個禮拜的最新改版中加入這眾神的戰場! -- 累死我了,想睡。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.246.26 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Smite/M.1414141261.A.A86.html ※ 編輯: MSKeith (111.252.246.26), 10/24/2014 22:14:46
kk090101: 美魔女!!!! 翻譯辛苦了 10/25 01:54