作者opman (OpMaN)
看板Soft_Job
標題Re: [討論] 台灣的遊戲業
時間Sat Jul 26 15:15:35 2008
※ 引述《iincho (..)》之銘言:
: ※ 引述《opman (OpMaN)》之銘言:
: : 外加可以吸引更多人從學生時代就在寫程式,
: : 走這條路的,一樣25歲programmer,
: : 人家可能是一堆從高中就開始在培訓的,挑資質好的,
: : 韓國的在質,跟量上,都可以大勝台灣.
: : 韓國這麼做,就是一開始就準備要進軍國際市場.
: 說到國防役, 我個人認為這只會把好的人塞到體質不好的公司,
: 畢竟好公司名額不見得能吃得下所有的人, 整體來看不見得對產業好.
這個話,可就看名額的拿捏,也許一年只招考幾位.
比方推個類似Google在舉辦的程式設計比賽,只取全國前幾名.
其實,我覺得要扶植一兩家成為國際級的遊戲設計,需要的資源不算多,
難是難在,需要有力的專業人士,設計出合理的制度與堆動,
(不過,感覺現在有專業能力,有做事的官員,好像很容易提早下台)
: 不過這不是很重要, 台灣遊戲如果只缺技術那到國外買個3D engine回來
: 就好了, 我現在說這種話應該會被人當瘋子, 應該沒多少人相信
: 我們去買個DOOM3 engine馬上就能超英趕美上太空..
: 寫程式的常常有種幻覺, 就是只要技術夠好東西一定能賣,
基本上不同類行遊戲,賣點不一樣.
大致上,應該是說,遊戲如果容易當機,或有bug,
會很有殺傷力. 技術還是重要的,
買別人已經測試穩定的 engine來用,也算是一方案,
缺點是,通常你買的engine的類型,該類型在市場通常已經一堆了.
有些類型,主要是新類型,通常會具備不錯的研發技術才行.
也就是說,技術這種東東,算是門檻性質,對軟體開發,是有他的階段性價值.
或者是說,有些遊戲開發過程,技術能力很重要,
會大幅影響時程,程式品質..
: 可是回頭看看日本上那一堆PC Game, 即使扣掉18禁的部分有許多
: 也相當傑出, 銷量也還好, 人家的engine看起來並沒有什麼技術性,
: 甚至有一票是拿OpenSouce的engine來改, 可是人家靠腳本和圖就能賣.
: (話說台灣那個風色幻想也是搞這種路線, 我都說是商業版的同人遊戲....)
: 如果台灣做遊戲的還搞不清楚硬是要和人家上刺刀比技術, 大概沒什麼希望,
: 國外那堆公司可是一堆美金拼命燒, 以台灣公司的規模大概沒一家可以拼,
: 真正的希望是在找出能賺錢的市場先累積技術和資本, 再慢慢往技術更高的
: 市場移動, 舉個例子來說, 當初的虛擬人生就是一個不錯的小品遊戲,
: 聽說賣量很高, 和同期的遊戲比起來, 這個遊戲在程式技術上並有什麼特殊的,
: 但是他就是能賣...
: : 台灣市場小先天不力,
: : 但,韓國起跑點跟台灣很接近,卻可以克服.
: : 其實韓國的制度,有值得學習的地方.
: : 其實也不算是被電子業吸走,
: : 而是軟體業本身不佳,留不住人,或者好的工作機會少.
: : 而且有些是靠關係開路卡位,撿別人弄好的當自己的作品,然後升主管.
: : 這又會瓜分掉很多資源.
: 韓國那種傾全國之力的方法我個人反對, 基本上這種玩法對社會整體會有不良的影響,
如果是單遊戲業/軟體業,並不需要 "傾全國之力"..
你說的大概是主要是一些大型企業,
: 太過偏重某些產業會導致社會基本價值的偏差, 台灣現在的電子業就是一個借鏡...
: 再說, 台灣遊戲在DOS時代可是領先韓國很多, 難道那時候台灣的男性不必當兵嗎?
DOS時代? 那時,韓國應該還沒有國防役!
印象差不多是開始有網路遊戲時,
韓國大概是覺得這產業未來發展空間大.
就線上遊戲,韓國比台灣早幾步大舉投入,現在已經在回收了.
比方,天堂,或還是甚麼遊戲,台灣代理商要付的權利金曾有到1億,也有幾千萬的.
: 當年的軒轅劍II拿到國外去雖然不能說是屬一數二, 但是技術面上看起來並不是差
: 那麼多,所以沒有國防役這論點顯然不能成立.
就我所知,這套其中一個大賣點,
是美工在當時可算是最華麗等級的,中國古畫風格,滿有特色.
: 個人還是覺得問題有幾點:
: 目前整個台灣自製遊戲市場養不起二線公司, 沒有二線公司就沒有一流的遊戲公司,
: 整個市場的胃納不夠大, 沒有資金投入, 所以各類人才不願意投入這個行業.
: 另外就是社會上對於這種不務正業的工作還是有點偏見, 真的認真下去玩的
: 創作者太少, 先不論公司, 看看那些同人即售會販賣物品的就知道大部分是玩票,
: 我們真的有夠多的人對這個產業認真了嗎? 套句比較通俗的話就是
: 有愛的不夠多.....
軟體,遊戲,跟電影像似處,要能進軍國際市場,建立口碑,會有大幅利潤.
沒有政府適當政策幫助,韓國的線上遊戲,不會發展這麼快.
另外,還有一點,其實韓國近年滿重視技術研發的,RD薪水很高,
印象他們某人是說,
如果要堆自家品牌到國際市場,就要有自己的技術,
而不是跟國外買整套的 "上一代" 的技術.
像, 三星,LG近年能自家每年都推很多各種的高/中檔手機的.
現在看來,也沒甚好意外的了.
當然啦技術也不是全能,只是缺這個,大概只能代工 中/低階手機了.
或者高階產品推出時程比人慢個半年,還bug別人多就不好了.
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◆ From: 219.80.131.108
推 iincho:呃..前面有說過不需要程式門檻的玩法.... 07/26 18:04
→ iincho:但是一堆公司無視繼續燒錢那就.... 07/26 18:05
→ opman:就算挑不需程式門檻, 美工,企劃,行銷..要好也是要燒... 07/26 21:08
→ opman:另,如果沒有門檻,會很快有模仿者堆出類似的產品,.. 07/26 21:14
推 TonyQ:模仿不見得傷的到原創. 07/26 23:43
推 GKy:模仿不見得傷的到原創. <-- R U sure? 技術不用頂尖但不能沒有 09/16 17:45