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※ 引述《semop (semop)》之銘言: : 由於資訊產業愈來愈大,也愈來愈複雜,大學的資訊教育要跟上時代, : 甚至引領時代,就必須有更細密的領域劃分, ====== 您確實是資訊科學的思維---分而治之. : 特別是資訊科技的研究、製造、整合、管理、應用等等,都已經分別太大, : 若繼續從電腦科學各門的基礎理論開始教育, : 勢必無法讓學生在幾年內成為有用的人才,這是根本性的問題。 : 因此,如果以台灣的軟體產業現況及可能的發展,做為課程設計的考量因素, : 那麼在我們勢必無法深化到建立尖端技術研發的情況下, : 將目標重新定位在軟體的開發製造和整合性工程(含軟硬體整合)上, ====== 您依舊是跟過去的政策口號願望相符, 要發展軟體, 要用腦力賺錢. : 是必然的方向,理論教學的部分,勢必要有所取捨, : 而不應該是理論就必修,是應用就選修。 : 還記得自己過去在學校所接受的課程,就是無數的軟硬體基礎理論和無盡的作業 : (確實有大量的硬體課,有許多和電機系一樣的基礎課程), : 所有跟數學比較有關的東西都學了,跟產業有關的課程,可以說一個也沒有, ====== 您也學工程數學, 高等微積分, 複變函數, 拉氏(Laplace Transform)轉換嗎 ? 若是 資x 應該沒有. : 我並不覺得學校教了什麼能讓人面對競爭的東西, : 學生們也多數不知道為什麼要學那些課程,然後大家畢業就當兵去, : 等到需要就業時,就只剩下學歷而已,我完全無法認同這樣的資訊教育。 ====== 現在大學(不論普通大學, 還是科技大學)是這樣說的: 1.大學是全人教育 2.大學是通才教育(要修通識,文理工商法醫都有)也是分科系的專業教育(如 化工, 土木, 電機, 資訊, 企管, 國貿....) 3.是理論與實務併重(科大有其加強之重點) 換句話說: 要融會貫通, 舉一隅能以三隅反. 不是只會分而治之的鋸箭法, 也非凡事擠壓湊合的鎚鍋法(修鋁鍋破洞的方法). 而是要 "針對需求" "解決問題" 的攻心法. 看來會被稱為 大而無當, 不知所云 的大學教育, 假如仍然是無心無動機學習 的話 ! 個人支持要有專精的軟體工程系所,但不能問起軟體工程的專業核 心課程就只有軟工概論(上,下), 軟工一,二,三, 高等軟工(上,下). 只有軟工XXX , 這是太太..專精了 ! ※ 編輯: ggg12345 來自: 140.115.4.12 (03/16 18:20)