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寫軟體 1.常有人LOADING很重,有人很爽, 2.常有能力好的做事快,早下班,工作反而多 3.混的搞加班,反而上面覺得他認真 4.做事沒方法的搞加班,上面覺得他對公司很忠誠 林林總總...總是讓人不能滿意。 好公司則是分工明確,SD分析好以後,請PG做CODING 的動作,每一個小任務有一個計點,每個人一個月必須 滿足最低門檻例如150點(大概要做十五個小任務), 超過的部分換算金錢給你。 所以擺爛的,可以做滿基本點,反正公司也是以基本薪 三萬左右請你,達到這些基本點公司就覺得OK了, 努力的,一個月可以做到五百點,超出的部分多領了 領三萬塊,也不錯。 你要準時下班都OK,因為沒準時下班的拼自己的經濟, 效率差的加班再晚,只能達到基本點,績效好壞一覽無遺。 這種公司不錯吧! 大部分的公司就是無法做到工作適當切割的問題, 所以每個人都綁三到五個案子,每個案子難易度不一, 如何得知誰在爽?效率好的反而多做,效率差的搞加班, 綁三個案子好像自己LOADING重得不得了。 如果你是公司有影響力的人,想辦法把衡量指標做出來吧。 像上述的基本點超過可額外領到錢的部分,我覺得就是 一個滿好的激勵方式,也不怕混的人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.109.63
iincho:這種搞到最後就會變成大家都是黑心RD...:p 07/03 00:24
iincho:因為code這東西的品質很難量化, 這種評量會變成衝量... 07/03 00:25
poqwer:你來開一家這種公司吧~~ 我是認真的~ 07/03 00:37
bobhsiao:推, 但要怎麼驗證CODE是OK的? 07/03 00:39
tonytsai88:說的也是,結果大家都是只為了拼績效...我記得之前有篇 07/03 00:39
tonytsai88:新聞是說SONY的績效主義... 07/03 00:39
andymai:樓上~我現在就是在這種制度下生存的~不過...難易度還是人 07/03 00:39
andymai:在訂的~各部門的主管自訂~客不客觀就...Orz... 07/03 00:40
andymai:哇咧~突然好多人留言~我指的樓上是poqwer大大... 07/03 00:41
karow:這很難實現吧. 因為大多數的時間會花在量少難度高的code上.. 07/03 00:50
hougzou:80-20... 80%的工時,會花在20%的工作上... 07/03 00:52
ritchieHsu:這樣會很難去設定一個小任務的點數 07/03 21:17
TonyQ:這是base on SD的設置吧 , QA 在這種機制上又特別重要 07/04 10:55
TonyQ:偏偏QA跟SD往往是現在狀況底下最缺乏的東西. 07/04 10:56
TonyQ:說穿了不是不做 而是進入門檻太高 所以很少人做 07/04 10:56