看板 Soft_Job 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Aurim (Who cares?)》之銘言: : ※ 引述《atst (電腦無法阻止人類做蠢事)》之銘言: : : GUI這塊學問不簡單,光是怎麼排Layout就是個大學問. 我覺得國內的 GUI 很多很多只是單純的寫 GUI 呈現的 code,而不是去設計 如何排 Layout。Layout 通常是 art 或是合作廠商制訂的,然後再交由負責 GUI 程式撰寫的開發人員負責。 : : 一個簡單的Dialog,上面加三個按鈕, Yes, No, Cancel. : : 你要怎麼排?每個按鈕要多大?按鈕間隔要多寬? : : 這可不光是好看的問題而已... : : 最少要考慮到多語系的問題,使用者誤動作的問題,與其他視窗風格一致的問題。 : : 我們現在用Windows上用Visual C, Mac 上用Xcode所拉出來的視窗, : : 那些固定的規範,都是前人花了好幾年研究出來的成果. : Joel Spolsky這本User Interface Design for Programmers不知道有無中譯本: : http://www.amazon.com/User-Interface-Design-Programmers-Spolsky/dp/1893115941 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.56.143