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※ 引述《nuts1018 (nuts)》之銘言: : 畢竟現在只看到好的地方,還是要看一下不好的一面 : 另外就是想知道這個職業未來的發展如何? : 希望有人可以給我一些意見,非常感謝<(_ _)> 基本上只要會C大概就可以了。 老實說從2D轉到 3D再到 online game ,技術層面根本不是只懂C的 人可以承受的,至少要CS科班出身的人才有一絲絲機會, 否則很難完成一個 3d+online game。 幸運的是,由於這個產業太大了(全世界),所以現在 要寫一個 3d+online game的技術..通通可以買現成的 LIB來兜。 台灣的線上遊戲設計公司大部分寫寫輔助的小工具 ,SCRIPT而已,網路傳輸,3D影像基本上都用現成的 ,不但穩定速度也快。 最難的真的算是如何企畫出一款有內容的遊戲吧, 台灣目前自製的線上遊戲其實層次還是很低, 到現在還在搞2.5D的畫面,美工大部分偏亮色系 (很卡通的感覺),看了就覺得還是十年前的東西^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.109.164
bbsky:我玩遊戲比較喜歡亮亮的耶 暗暗的感覺fu就很不好 05/28 11:39
xix:遊戲不是2.5D就不好,破爛的3D畫面跟精美的2.5D我還是喜歡2.5D 05/28 20:35
xix:有時候明明小成本硬要做個3D...感覺也很怪阿=_= 05/28 20:36
xix:還有亮色系也不是罪吧,我也喜歡卡通風格的,寫實的沒興趣 05/28 20:36
xix:拿這些來說是十年前的東西...感覺還蠻詭異的..... 05/28 20:38
xix:有小公司在研究3D景深的演算法,可以應用在遊戲或是3D地圖表示 05/28 20:45
xix:主要還是3D網路地圖啦XD 05/28 20:46
blooker:SIGGRAPH的paper看一些rendering的paper 05/30 00:30
blooker:去學一些架構在OPENGL的東西 你再來PO文好不好 05/30 00:31