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※ 引述《yfefey (閒置的村民)》之銘言: : 那天聽到某老闆對於遊戲業的看法(這個老闆本身不是遊戲業的), : 聽他的意思,是覺得台灣的遊戲業沒前途,遊戲業出來的programmer是草包, : 遊戲核心都是韓國開發的,台灣只是做換湯不換藥的事,在台灣做這行沒前途, : 即使你待了2年、3年,能力如何還是一大問號。 韓國 比台灣早幾年, 有走程式設計,就有類似 科技替代役的東東, 在台灣,要是斷掉個兩年, 然後軍中文化也跟程式設計風格不對盤,被燻陶後, 退伍後功力,興趣不知道剩多少. 所以光這點,台灣 programmer 比韓國弱許多,也算滿正常的. (兩年後,他們是在遊戲公司工作兩年,一進一退,就差很多) 另外,台灣本土市場比較小. 也比韓國小. 還沒走出國際市場前, 應該不太容易養太多資深的programmer. 我猜大概如果要cost down,大概每幾年,或案子結束,就換幾個下來, 然後,有需要時再徵吧. : 我不知道台灣的遊戲業情形是怎樣,真如他說的這樣嗎, : 大家的看法呢? 當然是不太樂觀, 除非產品能賣到國外. 另外,programmer 在台灣,感覺地位不高, 寫程式有當黑手的感覺,要是公司有人想居功或掛名,那大概都當黑工了. 少數學生會想當programmer,通常主要因為喜歡寫程式,或想開發遊戲.. 但是出社會,工作幾年下來,轉行的機會很大. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.200.88 ※ 編輯: opman 來自: 219.81.200.88 (07/24 11:42)
iincho:老實說這個不是重點, 沒差那兩年.... 07/24 11:42
iincho:整個產業沒有錢進來才是主因, 還有就是人都被電子業吸走了 07/24 11:42
Arminius:早些年社會還視電玩如猛獸,那時會進遊戲業的大多愛玩 07/24 11:50
Arminius:(我也是)那時高職畢業的,半路出家的,甚至程式職訓班出來 07/24 11:52
Arminius:的在遊戲業是滿地都是。草包?也許吧....不過這兩年小弟 07/24 11:53
Arminius:離開遊戲界到處轉了一圈。其他有軟體相關的產業好像也不 07/24 11:54
Arminius:怎麼高明就是了.... 07/24 11:55
su27:台灣政策的問題 專門做代工 也不鼓勵自有品牌 軟體更不用講了 07/24 12:05
su27:所以學生成績好的 選科系也都選硬體為主 那當然軟體業跟其它 07/24 12:06
su27:國家就比不上了 07/24 12:06
opman:兩年在資訊業差很多好不好. 07/24 15:15
opman:當初,研究生的選的熱門主題,當完兵後大概.. 07/24 15:16
opman:相較下,他們幾年下來就一推 有興趣+實務經驗豐富的人力了. 07/24 15:18
opman:韓國本土市場比台灣大. 現在遊戲進軍台灣,跟代理商收權利金. 07/24 15:19
opman:人家是國家政策支持,台灣已經輸好幾年,現在又再輸一大截了. 07/24 15:21
opman:韓國也有電子業,主是要台灣遊戲業先天不良,後天失調.. 07/24 15:23
opman:過去,就算有不少優秀的programmer進去,也難以為繼. 07/24 15:24
iincho:我是覺得兩年其實沒差多少, 你說實務經驗那個是整體斷層 07/24 15:29
iincho:你忘了有人去當兵表示有人被放出來, 實際上如果產業結構 07/24 15:32
iincho:良好, 並不會有人才接不上的問題, 依照你的推論, 應該是 07/24 15:33
iincho:所有關於技術的產業都繪有一樣的問題, 可是顯然台灣的硬體 07/24 15:33
iincho:搞得有聲有色, 再說, 台灣在DOS時代的遊戲可以超過韓國 07/24 15:33
iincho:很多很多, 韓國一直到Windows 95開始才有比較像樣的遊戲 07/24 15:34
iincho:被代理進來, 這中間可不是只有兩年的差距.... 07/24 15:34
iincho:我個人覺得台灣遊戲界的問題是錯失DOS->Win那段洗牌時間的 07/24 15:36
iincho:先機, 再加上遊戲公司閉門造車才會造成今日的惡性循環 07/24 15:36
iincho:稍微了解大宇那段精彩的故事就知道搞成這樣怪不了別人... 07/24 15:37
Arminius:早些年單機就算強,被盜版沒錢賺就是沒錢賺,強不如不強 07/24 15:38
Arminius:現在遊戲界的困境不如說是一邊是拿著別人給的菜單點點菜 07/24 15:40
iincho:這是全世界都一樣問題啊..XD, 所以國外就沒單機遊戲了? 07/24 15:40
Arminius:就有得吃...一邊是還要等未上手的新廚師煮菜....選了一個 07/24 15:40
Arminius:容易吃的方式罷了 07/24 15:41
Arminius:這不能這麼說, 台灣社會只有『賺錢』一元價值, 又不鼓勵 07/24 15:42
Arminius:個人英雄主義....民族性就是懶,有得吃就好了,根本不管 07/24 15:43
Arminius:最後錢賺得多不多...只要『一開始』錢賺多,就爽了,可以 07/24 15:44
Arminius:臭屁了....哪管是不是在幫別人作牛做馬呀 07/24 15:45
iincho:應該是說台灣的工程師性格保守吧...XD 07/24 15:46
iincho:我這邊一些高風險的研究項目都沒RD想做, 大家都只想要 07/24 15:47
iincho:確定可以做出來賺年資/賺錢的東西..XD 07/24 15:47
Arminius:台灣的研發一字曰之: 跟! 要別人做完有成果了才選擇看起 07/24 15:48
Arminius:來好的部份。這些年,代理的賺,研發拿得出來的東西沒幾 07/24 15:49
Arminius:個 (in 遊戲界)....當然研發會被丟到地上去 07/24 15:49
Arminius:電子業運氣好帶頭的或多或少有研發背景,遊戲業一直是行 07/24 15:57
Arminius:銷業務帶頭,彈性有之,賺錢有之,但是技術上完全跟不上 07/24 15:58
Arminius:時代。淪為別人的店面而已。現在店面也都讓別人收回去自 07/24 15:59
Arminius:己開了...說真的要怨誰?只能怨自己吧! 07/24 16:00
opman:如果接文很長,可不可請你們直接用回文的. 不然這篇文章太長. 07/24 19:34
opman:謝謝. 07/24 19:35
opman:因為妳們也滿多見解的,別人要跟你們討論,也比較方便. 07/24 19:41