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這個制度的重點在於: 1. 任務的難易度雖然有高有低,一個任務的點數不一, 但因為是統籌分配,每個人都可能被分配到好寫與難寫的, 長期下來自然是公平的。 2. 前置作業要完成,例如統一的API與元件。 3. 當然會有測試部門測試完畢以後,才會將你的任務 結束掉!一個任務會有一個小目標,測試過這個目標, 才算通過,隱藏BUG是任務負責人要負責的。 所以一間公司要是還一直搞那套包山包海的作風, 那種混到死領更多的問題根本不可能解決。 假加班的問題更不可能解決,績效好的人才會被濫用, 做不久(當他知道自己那麼辛苦領的比打混的老鳥少) ,流動率會偏高! 從現在開始做起還不晚! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.109.63
Dungeon:先從SI產業推吧,比較適合! 07/03 01:28
chihyi1980:概念不錯, 唯獨就一些功能很難被量化, 除非審定標準的 07/03 02:45
chihyi1980:人相當相當的有經驗.. 07/03 02:45
chihyi1980:而且可能又會落入另一個問題, 一些雜工耗時的程式變成 07/03 02:46
chihyi1980:沒人想碰, 能力高低不同的人都想搶點數高的來寫.. 07/03 02:47
fishyki:然後又是老的or人脈好的先選甜的~"~ 07/03 03:25
fishyki:不過還是不錯,至少對於想衝的人會盡力來衝點數 07/03 03:26
fishyki:但又要考量是否能在時間內完成~ 07/03 03:27