※ 引述《luciferii (路西瓜)》之銘言:
: ※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言:
: : 時代永遠會是不一樣, 世事本就無常. 可是玩具與遊戲的本質
: : 從來就沒變過 ! 如同文飾與美麗若失了積極正面價值, 那就可
: : 能像是台灣老輩女性歷經纏腳的悲哀了 !
: : 同伴間的遊戲對生物一直都是積極正面的, 電玩要存續也得如此 !
: : 或許不必如此道貌岸然, 但這行業要存活擴張必得有其合理性.
: 好吧,我看錯老師了
: 老師想談的還是道德良知,電玩是毒物這類陳腐話題
: 抱持這種概念,完全不想去理解遊戲業界在搞什麼也是很正常的。
: 現實是,歐美日韓不但自己ACG鴉片吸得兇,也在其他國家賺的兇。
: 另一個現實是,比game黏力更強的叫網路,連大學老師都可以一泡幾十年不下線。
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台灣現在對電玩算是開放的, 但這是一件先天就有阻力的項目.
網路本質是資訊交換, 對上網使用者也是早就知道有成癮性, 耗
的成本就個人言也不低(譬如每月 1000元 的上網租金), 但在整
體共識上, 多數人認為這是正面有益的項目, 這跟社會對電玩的
認知完全不同.
校園網路近來也面臨家長對網路電玩的質疑, 大一新生的家長認
為其子弟澈夜不睡就因夜間未禁網, 認為這是學校未能盡責. 這
種意見聲音是越來越強烈, 國立大學夜間禁網早就已發生.
電玩遊戲早期被禁止, 跟業者在中小學校園附近隨意布署總是有
關, 這就跟強烈性病毒引發的模式完全類似. 這不會是道德問題
而是損人利己無法在正常社會生活見容的基本限制.
工業區工廠也是有很多廢棄物處理的成本問題, 這是社會責任,
不可能是一面倒的行為模式.
: 這已經偏離整串在討論的商業目標,不但充斥個人偏見並且欠缺專業分析。
: 就此打過不再回應以上論點。
: : 不會造復健設備的國家, 他的醫生才會想到 Wii sport 當代用品.
: 新聞中報導過想到這麼作的國家,包含美國。
知識或創見的傳播在今天就是 "地球是平的, 毫無阻礙". 會不會被醫院
採用, 當然是看有無增添該設備的需要.
: : 人性對不同行業的董事長才是沒有不同, 但想到壓官股給員工
: : 而不是純落入私人口袋, 那就是領袖的差別啦 !
: : 半國營的企業才不在乎會不會冒出一個私人企業來惡性競爭,
: : 但這個先分紅制的特殊效應可是很有效用的.
: : 想毀掉官股, 分裂出人才為己用, 又省分紅, 當然就動搖國本
: : 也在所不惜.
: : 學習的關鍵不在抄襲, 而在青出於藍, 找工程師業務員, 招股
: : 分紅不就解了 ?
: ...原來除了電子業的都在動搖國本...
: 我也知道,不用搞先分紅制,每個工程師都給年薪三千萬,
: 上班待遇比照 Google絕對能留人
: 如果只是用員工持股,或者營利後分紅,這好像很多公司都已經在作了
: 效果好像沒你講得那麼神。
: 講點現實社會可以作的好嗎?
開公司的永遠得學習軍隊是如何讓軍人在低薪下還是為國家這個理想肯賣
命, 這跟團隊的領導者的精神態度是密切相關的.
: : 鴉片是麻醉品也是興奮劑, 但就是不持久, 只能擴大劑量才有作用.
: : 相對的, 協助產生自我的積極, 增強正面的信心才是教育與訓練類想
: : 要的效果, 如同服裝會讓人舉止不同, 這就是她的奇特效果.
: : 何者才是管用, 那就靠 實踐來檢驗真理 吧 !
玩具與電玩都是模擬器, 人類要上月球也得造大量的模擬與訓練設備, 未
實質登月以前, 那些設備都只是虛幻的玩具, 但沒有這些模擬要上月球可
能付出的人命代價是巨大的. 從這個角度看, 電腦的一項本質應用就是模
擬, 怎麼應用這種模擬器就看是如何去觀察思考了.
鴉片的提煉物還是手術房不可或缺的必備品.
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