推 andymai:普遍見容?見鬼了~是沉迷荒廢還是理性娛樂的居多?遊戲到底 07/30 11:23
→ andymai:實際上是助益還是損耗~大家心知肚明... 07/30 11:25
推 andymai:想一下遊戲玩完到底得到什麼~答案就很明顯了... 07/30 11:27
→ luciferii:普遍見容跟有沒有正面意義不是正相關,電影電視都是普遍 07/30 11:33
→ luciferii:見容於臺灣社會,打開電視看到遊戲廣告比泡麵還頻繁:P 07/30 11:34
→ luciferii:普遍見容太多證明,譬如ggg12345老師說 07/30 11:35
→ luciferii:「台灣的電玩人口可以說幾乎是全民化的」 07/30 11:35
→ luciferii:又譬如說,政府一直都有動作進行遊戲產業扶植計畫 07/30 11:36
→ luciferii:社會對遊戲業的接受程度,不是十五年前可以比的 07/30 11:37
→ luciferii:玩遊戲沒有規定還得非有正面意義才會被接受,我跟老婆 07/30 11:39
→ luciferii:晚上作完也只得到快感,可不見有人說無法接受夫妻房事 07/30 11:40
推 andymai:不是正相關?您發文才剛用"可見不是損人利己"來證明耶... 07/30 12:39
→ luciferii:那當然是用老師的話諷刺老師囉 07/30 12:40
推 ggg12345:人人都見識兩下這是全民,讓人超時忘食廢寢沉迷還能接受? 07/30 15:05
推 ggg12345:社會不接受的部份一直就沒有改變,一直都是在孩童學生身上 07/30 15:15
推 andymai:孩童學生還ok~最慘的是25~35歲的成年人沉迷~最黃金的人生 07/30 16:48
→ andymai:時期浪費在這個上面~什麼都沒得到...值得嗎? 07/30 16:51
推 iincho:好像在說我...(縮, 至少學到日文..XD 07/30 18:15
→ luciferii:出社會後,很多人都能控制遊戲和工作比例 07/30 18:25
→ luciferii:這倒不用太擔心 07/30 18:25
→ luciferii:有生活壓力後就不太一樣,社會會自我調節,人類也會 07/30 18:26
→ luciferii:調節不過來的,就自求多福吧。這種人即使不沉迷遊戲, 07/30 18:27
→ luciferii:也太多其他東西好沉迷。 07/30 18:27