作者Aurim (Who cares?)
看板Soft_Job
標題Re: [討論] 台灣的遊戲業
時間Tue Jul 29 03:27:31 2008
※ 引述《shellpig (貝殼)》之銘言:
: 嗯,我是覺得啦,您真的挺懂軟體,也對遊戲有熱情,
: 可是....卻真的不是很懂遊戲產業@@"
我承認是有好一段距離了,畢竟我不想玩品質低劣又bug一堆的game ._.
: 台灣高鐵真正影響他營收的是什麼?
: 畢竟還是在他的速度。這個影響遠大於他的網站好不好用。
這樣子就看不對焦點了,因為台灣高鐵把網站發包出去,台灣高鐵在這行為中是客戶。
包商承包這網站,把網站賣給客戶,然後第一次拿出來的東西居然不能用,
還要多花好幾個月來收拾善後,固然台灣高鐵這個客戶承受了名與利上的一時損失,
這個承包網站的包商的營收肯定更直接受到了影響,因為工時延誤,
單位時間的人力成本不能製造更多新的營收。
: 遊戲也是一樣。遊戲真正能夠賣錢最大的影響在於能不能抓住玩家。
: 經常有在逛遊戲討論區的就知道,大概每家遊戲也都會因為bug被罵。
: 然而bug最少的遊戲就是最成功的嘛?
我想這也是一個矯枉過正的命題。
所有作軟體的,如果產品推出時能夠沒bug,那是最理想不過的了。
現實上那是很難達到的神境,但是難以達到並不代表就不應該對品質有所要求。
依公司不同,不同公司對於一個產品的品質怎樣子才算是能夠推出,有不同要求,
像是已知的最重大、次重大bug有沒有都修好或找到workaround,或是只要東西能動,
就可以出貨了。無論如何,趕快出貨拿到現金,與追求品質,兩者總是有個平衡點。
: 想想當初的RO,lag斷線修不好是玩家對於該遊戲公司的評價。
: 實際上我有玩過,還真的是lag斷線修不好....
: 但是他的人氣就是那麼高,就是讓遊戲公司狠賺一票。
我就是拒玩的。
: 線上遊戲還有一個優勢是可以改版。
: 您真的有在注意的話,很多古老的遊戲可以因為一次改版,
: 再次吸引玩家,不論是回鍋或是新手,假設此遊戲真的吸引人。
D2不用因為改版,只要放出D3開發中的消息,就可以吸引很多人回去玩了。
: 因此老實說,bug啥的,只要你有在修,速度慢一點無所謂,
: 玩家都是可以接受的,或許這是遊戲業跟軟體業的不同吧?
我不接受。以前與友人一起維護的MUD只要crash,就有可能讓玩家掉裝備。
要是有嚴重的bug,玩家人物檔案整個壞掉。雖然是免費的遊戲服務,
大家都是投入心血下去玩的。維護程式的人沒把bug抓出來,那是他失職。
要是有什麼系統bug造成有人可以用奇巧淫技快速升級、在raid中輕易取得他人
難以拿到的神兵利器,那是對其他循規蹈矩的玩家的嚴重傷害。
講到文化,其實文化是多元的東西,各種玩家都有,青菜蘿蔔各有所好。
有的人覺得遊戲有一定的公平性很要緊,有的人只是上網把咩的,
有的人認為出錢就是老大,遊戲公司該向玩家低頭。
: 你下面還有一段也是在講市場的,就一起回囉。
: 首先要知道的是,台灣的遊戲公司也並非你說的那麼短視啦,
: 許多公司都有在做海外市場了。
: 另外要知道的是,把遊戲賣到海外市場不容易....
那個,那一堆韓國公司來推銷遊戲是怎麼回事。
: 曾經,有多少歐美大作被代理商試圖帶入台灣,
: 結果到現在,只有一個WOW算是成功...還是暴風雪威能呢。
: 玩家文化真的會影響市場滿大的。
: 另外你還要知道的是,遊戲進入市場的成功與否,
: 可不是代理商有苦自己知呀,
: 開發公司也是必須把人力物力投入,營收也是會有影響的。
: 因此對於資本很小的公司來說,這是一個不小冒險。
: 你不能苛責他們把市場焦點先放在台灣的。
要有代理商的情形是一回事,這在講軟體行銷時就是一個夠大的話題;
所以歷史演進下來,才會出現像EA這樣的大發行商,底下掛一堆小公司、小工作室。
Yeah, 以上是代理商的情形,不過誰叫你一定要找抽頭很重的代理商?
資本很小就不能有所作為?像是XBOX Live arcade, Wii shop channel之類的東西,
或是iPhone/iPod touch的iPhone App store,都不需要供應軟體的廠商有很大的資本。
現在已經不是十幾二十年前網路不發達的時代了。
另外一提,Microsoft正在推廣把XBOX360變成開放的遊戲開發平台,
讓愛好遊戲又會寫遊戲的人可以很方便的推廣、販賣自己的作品:
http://creators.xna.com/
: 另一個問題:打出去國外市場很容易?
: 當初的ultima一代,或是FF一代,
: 若不是在本國有成功,他們後來能夠進入外國市場嘛?
: 或者這麼說,你今天一個在台灣沒沒無聞的遊戲小組做了遊戲出來,
: 跑去國外想賣代理權,結果這款遊戲其實在台灣都還沒開始經營,
: 你是代理商你會冒險嗎?就算會,你會給多少權利金呀?嘿....
: 現在台灣的確有代理很多外國公司的遊戲也只是剛上市的,
: 但是請注意這些大多是在本國市場就有成果的公司。
權利金?代理商?我只想把自己的東西直接賣給客戶,誰要讓代理商抽成啊?
小資本有小資本的做法,傳統的做法雖然還是佔有一席之地,
但是新的流通管道也正在出現,我覺得大家機會很多說。
: 其實我還是深信以台灣現在這群人的能力,
: 是可以開發出些什麼東西的。
: 只要有錢燒,並且....上面的高層不是豬頭的話xD
: 可惜以上兩點都很困難呢^^"
我覺得不用燒很多錢,在這時代真正需要的是怎樣讓人覺得好玩,
其他很多障礙都已經比過去降低很多了。
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推 iincho:蠻典型的ISV玩法, 這種做法應該是有機會... 07/29 08:59
→ iincho:不過個人私心還是希望台灣能有日本PC Game那種市場啦..XD 07/29 09:00