作者andymai (人生只有一次)
看板Soft_Job
標題Re: [討論] C為什麼比較高薪?
時間Tue Jan 19 06:27:32 2010
※ 引述《Savate (二郎不是餓狼更不是惡狼)》之銘言:
: 在台灣精通C應該算是高的那群吧
: 兩年前我看過國外的統計
: 那是不同程式語言所對應的薪水
: C是最低的 甚至比Java PHP JavaScript...都還要低(在台灣只會JavaScript會餓死吧)
: 但是C加了++ 身價馬上搖身一變排名到很前面
: 其實這也很符合邏輯 市場供需原理
: 供給越多 價格就會越便宜
: C語言&Java應該可以說台灣最多人會的程式語言吧
: 但是為什麼在台灣好像不是這麼一回事
: 在台灣論收入好像C名列前矛的那幾個
: 當然 精通C++的話更不用說
: 我還很有印象 第一名是Erlang
: 當時根本沒聽過 在台灣也根本沒公司在用它
: 會喜歡上它是因為他夠特別(可能是因為我第一個接觸的語言是C的關係)
: 另外 精通組合語言呢 又該排名在哪
:
就我所知道的講一下~所以很有可能只是偏見~要鞭的可以大力一點...
不知道為什麼~大部份寫網頁的就是不值錢?
不管是寫對外的網頁~還是企業對內用的ERP或其它系統~都一樣...
國外或是硬體廠對於需求變更是怎麼看待的~我不曉得
但國內的...怎麼一堆老闆老是覺得需求變更很容易?
甚至有某個幹了4~5年的工程師也跟我說:需求變更?有什麼關係?那你就改嘛...
所以對User的需求訪談是假的?反正後來也要翻掉啊
所以User簽名確認是假的?反正後來也要翻掉啊
所以前面做的可以隨便一點?反正後來也要翻掉啊
而且更好笑的事情來了~過年前和過年後的User不同一批人
所以過年後User的需求有可能翻掉過年前User的需求
就只是因為不同人?不同的使用習慣?
還要User看到介面就會用~不用教育訓練?
大哥~就算你玩Windows玩很久~有人可以一開始用Windows 7就知道他要的功能放在哪嗎?
改版都會稍微調整一下位置了~更何況是改介面...
看起來很熟悉~並不代表不用學~不用適應啊...
好啊~改嘛~反正改程式很容易嘛
又不像做皮鞋~模子弄好了~皮革裁下去了~要改?
別鬧了~你有本事不花半毛錢把皮革回復原狀再說...
所以改程式就是因為不花半毛錢~可以這樣玩?
拜託...小一的學生都知道:碳(time) is money...
就算你寫程式再怎麼快~難道都不用花時間嗎?
整個專案的錢就這麼多~從頭寫到尾跟從頭改到尾所花的成本怎麼會一樣呢?
反正改程式就是這麼簡單~所以就改嘛...
一直改下去的結果就是...
需求一直變~User一直抱怨~工程師一直加班趕不完
唯一不變的是dead line和工程師的薪水...
(就算改需求有收錢~老闆也不會因為這樣就多分你一點)
如果dead line也會變呢? 很好~這輩子玩這個專案就飽了...
反正改程式就是這麼簡單~所以薪水也很簡單~你不改他還可以找別人改...
所以這代表這行業的工程師很容易被取代?
是啊~當他什麼系統架構、設計考量都不在乎的時候~是很容易被取代
(奇怪...要這樣玩找工讀生就好了啊~找工程師幹嘛?)
我一直在想...這是不是某個微軟MVP自己開工作室的最大原因...
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◆ From: 125.230.210.200
推 WhisperGhost:很難嗎? 你就改嘛... 嘖嘖 01/19 09:08
→ WhisperGhost:花錢就是要你做這種事,不然就去別的地方另某高就囉 01/19 09:10
推 kkbear:國外不是這樣玩 這是國內的user本身太沒有sense 01/19 09:40
→ kkbear:但目前看來暫時沒有改善的方法吧 @@ 01/19 09:41
推 GNRX:中肯 寫客製軟體真的很悲哀 01/19 10:12
→ IBIZA:要嘛說服你的user, 你的東西比較好用, 要嘛配合你的user 01/19 10:32
→ IBIZA:這沒啥好抱怨的 01/19 10:32
推 aleelyle:改程式很簡單???您是認真的嗎??? 01/19 10:33
→ silveriii:樓上~那句應該是說user的觀點 01/19 11:00
→ WhisperGhost:user只看結果,公司要服務user可不是要服務工程師耶 01/19 11:13
→ WhisperGhost:就算客戶窗口了解,客戶的頭highlight下來還不是要改 01/19 11:15
其實我不過是在描述我所看到的事實罷了...
公司要服務user也沒錯~但錯在服務的態度
為了搶案子~為了留客戶~為了xxx...就讓客戶改到飽
然後搞責任制~做不完都是工程師的錯
明明很不正常~卻被將錯就錯的做下去...
※ 編輯: andymai 來自: 163.15.161.238 (01/20 12:45)