作者atst (電腦無法阻止人類做蠢事)
看板Soft_Job
標題Re: [討論] 我同學常對我說:資管沒用.
時間Wed Oct 3 17:01:19 2007
※ 引述《ricky906 (boy)》之銘言:
: 有點疑問...
: 需求變動的事實是真實存在的啊
: 程式因應變動而修改也不是什麼不能接受的事
: 為什麼說這就是dirty work?
: 建立prototype不就是為了找出問題的範圍
: 好讓接下來的設計能反應事實,而不是憑空想像
事實上,前一陣子蠻流行的XP方法,
正是為了解決這類情況所提出的工程方法.
用短期,大量的開發週期,取代過去長期,少量的循環。
在每一個開發週期後,針對客戶的需求,再作修正與檢討.
不過,雖然週期縮短了,但還是得維持一個完整的開發週期。
現在的問題是,不論開發週期的長短,客戶都會在不適宜的情形下,介入或是打破原有
的開發週期。
舉例來說,假設你現在做一個案子,使用XP方法,打算在3~5天之間,先做一個prototype
出來,跟客戶也講過了,5天後再依照完成的prototype做討論與修改.
你很高興的開始進入開發的第一階段,你可能由programming開始,也可能由design開始.
不論你的第一步是什麼,當你在第一天的下午,很愉快的,將第一階段完成,心裡想著:
接下來兩天,你可以把prototype完成,同時還有點時間做些內部測試,說不定還可以找
機會去跟QA的漂亮妹妹哈啦兩句....
這時候電話響起了,客戶劈頭就跟你說:"那個xxx, 我這邊還想到一個好主意...."
然後你就知道了,之前做的階段全都白費了,運氣不好的話,你又得重頭開始....
所以說啦...
程式總是會修改的,這句話不論在商業上,或是技術上都是正確的...
問題是,就算要修改,你也要先有東西可以改啊....
如果連個屁都沒生出來,就在那加一堆有的沒的....那當然是Dirty Work...
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◆ From: 61.229.31.227
→ leicheong:「想到一個好主意」還好... 最怕是「想一想那樣不行. 10/03 17:45
→ leicheong:應該這樣才對」. 10/03 17:46
推 ggg12345:XP會強調先做testing以配合prototype需求,專對付邊做邊調 10/03 19:05
→ ggg12345:策略上會先形成驗證規格給客戶,延後實作成品但有大量文件 10/03 19:08
→ leicheong:但當不停地改, 而且有些時候修改的部份是違反之前說好的 10/03 19:56
→ leicheong:呢? 別認為客戶會為軟體公司著想, 他們總認為花數十萬 10/03 19:58
→ leicheong:你絕對有義務改到他們滿意為止的... 10/03 19:59