作者Dungeon (Dungeon)
看板Soft_Job
標題Re: [請益] 怎麼當遊戲設計師?
時間Wed May 28 02:50:01 2008
※ 引述《nuts1018 (nuts)》之銘言:
: 畢竟現在只看到好的地方,還是要看一下不好的一面
: 另外就是想知道這個職業未來的發展如何?
: 希望有人可以給我一些意見,非常感謝<(_ _)>
基本上只要會C大概就可以了。 老實說從2D轉到
3D再到 online game ,技術層面根本不是只懂C的
人可以承受的,至少要CS科班出身的人才有一絲絲機會,
否則很難完成一個 3d+online game。
幸運的是,由於這個產業太大了(全世界),所以現在
要寫一個 3d+online game的技術..通通可以買現成的
LIB來兜。
台灣的線上遊戲設計公司大部分寫寫輔助的小工具
,SCRIPT而已,網路傳輸,3D影像基本上都用現成的
,不但穩定速度也快。
最難的真的算是如何企畫出一款有內容的遊戲吧,
台灣目前自製的線上遊戲其實層次還是很低,
到現在還在搞2.5D的畫面,美工大部分偏亮色系
(很卡通的感覺),看了就覺得還是十年前的東西^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.109.164
推 bbsky:我玩遊戲比較喜歡亮亮的耶 暗暗的感覺fu就很不好 05/28 11:39
→ xix:遊戲不是2.5D就不好,破爛的3D畫面跟精美的2.5D我還是喜歡2.5D 05/28 20:35
→ xix:有時候明明小成本硬要做個3D...感覺也很怪阿=_= 05/28 20:36
→ xix:還有亮色系也不是罪吧,我也喜歡卡通風格的,寫實的沒興趣 05/28 20:36
→ xix:拿這些來說是十年前的東西...感覺還蠻詭異的..... 05/28 20:38
→ xix:有小公司在研究3D景深的演算法,可以應用在遊戲或是3D地圖表示 05/28 20:45
→ xix:主要還是3D網路地圖啦XD 05/28 20:46
推 blooker:SIGGRAPH的paper看一些rendering的paper 05/30 00:30
→ blooker:去學一些架構在OPENGL的東西 你再來PO文好不好 05/30 00:31