作者shellpig (貝殼)
看板Soft_Job
標題Re: [討論] 台灣的遊戲業
時間Sat Jul 26 23:38:54 2008
總的來說,
問題不在人,根本的問題還是在錢。
遊戲產業難以吸引最優秀的RD,
問題就是在於給的錢比起其他電子業要少,
錢少也就算了,遊戲產業通常是很累人的,
同樣是賣肝,理所當然大家會往錢多的地方擠過去。
台灣的市場雖小,
但是維持數家遊戲公司的營運基本上是沒問題。
經營網路遊戲的成本其實是不高的,
再加上網路遊戲免費化,或者該說是商城化之後,
很快大家就發現某些玩家真的是花錢不眨眼....
要維持,並且小賺一些其實並不難。
然而另一方面,台灣並沒有真正的超大型遊戲公司,
加上政府亦沒有對於這方面有多大的協助,
在這種情況之下,你要遊戲公司怎麼敢花大錢去開發大作?
一個不好,公司就會垮了的。
我想這是之所以絕大多數台灣的遊戲公司,
都是選擇代理外國遊戲,或是買遊戲引擎來開發。
再加上,台灣玩家的族群與習性,
曾經有過不少有深度的大作進來台灣市場,
最後都死在沙灘上。
真正賺錢的,又都是哪些遊戲?
所以囉....
看看近幾年,遊戲內容我不敢說,
在遊戲技術層面上,韓國已經領先我們太多太多。
然而以目前的情況,展望未來幾年之內,
我想這個情況大概也不會好到哪裡去的....
這真的是令人很感慨呀~
另外我想說的是,
其實我認為遊戲公司給企劃的錢應該是要比給RD的錢要多的xD。
(雖然說我本身是RD,我拿的錢比公司裡的企劃多@@)
除非真的是要弄多厲害的遊戲引擎,
否則老實講,遊戲公司的RD也不過就是別人開出要求,你照辦而已。
並且....這些東西大部分都不是很難的,
至少我覺得比很多東西要簡單啦xD。
一款遊戲真正好不好玩其實是在企劃,
而企劃開出來的東西,程式就是該想辦法去辦到而已。
開出太過分的東西那也是企劃自己本身有問題的。
真正說起來,
程式好寫,但是好的企劃難得,
然後好的企劃可以不被上面的大頭打亂更難得xD
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◆ From: 59.120.17.151
推 NDark:RD 跟 源碼產生工人 要分清楚....雖然很多公司都灌水 07/27 09:17
→ shellpig:這世界的實際情況就是大家仍把你的後者歸類為研發人員 07/27 10:54
推 ledia:我倒覺得 RD 本薪高, 企劃要分紅高 07/30 21:35
→ ledia:(如果你們 RD 定位只是達成任務, 不太研發的話) 07/30 21:36
推 mazaria:結果被下面的小頭打亂..... 08/07 23:29
推 GKy:RD 和 coder 確實要分清楚..我懷疑台灣有哪些 RD 還看期刊的? 09/16 17:47