作者leicheong (睡魔)
看板Soft_Job
標題Re: [討論] 台灣的遊戲業
時間Thu Jul 31 22:33:12 2008
: 推 andymai:孩童學生還ok~最慘的是25~35歲的成年人沉迷~最黃金的人生 07/30 16:48
: → andymai:時期浪費在這個上面~什麼都沒得到...值得嗎? 07/30 16:51
其實正面的遊戲還是有的...
記得以前「鏗鏘集」有一個調查電玩和學習間的關係的節目, 當中一個
被訪問的中學生, 學內成績「滿江紅」. 考他歷史不知道唐太宗, 可是
問他三國時代的歷史, 他居然把三國志遊戲的開頭捲軸動畫中的歷史
都背出來了... 我看到時整個傻眼... :O
M$ 的 FlightSim 相信許多人的玩過, 我想他該有不少人記得這其實
是真實的「航空模擬訓練」用軟體. 看某站的FlightSim版的話, 也
可以在精華區裡學到不少真正的航空知識.
把娛樂和學習放在一起是可行的, 遊戲的「黏力」甚至可讓學習效果更好,
就看遊戲業者如何包裝了.
可惜的是, 目前有心想把學習和遊戲捆在一起的公司, 開發的方向常是
朝著傳統的, 「幼兒向的」方式, 因此很不討好. 如果能突破這模式
開發出更吸引人的遊戲, 相信「很白很健康」的遊戲也是很有可為的.
只是, 既然有「鼓勵影印課本」的老師, 教學用的軟體只怕... :O
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.79.235.251
推 iincho:只是使用遊戲當學習媒介, 需要花的成本和得到的效果 08/01 00:40
→ iincho:通常都不如書本或是影片等, 所以.... 08/01 00:40
推 justben:純教育應該蠻難的,不過益智類遊戲還可以考慮 08/01 08:34
→ justben:例如像"中年人的腦力訓練","逆轉裁判","數獨"等等 08/01 08:34
推 Arminius:中老年人可是未開發的潛在市場,像家父就常常跟我要像麻將 08/01 10:28
→ Arminius:(非賭博性)之類的電玩,鍛鍊腦子防老年癡呆 08/01 10:29
推 Jedic:我玩三國志5的時候也把人物小傳都看到爛阿 08/01 11:10