看板 Soft_Job 關於我們 聯絡資訊
軟體工程當然有用啦, 怎麼會沒用? 有時候是看是寫什麼東西囉, 我現在寫引擎, 理論不夠硬的話, 很難寫出好用的引擎或工具出來, 但有些時候, 時間很趕的話, 主管會要求趕快寫出來, 而不求先規劃好, 這個沒辦法,deadline本來就不是說改就能改的, 不是公司不看學校的研究啦, 而是很多時候學校的研究不是公司需要的, 公司看理論, 很多也是看得很兇呢, 如果在學校學的東西,需求很大的話, 那當然是大加分, 所以呀, 在學校時, 要「慎學」,不要亂學, 才不會浪費時間 ※ 引述《VVll (偽Wii)》之銘言: : 軟體業 也有一個一直存在的事實 : 並不重視 軟體工程 這個區塊 : 不論是UML的流程 或是 已經推一陣子的CMMI : 應該很少軟體公司 在做 : 之前去 某個網路遊戲開發公司面試 : 提到 個人專題 是做國科的OpenSurce計畫 : 依照 CMMI的流程去規劃與設計... : 厚厚的一本專題作品 都是在寫文件... : 就被面試主管打槍 : 說業界根本就沒在用這個 : 都嘛直接寫 比較快 : 你們做的這個 比較偏學術研究 或是政府標案 : 聽起來 好像沒有什麼不對 : 但是 依照當初所學 的觀點去看 : 當系統程式的規模越來越大 沒有預先設計規劃好 整個開發生命週期 : 東西真的做的出來嗎.. : 在另家公司面試時 跟裡面的人聊到 橘子?之前有個團隊在自製遊戲 : 但是錢燒了2-3年東西還是沒出來 最後就把那個團隊先抓去弄代理遊戲了 : 從WOW在台灣上線 到今日.. 都過了4年以上 : 而台灣到現在 卻做不出同樣規模水準的大遊戲(軟體) : 軟體工程... 真的沒用嗎? -- I have no thing, except my dream. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.124.202
leicheong:的確, 我在工作時間中也會論求還在唸書的舊同學帶需要的 02/11 22:36
leicheong:論文/期刊的電子版出來...... 02/11 22:36
leicheong:可惜那些內容也不見得會在課堂上教. 你會不會間中逛一下 02/11 22:38
leicheong:圖書館, 然後剛好有看過這些需要的資料? 有的話就算你 02/11 22:39
leicheong:有本事了... :O 02/11 22:39
leicheong: 請 02/11 22:40
littlethe:書到用時方恨少,大概就是這種感覺吧 02/11 22:45
ggg12345:怎麼沒有去請教港大的名師?或請他們的高足來提升競爭力? 02/11 22:53