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※ 引述《Aurim (Who cares?)》之銘言: : 光是灑錢,確實是不能成事。軟體業要發達,下面要素一定要滿足: : 1) 能從自由競爭市場賺到錢,而不是看公家臉色 : 2) 能作出消費者想要的東西,而不只是作出自己想要的東西 : 3) 東西作出來,要會賣到需要它的消費者手上 : : 賣不掉多少軟體的國家,又要怎麼成為軟體大國呢? : 非常同意這一段, 確實也是軟硬體產業的最大差距原因. 可是...., 替某單位按規格做個軟體賣給他, 可能沒甚麼大問題, 如 果想把成品再拿去賣給第二家可能就碰壁了. 那麼, 做通用的工具套裝軟體又如何 ? 最大的問題就是被盜拷. 2000 年以後, 最熱門的就是網路服務, 入口, 拍賣, 搜尋, 圖片/影片. 無名算是賺到了一把, 但想追究的也很多, 譬如: 躲在學術網路, 在校 園系所裡開站, 設備很多是學校裡張羅的, 用戶都是學生, 賣的是客戶 資訊..等等. 換言之, 依託了某些屏障才能長大的. 軟體或其他服務還有依託嗎 ? ====== 談起相容PC , 一說到中文就有些人不耐煩, 但就是中文才有了 "保障". 1985年的相容PC採購, 能被執行的理由就是中文終端機的需求. 這不僅 是個策略性的採購, 還是個變相技術扶植, 讓生產者取得自主智財權不 受 IBM 公司威脅, 賦於合法性生產與銷售的關鍵, 才有相容PC與主機板 的大量外銷. 相容PC是競爭性產品, 其重點是能出擊又可不受擊, 有了這樣的防護罩 --中文需求, 自然就達到了扶持國產品產業的作用. 軟體則是開創性產品, 是需要開拓市場與用戶的, 最好的擴張用戶的辦 法其實是善用教育管道, 但開始要怎麼做, 又如何事先就考量好進一步 能外銷出去, 那就要完整的配套. 做出消費者想要用的東西才是關鍵. : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 216.228.126.4 : 推 godfat:推 09/26 18:07 : 推 ggg12345:推, 這幾個要素不容易喔! 舒困救急不算在這個範圍吧! 09/26 18:24 : 推 yangyr:推,不過這三個要素好像都是同一件事啊 :p 09/26 21:56 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.1.146