出席:思瑩 意淳 大頭 德成 怡寧 豐恩 小鵝 沛昌1/2 大雕1/2
紀錄(大社會檢討):德成
本次迎新的重頭遊戲----大社會
本來應該在迎新前兩天就製作完成
不過因為合作的夥伴德成和怡寧第一次合作
加上德成又有點懶惰
所以製作進度嚴重落後
這是最大的敗筆阿
另外關於遊戲的檢討
進行方面有
1.事前要說明遊戲規則 免得進行中還得解釋
2.遊戲中的檯面下交易也要適當控管
規則方面有
1.要拉開階級之間的差距 這樣階級的設計才能真正影響遊戲進行
例如增加階級歧視的格位 拉大資源分配的差異
2.點數的分配要有底限 免得各階級都將要達成的指數目標
都集中在對自己有利的指數型態上
例如總裁把目標指數全集中在錢上
3.可以再增加一些階級歧視
例如城鄉差距 美醜之別 等等
4.另外在階級流動方面 本來市想透過社會事件及教育來影響階級
例如 抽社會事件卡 付錢受國小教育一直到大學教育
但是實際進行的時候發覺原本的設計似乎發揮不了多少作用
甚至很多組不想接受教育
所以要讓社會事件更容易發生
一旦階級差距大 階級又容易流動 應該能使參與者更能重視教育的價值
5.最後 整個遊戲版面可以擴大 這樣才能容納更多格數
增加更多複雜的社會實際內容
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◆ From: 140.112.7.59