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※ 引述《luciferii (路西瓜)》之銘言: : : 雖然很浪費篇幅,但是整段保留以免斷章取義 : 老師你這整段不只言不及義,而且互相矛盾 : 前段說漢人錢只投資教育不投資娛樂, : 下一句卻說漢人都喜歡把錢浪費在鴉片上。 : 宋明之後的讀書漢人都是科舉求功名, 做為進身之道, 落榜 的秀才就是手不能提肩不能挑, 前途茫然. 這就是鴉片逃避 的根源, 殘害自己但也無益於人, 偏偏孔孟之仁就是不忍責 之. 家長給電玩跟玩具的用途, 對孩童與年輕人的作用就是 不讓他們上街鬧事, 這算正面但也是負面. 求功名當然是重教育, 但一個班是只有一個第一名, 一次科 舉也只有一個狀元. 書生沒功名就前程不知在那裡了, 所以 這種社會環境必然增強逃避之風, 鴉片就是一種解脫. 無解 的壓力就是這種下場, 越戰時的美軍那有不碰大麻的 ? 吸食鴉片的漢人, 十之八九是士紳與書生, 花錢在所不惜, 這種無解的苦悶自然造就沉醉解脫. 這種相互作用關係一點 都不矛盾. 台灣因普設大學又加少子化, 似乎沒有中舉問題, 但事實上 讀書的書生們心中都很清楚. 補習班與高學歷並存, 當然電 玩也因之更普及. 玩具自古就有, 如同病菌病毒自古就有, 但黏人的程度是要 適中. 以病毒為例, 清制蒙古, 西班牙人征服南美都用了傳 染病毒給他們的手段. 尤其西班牙人對天花是早知如何免疫 的. 所以, 南美被少數幾個軍人就征服了, 因為兩者的差距 太大了. 但劇毒的病毒終究只會跟寄主一同迅速滅亡, 現今流行的病 毒就像流感是大過不犯, 小過不斷, 雙方就如此和平共存. 這種道理很淺顯, 如同我們說 "竭澤而魚" 是在跟自己過不 去, 這種分寸的拿捏, 一定不會是極端化的. 台灣的電玩人口可以說幾乎是全民化的, 現在幾乎每年的大 學入學推徵都是同樣的情況, 高中老師把愛玩電玩的都推到 資x系來, 好像電玩就等於是資訊. 應徵者侃侃而談的就是要 開發心目中的引人電玩, 甚至要唸電玩研究所, 但社會可沒 進化得這麼快, 偏偏國立大學少有電玩系. 世界上可以公然幹損人利己的行業就只有對付敵人的軍人, 但被損的可不會甘心付費, 對外人征戰的軍隊, 其收費辦法 就是靠掠奪. 但得來的死硬對抗也就是必然的. : 整段立論,我由喇哩拉雜的語句裏猜測, : 可能是想要說臺灣遊戲開發業者沒賺到錢, : 是因為沒抓到社會文化傾向「教育與訓練用途」 : 應該朝電玩不黏人的方向邁進 : : 除非老師想談什麼道德良知之類,那就另當別論 : 但是單論賺錢,這就已經在反其道而行 : : 電玩要賣錢,當然本質要黏人,你要說是鴉片也可以 : 無論是很黃很暴力,還是很白很健康 : 總不可脫開這個本質 : 性與色情, 文學與藝術的昇華, 比起電玩更有致命的吸引力. 但高明與否, 文明與文化就是個差距, 這是所謂的品質問題. 有點黏, 但可不能黏得讓多數人拔不下來, 任何的流行時尚 都有這類特性, 穿了時裝, 抹了某種紅, 讓人更有自信與媚 力, 那就是有正面價值. 假如玩了某盤電玩, 隔天就更有朝 氣與信心, 那也是正面價值, 這種電玩才是娛樂與休閒. 大概沒有人會說時裝與香水是鴉片或病毒吧 ! : 而老師立論臺灣遊戲業的不成功歸於什麼漢人洋人傳統云云, : 更是完全不符現實 : 無論是歐美還是日韓遊戲,在本國削到的錢都比在臺灣削到多多了 : 而且跟愛不愛國一點都沒關係,為了愛國而玩遊戲的玩家比率恐怕低到被業者忽略 : 為什麼外國遊戲(或者ACG領域)就臺灣就可以賣座,自製的就不行? 台灣年輕一代對產品最沒有土洋情結的就只有 PC 電腦與機車, 但離 開此可就不是這樣了, 大型應用軟體可明顯得很. 桌上型 PC 是台灣 的奇蹟, 竟然很例外的頂住 IBM 原廠, 但這是有策略安排下才發生 的事. 若論汽車, 韓國人可就更突出了, 韓國民眾就是愛用韓貨啊 ! 近來的 notebook PC 可慢慢在改變, 那個平板彩色顯示讓更年輕的一 代移往日貨可明顯得很. : 也跟什麼中國人風格傳不傳統沒有太大關係, : 面對應付中國文化的喜好,自製遊戲和老外遊戲起跑點是一樣的 : (甚至理論上自製遊戲應該還站比較前面一點點) : : 我不知道老師講的華人對電玩用途的規格有什麼獨特的地方? 期望寓教於樂, 而且還是功利主義式的. 華人人口多, 內部競爭壓力 大, 為了考試可是失誤不得. : 但現實就是,外國輸入很黃很暴力的遊戲,很賣,輸入很白很健康的遊戲,也很賣。 : 而我前公司副總五十多了,去年迷上WoW, : 帶兒子一起下副本,半夜趕專案時靠WoW提神 : 我老爸快退休,正在游說我媽添購一台Wii來玩。 : 我前前前主管居然問我要怎麼寫外掛賣錢? : 而我在 travian 上遇到一堆四十多歲的老頭子。 : : 遊戲業在臺灣已經不是地下黑壓壓行業,什麼被打壓而沒法創新根本不是藉口。 : (當然,還屬於地下行業的某些線上遊戲賺得更翻, : 他們需要的技術重點不在RD而是MIS,不過黑道危險,這種台面下就先按下不提) : : 時代不一樣了,真的。 : 時代永遠會是不一樣, 世事本就無常. 可是玩具與遊戲的本質 從來就沒變過 ! 如同文飾與美麗若失了積極正面價值, 那就可 能像是台灣老輩女性歷經纏腳的悲哀了 ! 同伴間的遊戲對生物一直都是積極正面的, 電玩要存續也得如此 ! 或許不必如此道貌岸然, 但這行業要存活擴張必得有其合理性. : PS:Wii可以用以復健,不是只有臺灣人想得到 : 就只是單純有想到和沒想到而已,有什麼文獻論證這跟華人洋人文化有關係? 不會造復健設備的國家, 他的醫生才會想到 Wii sport 當代用品. : : 2.資金投入的問題 : : 台灣的 IC 製造業首推聯電與台積電, 這兩家都有政府的資 : : 金投資在內, 而且都有跟全世界都不相同的分紅制. 工程師 : : 出了腦力想分紅, 那是全世界的人都一樣的人性. 但這兩家 : : 公司會拿營利先分紅再發股利, 就因為兩者在開始都是屬官 : : 股民營, 賺了錢繳國庫又不會提升士氣, 先分紅多一點, 除 : : 了鼓勵士氣, 吸引優秀人才, 另外一面的最大作用就是也擋 : : 住工程師想跳出另開一家分店的想法, 畢竟取得官股投資絕 : : 無易事, 自己出資賺不多下還給員工先分紅都沒幾人肯幹. : : IC 製程雖然有資本與設備障礙, 但不算是驚人的屏障, 能 : : 吸住優越人才才是關鍵 ! : : 有講等於沒講。 : 有錢什麼不好辦? 人性對不同行業的董事長才是沒有不同, 但想到壓官股給員工 而不是純落入私人口袋, 那就是領袖的差別啦 ! 半國營的企業才不在乎會不會冒出一個私人企業來惡性競爭, 但這個先分紅制的特殊效應可是很有效用的. 想毀掉官股, 分裂出人才為己用, 又省分紅, 當然就動搖國本 也在所不惜. : 業界能夠公然這樣搞的還不是只有電子業和攤販小賣家?? : 但是,老師不知道連電子業都已經要分紅費用化了嗎? : 遊戲業賺得更少,限制更多,要如何仿效? : 學習的關鍵不在抄襲, 而在青出於藍, 找工程師業務員, 招股 分紅不就解了 ? : : 軟體業或電玩業做不好, 說穿了都因違逆人性, 不認識自己 : : 的台灣同胞要如何款待的後果. : : 遊戲三個要素,第一是創意,第二是行銷,第三是設計。 : 而coder和技術只是工具,是基本要求而非賣座要素。 : : 前三者都牽扯到如何款待玩家(不只針對台灣同胞)的考量, : 聲光娛樂型、教育型和訓練型面對的都是一樣的三個問題, : 「選擇教育型和訓練型就比較適合華人傾向」這種推論比較像閉門 : 造車式的紙上談兵而沒有去觀察過整個現實產業的環境和該思考的 : 問題。 鴉片是麻醉品也是興奮劑, 但就是不持久, 只能擴大劑量才有作用. 相對的, 協助產生自我的積極, 增強正面的信心才是教育與訓練類想 要的效果, 如同服裝會讓人舉止不同, 這就是她的奇特效果. 何者才是管用, 那就靠 實踐來檢驗真理 吧 ! : ※ 編輯: luciferii 來自: 61.228.91.56 (07/30 00:05) : 推 freeunixer:MIS 只在那種不討論的特殊行業才有搞頭,真是悲涼啊 Q_Q 07/30 00:20 : → luciferii:而且練技術很快喔,天天跟駭客實戰... 07/30 00:28 : → luciferii:戰輸也不用怕,老闆會雇人"解決"駭客 07/30 00:28 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.4.12
FantasyRyu:我竟然看完了 07/30 03:47
googoodoll:我是直接end 07/30 04:08
ilake:能寫成這樣, 無論對錯, 想推一下 XD 07/30 05:25
Jedic:e-learning從來就沒有成功 07/30 07:07
Jedic:最成功的線上教學反而還是函授教材,線上追蹤 07/30 07:08
shbowm:呃....感覺這篇脫節有點大 07/30 08:35
choufeng:原PO是作家嗎? 為什麼文筆感覺很像... 07/30 10:30
chrisho:你到底在說啥... 07/30 12:19