※ 引述《Aurim (Who cares?)》之銘言:
: 光是灑錢,確實是不能成事。軟體業要發達,下面要素一定要滿足:
: 1) 能從自由競爭市場賺到錢,而不是看公家臉色
: 2) 能作出消費者想要的東西,而不只是作出自己想要的東西
: 3) 東西作出來,要會賣到需要它的消費者手上
:
: 賣不掉多少軟體的國家,又要怎麼成為軟體大國呢?
:
非常同意這一段, 確實也是軟硬體產業的最大差距原因.
可是...., 替某單位按規格做個軟體賣給他, 可能沒甚麼大問題, 如
果想把成品再拿去賣給第二家可能就碰壁了.
那麼, 做通用的工具套裝軟體又如何 ? 最大的問題就是被盜拷.
2000 年以後, 最熱門的就是網路服務, 入口, 拍賣, 搜尋, 圖片/影片.
無名算是賺到了一把, 但想追究的也很多, 譬如: 躲在學術網路, 在校
園系所裡開站, 設備很多是學校裡張羅的, 用戶都是學生, 賣的是客戶
資訊..等等. 換言之, 依託了某些屏障才能長大的.
軟體或其他服務還有依託嗎 ?
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談起相容PC , 一說到中文就有些人不耐煩, 但就是中文才有了 "保障".
1985年的相容PC採購, 能被執行的理由就是中文終端機的需求. 這不僅
是個策略性的採購, 還是個變相技術扶植, 讓生產者取得自主智財權不
受 IBM 公司威脅, 賦於合法性生產與銷售的關鍵, 才有相容PC與主機板
的大量外銷.
相容PC是競爭性產品, 其重點是能出擊又可不受擊, 有了這樣的防護罩
--中文需求, 自然就達到了扶持國產品產業的作用.
軟體則是開創性產品, 是需要開拓市場與用戶的, 最好的擴張用戶的辦
法其實是善用教育管道, 但開始要怎麼做, 又如何事先就考量好進一步
能外銷出去, 那就要完整的配套. 做出消費者想要用的東西才是關鍵.
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