推 wa120:如果java能找到Registry何嘗不是自己的競爭優勢呢? 12/18 20:14
→ wa120:但是能瞭解Registry的觀念,用什麼程式語言都無所謂了 12/18 20:17
基本上Registry相關的API都在Kernel32.dll中,要用java呼叫那些function就必須從
JVM下手,這個方法確實可以達到目標。問題是一旦程式牽扯到像Registry這種Windows特
有的東西時,選擇java之類的high platform independent語言就顯然十分累贅而沒有必要
,可謂事倍功半,而且也是白白浪費了java的最大優勢,在我看來實在不是明智之舉哩。
→ wa120:推你說得這些~ 12/18 20:17
推 silveriii:簽名檔真有趣 12/18 21:34
M$會自婊已經不是什麼新鮮事囉:)
推 ledia:第一段舉的例子好像都不是 language 耶 XD 12/18 23:48
推 ledia:第二段也不過就是弄懂怎麼用 Java 去使用 windows API 12/18 23:51
嘿,是沒錯啊,但說得還真輕鬆咧。請自行去看java版編號#1AlCpa3c的文章,這裡不
是java版,我懶得說明了。
→ ledia:language, framework, platform 搞不清楚, 就會有困擾了 12/18 23:53
推 ledia:語言總是工具, 難的是不同 framework 或平台上的思維方式 12/18 23:54
→ aaron0208:flash and silverlight 不是語言吧? 12/19 00:11
推 aaron0208:同意樓上 12/19 00:13
我省略掉一些敘述了,Flash和Silverlight分別代表Action Script和XAML&C#或VB,
Windows Form和WPF分別代表在.Net上運作的各種語言和XAML&C#,至於最後一個例子確實
和語言沒啥關係,我只是想凸顯兩者之間的差異罷了:) 畢竟XNA的GameComponent架構可
是從DirectX到Managed DirectX都不曾出現過的東西。
推 shingoliang:是ActionScript~~ 12/19 00:39
→ achii:Silverlight 我賭2年後就會消失了 12/19 01:31
※ 編輯: remmurds 來自: 114.32.41.81 (12/19 07:11)
→ arenda:賭輸要吃籃球架嗎? 12/19 22:14
推 cherman:微軟的東西總是活不久…但是台灣的企業很愛用…因為快速上 12/20 00:11
→ cherman:手,又學東學西學成四不像… 12/20 00:12
推 metalalive:推樓上 12/20 13:22
→ crow37:推四不像... 02/09 11:52