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台灣的線上遊戲市場 幾近飽和狀態 遊戲公司也真的很多 因為很好賺呀! 自製研發一套olg成本1000w好了,不到一年就回本了~ 一間公司同時營運好幾種遊戲,賺的還會少嗎?! (↑以上是非常商業的某遊戲公司做法) 為了追求效率,通常都是從國外買遊戲引擎自己修改 其實真正會使用的部分非常有限! 許多工程師進公司也是從頭學起(無遊戲相關經驗者)。 ex:先在公司角落熟悉工具並訓練,過幾個月後才進入專案寫程式 很多工程師都馬懷抱願想進來,被操的半死失望的離開 每天做的事就是處理bug、依企劃要求寫功能,加班頻率非常之高... 好處是,薪水多、升遷快(在下前公司的例子) 台灣遊戲公司好不好?...其實有好幾種型態.... A.代理:新幹線(RO)、橘子(天堂) B.自製研發:大宇(仙劍)、網龍(金庸)、飛魚(仙魔道) C.代工:樂陞(XBOX)、唯晶 D.博弈:鈊象、泰偉 同一間公司不會只有一種選項,複選居多(智冠幾乎全包) 同一間公司,案子不同,屬性也會不同(有的比較操、有的比較爽) 只是到後來,大家都會往賺錢的方向去了,相似度非常高~~ (ex:武林外傳、武林群俠傳、天龍八部、誅仙...etc.) 說穿了,內容還不是你抄我、我抄你,誰抄的比較好而已?! 真正做的好的不一定會賺,懂得行銷才是王道!! 台灣市場裡被韓國、美國、大陸、本土遊戲瓜分的差不多了~~~ 胃口也養大了(畫面、內容種種要求)... 滿街的免費遊戲,要怎樣再去吸引消費者?! 為此,也開始拓展海外業務(外銷的海外權利金) web game(針對上班族想玩又不能光明正大玩) 手機遊戲(門檻低,很多小公司已經在做,但是手機功能進步,使市場增加) 嗯~講了這麼多...生命都會自己找尋出路,何況是遊戲公司?! 這條路不行,還有別條...(再不行只好倒了,ex:代理神之領域那家) 活的很好的公司還是很多的! (雖然最近福利都一直縮水,其他公司也差不多吧~) 對遊戲有熱忱的,歡迎進入這條不歸路!! 反正沒簽約,想走隨時可以走,當做人生體驗吧~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.9.15
jl:跟我常說得一樣~生命會找到出路XDDD~不過我的出路Orz... 08/18 15:44